Student: Preparing to Win Galaxy Academy
Наборы в партии производятся в рассылке dgacademy@yahoogroups.com . [Подписаться.]

Задачник Проглодита
Задача №5. "Воздушный шарик". Мой сосед прислал на одну из незаселенных планет десяток кораблей-охранников с эффективной атакой 1 и эффективной защитой 4. Я решил заселить эту планету, уничтожив на ней корабли соседа. Отвлекать флот для этой цели не хотелось, поэтому я построил на DW грузовик "Colovoz" (24 1 2 5 18) при уровне технологий: D=2 W=1 S=1 C=1. Защита у грузовика получилась равной 4.25, то есть пушкой охранников ее не пробьешь. Будучи уверенным в успехе операции, я загрузил на "Colovoz" COL "под завязку" и отправил его в дорогу. Каково же было мое удивление, когда в пришедшем отчете я увидел, что мой драгоценный корабль уничтожен охранниками. Других кораблей в бою не участвовало. В чем была моя ошибка? Какой корабль я должен был построить, если растояние до планеты равно 18 и перевозить грузы нужно по схеме "2 хода туда - 1 обратно"? Помните, что основное назначение этого корабля - перевозить грузы, а не сражаться!

Ответ: Ошибка в том, что защита 4.25 у пустого корабля, но при заполнении корабля грузом увеличивается масса корабля и снижается защита. Дело в том, что корабли в Galaxy подобны воздушным шарикам; чем больше надуешь, тем тоньше стенки. Защита полного корабля получается равной 3.56 и пробивается стволом 1. А построить можно было, например, такой кораблик: 22.29 1 1.01 5.80 20.40. У него высокая грузоподъемность, мощность пушки достаточная, защита в загруженном состоянии 4.01 и скорость подобрана с небольшим запасом.
Сложность: 4 балла
Примечание: Проектировать корабль можно разными способами. Я рекомендую встроенные в клиенты калькуляторы. Полезным может оказаться и GPP.
Вывод: Не забывайте про уменьшение защиты корабля при заполнении грузом.


Задача №6. "Пифагоровы штаны". Какого уровня технологии двигателей необходимо достичь, чтобы любой ваш дрон (1 0 0 0 0) долетал за 1 ход с любой планеты на любую в галактике, размер которой равен 700?

Ответ: 24.75
Решение: Если в галактике лететь в любом направлении, не сворачивая, то через некоторое время вернешься в начальную точку. Надеюсь, меня не сожгут на костре за такое заявление. Пусть начальная планета расположена в центре галактики, отображаемой на экране в виде квадрата. Наиболее удаленными точками от центра являются углы. Размер галактики 700, значит расстояние от центра до углов равно диагонали квадрата со стороной 350. По теореме Пифагора (Был когда-то такой галаксианин, у него были уникальные штаны, которые по своим свойствам напоминали карту галактики. Отсюда и пошла поговорка: "Пифагоровы штаны во все стороны равны".) диагональ равна 350*корень_квадратный(2) = 494.975. Делим на 20, получаем уровень технологии двигателей 24.75. Почему на 20?! Правила надо читать внимательно, малыш!
Сложность: 3 балла
Примечание: Многие ошибочно полагают, что максимальное расстояние между планетами равно половине размера галактики. В реальной галактике из-за неравномерного распределения планет может и не найтись пары, удаленной на максимальное расстояние. Но проверить это очень сложно, поэтому придется довериться расчету.
Вывод: Галактику облететь - не поле перейти. Подумать только, для того, чтобы достичь такого уровня технологии, нужно 62 хода качать технологию на трех начальных планетах!


Этюд №3. "И швец, и жнец, и коловозец". Приведите аргументы "за" и "против" строительства боевых кораблей с небольшим трюмом. За каждый приведенный аргумент начисляется 1 балл.

