Учебник Галаксианина

 
Главная
 
:: Правила ::
 
Galaxy+
Dragon Galaxy
Open Galaxy Server
Galaxy 3.52 (Lucky)
Galaxy NG
 
 
:: Учебная часть ::
 
Где играть
Чем играть
Как играть
Отличия серверов
 
 
:: Информационная часть ::
 
Где общаться
Что почитать
Ссылки
 
Карта сайта
Последние обновления
 
UPlanet
 
 
:: Как играть ::
 
Флотостроение. Общие сведения 
 
Ничто так не способствует мирному сосуществованию с соседями, как наличие у вас хотя бы минимального флота. В игре всегда есть расы, которые имеют более сильный флот и которые имеют более слабый. При выборе своей жертвы ваш сосед, в общем случае, выберет соседа, имеющего меньшую массу боевых кораблей. Поэтому, даже если вы не собираетесь воевать и не хотите умереть, вы практически с самого начала игры должны иметь флот. Запомните, что ходу к 12 ходу у вас должен быть построен более-менее нормальный флот, а ещё лучше, если пара хороших стволов будет у вас уже на 6-8 ходу. Под стволами я подразумеваю не дуло, а вообще боевые корабли. И не допускайте полного или почти полного отсутствия вашего флота вблизи своих основных планет ни на одной из стадий игры. Вложение потенциала расы в стволы это ни в коей мере не закапывание средств в землю. Раса без флота - мёртвая раса. Флот - первое условие выживания расы, не говоря уже о победе.
     Любой флот состоит из двух частей: прикрышки и основных кораблей. Флота без прикрышки в абсолютном большинстве случаев проигрывают флотам с прикрышкой. Частая ошибка новичков - построить кучу мелких или несколько огромных "универсальных" кораблей. Это может быть и логичный, но для Galaxy проигрышный вариант. Такие флота запросто разметаются флотами (турель или крейсер или дуло)+дроны с минимальными потерями и массой меньшей, чем флот новичков.
     Основные корабли флота нападения имеют следующие пропорции по блокам: движки - 40-50%, блок оружия - 30-45%, блок защиты - 10-20%. Эти пропорции несправедливы для защитных флотов и непробивашек. В большинстве же остальных случаев, если параметры ваших кораблей уходят за эти пределы, то можно утверждать, что ваш флот неоптимален (проще говоря - кривой).
 
Системный (универсальный) флот 
 
Прежде чем говорить об системном флоте, пару слов хочу сказать о первом. Первый флот имеет очень существенную специфику: он не является системным до тех пор, пока его строительство не будет завершено. Очерёдность постройки кораблей первого флота не имеет особо важного значения. Пока он не достроится до конца, нормальных вероятностей победить системный флот противника при соотносимых массах вы не добьётесь. Тем не менее, хочу заметить, что начальный порядок постройки кораблей "турель-прикрышка-перф или дуло-прикрышка-перф" даёт вам наибольшую системность до окончания постройки всего флота, чем какой-либо другой.

     Перейдём непосредственно к системному флоту. Системный флот, как и любой другой, состоит из двух больших частей: прикрышки и основных кораблей. Прикрышки (дроны + тяжёлые дроны) в системном флоте ориентировочно должно быть 35-45 %, а основных кораблей соответственно 55-65 %. Перфы (лёгкие и тяжёлые) смешиваются с турелями (включая дула и крейсера) в отношении от 2 к 1 до 3 к 2. Далее я перечислю все типы кораблей, которые обязательно должны входить в системный флот с указанием их функций.

