Решение (плод раздумий коллективного разума): "За HW" и "Против двух DW": 1. Быстрее строятся большие корабли. Например, корабль массой 99 тонн можно построить за 1 ход. На
DW за ход построятся только половинки или менее эффективные корабли. 2. При строительстве больших кораблей на меньшее время теряется возможность изменения продукта производства на планете. 3. Как правило, 1 одоходовый корабль, построенный на HW, эффективнее, чем 2 одноходовых корабля, построенных на DW. 4. Большая свобода в проектировании кораблей. Например, можно построить 3 корабля массой по 33 тонны. 5. Преимущество в скорости апгрейда больших и сильно устаревших кораблей. На
одной планете можно провести модернизацию (upgrade) большего флота сразу, не разделяя его на части, что может быть опасно в случае внезапной атаки. 6. Есть преимущество и в строительстве мелких кораблей. Так, на HW за ход строится 99 дронов, а на 2-х DW - 98 и 2 недостроенные половинки. Если производство переключить, половинки разрушатся. 7. Большая планета престижнее. 8. Планет в списке меньше, что меньше злит соседей. 9. Строить транспорты нужно под одно расстояние, а для двух
DW придется строить разные транспорты или нерационально расходовать ресурсы. 10. HW проще развить, чем 2 DW. Требуется меньше времени и сил. Например, у вас есть грузовик, который за раз перевозит 200 CAP и летает по схеме "1 ход туда, 1 - обратно". Заполнить HW он сможет за 9 ходов, а на 2 DW потребуется не менее 10 ходов, при условии что сами для себя планеты делать CAP не будут. 11. Увозить грузы с HW на другие планеты проще. Строятся корабли под одно расстояние. А так как груз лежит
на одной планете, то строится 1 грузовик массой с трюмом, в который вмещается больше, чем в 2 корабля с такой же скоростью и в 2 раза меньшим размером. 12. COL скапливается на одной планете и не нужно облетать 2, чтобы набрать полный трюм большого грузовика. 13. Для уничтожения планеты врагу потребуется флот с большей мощностью бомбардировки. 14. Меньше планет, значит легче предугадать направление атаки противника. 15. Можно лучше окопаться, чем на двух DW. Стационарная защита
мощнее и флот не нужно делить. 16. Меньше нужно кораблей специального назначения. Например, на захудалой планете достаточно построить одну дронобойку для HW. А для DW пришлось бы строить 2 дронобойки. 17. Чем больше планет, тем сложнее ими управлять, боьлше времени тратится на раздумья и легче допустить ошибку. "Против HW" и "За два DW": 1. На двух DW за
один ход можно построить минифлот (турель+дроны). На HW придется тратить 2 хода. Это важно, если флот нужен срочно. 2. На двух DW можно произвести за ход 2 разных типа продукции. Например, технологию и CAP. 3. Меньше вероятность, что сосед, которому вы отдали HW, будет завидовать. Психологически он убежден, что хом лучше двух полухомов. Он даже будет чувствовать себя немного обязанным, если расписать все преимущества HW, а потом сказать, что несмотря на это, ты согласен уступить...
4. Большее расширение доступной зоны полетов, определяемой уровнем технологии двигателей. 5. Большие планеты сильнее раздражают противника и чаще становятся объектом атаки. Мелкие планеты менее привлекательны и меньше вероятность, что из-за них начнется война. 6. Раскачав один из DW, можно что-то строить, не дожидаясь пока второй будет развит. 7. Больше планет - выше положение в списке рас по количеству планет. Да еще количество увеличится за ход сразу на 2! 8. Атака на две
планеты требует разделения флота (что не всегда возможно) или занимает больше времени. 9. В случае, если мощность бомбардировки флота противника больше 500, то его нападение на HW причинит больший ущерб, чем его нападение на DW. Конечно, если противник не может разделить свой флот и напасть сразу на оба DW. 10. Неожиданно выбомбить 2 планеты сложнее, чем одну. 11. Больше планет - больше шансов дольше прожить. 12. Можно выменять один из DW на флот или откупиться им от войны. Потеря
DW менее болезненна, чем потеря HW. 13. Если скорость не позволяет долететь куда-либо без инкаминга с одной планеты, то можно попробовать долететь с другой. 14. Удобно строить небольшие корабли, которых не нужно много. 15. Психологически проще развивать науку на DW, чем выделить под это HW, особенно в середине игры. 16. Если одна из планет раскачана, а другая нет и противник не знает, какая именно раскачана, ему придется терять ход на разведку боем. Без разведки он может потерять
ход на нападение на пустую планету. "Воздержался" (в смысле, я воздержался от начисления баллов за эти ответы): 1. Сначала прикол: "Беру HW, так как меньше нужно думать над названиями планет" :-) 2. А вот эти аргументы применимы в Dragon Galaxy: Если включена опция "ослабление бомбардировки", два DW выбомбить сложнее, чем HW, так как у них защита больше из-за меньшего размера. Если включена опция "движение
планет", хорошо что DW летают быстрее, чем HW. Сложность: 1 балл за каждый приведенный аргумент Примечание: Непростой и неоднозначный вопрос, однако! Практически одинаковое количество доводов "за" и "против". Я же, в свое время, взял себе HW. А потом отобрал у соседа оба DW :-) Вывод: Думать, думать и еще раз думать перед таким важным шагом, как выбор планет. Это вам не шахматы!
|