Решение (плод раздумий коллективного разума):
"За":
1. Корабль становится многофункциональным. При помощи него можно колонизировать ничейные планеты. При этом такой корабль имеет преимущетво перед безоружными транспортами конкурентов.
2. Можно колонизировать отбомбленные вражеские планеты сразу после боя, не засылая колонайзеров, которые могут быть убиты перед бомбардировкой. При этом отпадает необходимость бояться, что кто-то из нейтралов-мародеров колонизирует планету раньше вас.
3. Если у вас не осталось планет, корабли не могут летать. Но если вы разгрузите колонистов из универсального кораблика на выбомбленную только что планету, она станет вашей и флот сможет партизанить дальше.
4. Еще один плюс экстренной разгрузки колонистов - расширение доступной зоны полетов. Флот расчищает планету за планетой, выгружает на них по 0,01 COL и летит все дальше и дальше... Пока не наткнется на непробивашку.
5. Разгрузка позволяет также сразу видеть в промежуточном отчете корабли, летящие на эту планету. А потом, когда вы с нее улетите, бросив на произвол судьбы, и ее выбомбят, вы по силе бомбардировки сможете прикинуть размер флота.
6. И еще одно преимущество экстренной разгрузки - более высокое место в списке рас по числу планет и рейтингу. А также большее число планет вашего цвета на карте, от чего у противника должны задрожать коленки. Кроме того, даже на самой захудалой планете можно что-нибудь построить. В Dragon Galaxy, например, хоть 1 дрон за ход, да построится.
7
. Если спрятать такой корабль в апгрейде, спасется еще хотя бы 1,05 COL при бомбежке. А после бомбежки можно выгрузить немножко COL-а назло врагам.
8. Можно ложить корабль в апгрейд по Cargo, если больше не по чем, а флот надо спасать. Причем, для этого достаточно на какой-нибудь недопланете изучать по 0,01 технологии Cargo за ход.
9. В крайнем случае такой корабль станет "кораблем жизни". Причем, не просто тихоходным летающим гробиком, а комфортабельным вооруженным саркофагом.
10. Враг может ошибочно принять корабль за грузовик, увидев у корабля трюм, но не заметив оружия. Тот же результат при неграмотном использовании фильтров в клиенте.
11. Врага можно запутать со скоростью и защитой ваших кораблей, ведь корабль с грузом будет иметь несколько меньшую скорость и меньшую защиту. Например, всегда держите корабль загруженным, а перед самой отправкой разгрузите. При этом можно долететь за 1 ход туда, где вас ждали через 2.
12. Выгрузка колонистов по маршруту после бомбардировки обеспечит "право первой ночи" при трениях с компаньоном, когда заранее не оговорено, кому достается планета. А потом компаньон уже поставлен перед фактом и должен либо смириться, либо нарушить договор.
13. Можно обойти договор с пунктом о непередаче кораблей противнику, если заранее добавить "кроме транспортных кораблей". Вот такое коварство...
14. Противник вынужден применять против вас другую тактику войны, постоянно учитывая все написанное выше.

"Против":
1. Вместо трюма 1-го размера можно построить 2 пушки, щит или двигатель, что очень важно для боевого корабля.
2. Такие корабли имеют вредную привычку улетать по маршрутам, если за ними не уследить.
3. Можно не долететь до планеты за нужное время, загрузив корабль и забыв, что это уменьшает его скорость.
4. При загрузке корабля снижается эффективная защита.
5. Добавляется забот при составлении приказов: нужно помнить о загрузке, маршрутах, изменении характеристик корабля при загрузке и т.д.
6. Повышается вероятность ошибки при проектировании корабля.
8. Если корабль стартует не прямо на планету, которую будут бомбить, то находящиеся в нем колонисты "простаивают". А могли бы лететь на какую-нибудь планету, где они нужны, раньше разгрузиться и размножаться.
9. Если такой корабль сбивают, то теряются еще и колонисты, которые спят в трюме.

"Воздержался" (в смысле, я воздержался от начисления баллов за эти ответы):
1. Плохо то, что трюм - это часть массы корабля, про которую после боя скажут, что она тоже была боевая. То есть снизят авторитет расы, так как победа с использованием 99 тонн массы престижнее, чем при использовании 100 тонн, а в нашем случае эта лишняя тонна еще и мешает а бою.
2. Хорошо то, что для исключения случайных улетов по маршрутам необходимо создавать фиктивные флоты. Это дисциплинирует игрока.
3. Хорошо то, что регулируя размер трюма или массу груза, можно точно подогнать скорость к растоянию до планеты. Это истинное удовольствие для педантов.

Сложность: 1 балл за каждый приведенный аргумент
Примечание: Заметили, какой короткий вопрос и какой длинный ответ? Затронута и дипломатия, и моральное удовлетворение, и выведение противника из душевного равновесия, чего совсем не ожидаешь от такого простого вопроса.
Вывод: Не такой это простой вопрос, но аргументов "за" маленький трюм больше. Надо будет проверить на собственном опыте. А вы проверите?


Ведущий - Ягуар, раса Jaguar.
Предложения пишите на: jaguar_arx@ukr.net
"Ответственность за появление Академии несу я - T.Rec., раса Keepers. Желающие могут со мной связаться через ведущего, Jaguar'а, которому я глубоко признателен за то, что он взял на себя труд и подхватил выпавшее из моих рук знамя

На Uplanet.ru | Особенности Galaxy Academy | Набор в новые партии | Учебные материалы