     Дуло. Главная его функция - пробивание непробивашек. Кроме того, такой корабль очень универсален, чего нельзя сказать о перфах, вследствие их низкого калибра. Он легко может ловить террористы, транспорты, срывать производство бомбингом и сбамбливать мелкие планеты. Калибр дула подбирается в зависимости от того, какую максимальную непробивашку может построить потенциальный противник. Как правило, вполне достаточным является пробивание стационарной двухходовой непробивашки, которая может быть построена на самой большой планете противника. При равных технологиях Weapons и Shields на ХВ за один ход строится непробивашка только от пушки 15. Дуло калибром 20-22 без проблем пробьет любой 99-тонный форт на ХВ. Однако против двухходовой (0 1 9 189 0) непробивашки он уже бессилен. Такой корабль пробивается только 99-тонным дулом калибра от 27 до 32. Кроме того, иногда имеет смысл построить дуло непосредственно перед вылетом к противнику или даже с запаздыванием на 1 ход. Отсутствие у вас дула может спровоцировать противника построить непробивашки и тем самым потратить ход производства в пустую.
     Если флот защитный, то дуло можно строить очень поздно, когда все другие типы кораблей уже есть. Нападающая на вас непробивашка явление редкое и нетрудно отслеживаемое. Если флот нападающий, то часто приходится рисковать - лететь с плохим дулом или вовсе просто с крупнокалиберной турелью и иметь бомбинг побольше. Либо лететь с полноценным дулом калибра 27-32 и существенно снижать общий бомбинг.
     Обычно хватает одного дула на каждую функциональную (объединённую общей целью или обособленную территориально) группу вашего флота.

     Турели и крейсера. Дуло хоть и имеет возможность отстреливать основные корабли противника, но оно является не лучшим средством для этого. Для этого лучше подходят турели. Отстрел основных кораблей их главная функция. Калибр первых турелей часто делают около 8. Он близок к оптимальному калибру для уничтожения кораблей с 20 % защитой (при ED~=12*ShieldsTech). В специфических условиях (при взломе защиты) не плохим является и калибр 9-12. При равных технологиях, это самый штурмовой калибр, приблизительно оптимальный против 99-тонных фортов и 198-тонных летающих кораблей. На одноходовом корабле таких пушек получается около пяти.

     Тяжелый перфоратор. Основная его функция - отстрел тяжёлых и стационарных дронов противника. Вынужденная и поэтому не оптимальная функция - отстрел дронов. Тяжёлый 198 тонный перф будет иметь приблизительно 70 стволов калибра 2. Он почти оптимален против стационарной прикрышки 00010.

     Единичный перфоратор. Имеет кучу пушек калибром 1. Основная функция - отстрел дронов противника. Единичный перф массой 99 имеет примерно 60 стволов. Вообще-то против смеси дронов и тяжёлых дронов более универсальным является перфоратор калибра 1.2-1.6, но, построив такой перфоратор, мы можем потерять системность флота в будущем, если противник увидит отсутствие у вас нормального тяжёлого перфа и настроит специально против него тяжёлой или сверхтяжёлой прикрышки. Построив же единичный перф и позже тяжёлый, мы сильно осложним ему эту задачу. Главный вид прикрышки в ранних войнах - дроны, поэтому наличие единичного перфа в составе первого флота практически обязательное условие.

     Тяжёлые дроны. Единственная функция в игре - поглощение выстрелов противника.

     Дроны. Их единственная функция в системном флоте, также как и у тяжёлых дронов, поглощение выстрелов противника.

     Если ваш флот будет флотом нападения, то желательно, чтобы часть из ваших основных кораблей имела единичный трюм.
 
Заточка флота 
 
Если первый флот частенько строится в слепую, с расчётом на среднестатистического противника, а системный флот и вовсе по определению строится против "среднего" противника, то позже мы постоянно сталкиваемся с проблемой постройки флота против известного противника. Заточенный против конкретного противника флот, является более оптимальным, нежели системный. Но в тоже время он работает хуже, чем системный флот, против другого противника. Выбор между системным и заточенным флотом я оставляю за вами. Ниже я привожу принципы составления заточенного флота против известного флота противника:

  1. Ищем ствол и, если не находим, то прикидываем возможность создания непробивашки.
  2. Обращаем внимание на прикрышку противника. Делим её на 2 типа: дроны и тяжёлую прикрышку. Прапорционально массе типов прикрышки строим префораторы. Единичные - против дронов. Тяжёлые - против тяжёлых дронов. Калибры тяжёлых перфов подбираются по формуле EAперфа=0.68*EDприкрышки (0.68 - коэффициент Грега). Если тяжёлая прикрышка имеет более одного ярковыраженного типа, то лучше строить тяжёлые перфы под каждый тип. Но нередко это невозможно физически и перф строится против усреднённой для всей тяжёлой прикрышки эффективной защиты.
  3. Обращаем внимание на среднюю эффективную защиту основных кораблей противника, умножаем на 0.6 - получаем калибр своей "средней" турели. Как и в случае с атакой тяжёлых перфов, лучше строить турели под группы приблизительно равных защит основных кораблей противника, а не под всю кучу сразу.
  4. Обращаем внимание на калибр перфораторов противника, если он слишком крупный, или же во флоте много турелей и перфокрейсеров, то в качестве прикрышки лучше всего пойдут дроны, если же у противника только пылесосы (единичные перфы), то надо использовать тяжелую и/или сверхтяжелую прикрышку. В большинстве случаев самым оптимальным вариантом является 1 0 0 1 0, но иногда можно использовать и 1.5 0 0 1.5 0, а если позволяют скорости, то и 1 0 0 Х 0, где Х>1.
  5. Все свои основные корабли шилдуем так, чтобы все перфораторы противника, а при возможности перфокрейсера и турели не пробивали их вообще. Увлекаться не стоит. 30% шилды - предел для боевого корабля. Чаще же он составляет менее 20%.
Составив таким образом заточенный флот, запускаем симулятор и подгоняем процент до максимума меняя количество и типы кораблей.
     Заточкой флота под конкретного противника при больших массах мы можем выиграть максимум процентов 10 вероятности победы с угрозой получить крайне кривой флот. При малых массах заточка более эффективна. Но всерьёз рассчитывать на заточку флота в боевых действиях не стоит. Как бы прискорбно это ни звучало, но главное в хорошем флоте не отсутствие кривостей, а масса.
 
Статика и полустатика 
 
Помимо боевого флота нападения, имеющего, как правило, 40-50% движков, существуют две другие важные разновидности флота. Это полустатика (летающая статика) и статика. Раса, которая к концу игры не имеет хорошей массы защитного флота - мёртвая раса. К концу игры скорости и бомбинг таков, что средняя раса может за ход угробить другую расу, равную ей по силе и не имеющую защиты. Расы без защиты сносятся в первую очередь.

     Полустатика строится для защиты какого-то заранее определённого региона. На кластерных картах сервера DragonGalaxy таким регионом чаще является 1 кластер, хотя ближе к концу игры бывают случаи, когда один флот закрывает 2 соседних кластера. Расстояния между крайними планетами в кластере таковы, что в середине игры при проценте движков 15-25% корабли могут свободно перемещаться внутри кластера.

     Статику имеет смысл строить только на крупных (скажем >=1000) или сильно удалённых планетах. Дело в том, что за 3-5 ходов реально прикрыть от среднего флота противника можно только крупную планету. Мелкая планета просто не успеет создать достаточную защиту. А защита против половины флота противника, вследствие своей неподвижности, имеет небольшую ценность. Ценность же летающей статики при защите нескольких мелких планет будет выше. Простой пример. Имея по 500 тонн статики на двух из шести ваших планет и имея флот противника массой 1000, мы получаем, что противник может снести вам любую из четырёх не защищённых планет без риска для себя. Имея же 1000 тонн летающей статики, долетающих до любой из шести планет, получаем, что мы можем гарантированно убить флот противника на двух своих планетах из шести. Наши шансы поймать флот противника во втором случае 33%, а в первом 0%.
 
 
<< техи o дипломатии >>
 
 
 
 
:: Содержание раздела ::
 
Вступление
Захват и раскачка планет
Техи
Флотостроение
О дипломатии
Советы и трюки
Основные формулы
Словарь