BH #22

Сегодняшний выпуск "Black Hole" целиком посвящен одному событию.
А именно:
Ура. Свершилось чудо.
Сегодня в результате некой мощной интеллектуальной поллюции (я бы
даже  назвал  это исполинским духовным выбросом.  Или выбрызгом.)
Бестрепетный ТР,  мгновенно перенесясь в подходящее место, создал
Пятую  Галактику.  Причем  накопленный  потенциал  был  настолько
велик, что G5 получилась не просто размерами 120x120, но и планет
в  ней оказалось 130.  А рас - 50!  В результате сложных расчетов
специалисты установили,  что в среднем на одну расу приходится по
1.6  необитаемой планеты.  Из чего следует,  что кровавая резня -
это самый мягкий эпитет для  того,  что  можно  ожидать  в  G5  в
ближайшем будущем.
    Естественно, что в G5 присутствуют Aliens.  Ну просто куда ни
ткнешься - везде они есть.  Правда, те они Aliens или нет - никто
не знает.
    Сегодня мы имеем также предложить 2 официальных сообщения:
1. Ходы в 5й партии  будут  происходить  по  средам  и  субботам,
примерно  в 16:00 моск вр.  Начиная с ближайшей субботы.  То есть
первый ход будет в субботу.  А сейчас все игроки получили отчеты.
По  крайней  мере  они им были отосланы.  И до субботы у них есть
время переговорить с соседями, кто с кем будет дружить и наоборот
(про дружбу еще будет сказано отдельно и ниже).  И приказы всякие
отослать.  Суббота,  9е января.  Очень  легко  запомнить  (три  в
квадрате).

2. Насчет broadcast'ов:  кто получает их через список рассылки (и
одновременно  имеет  доступ  к  relcom.games   или   GALAXY.GAME)
-сообщите  мне,  и я Вас вычеркну из этого дурацкого списка.  Там
все еще 36 чел.

А теперь несколько напутственных слов из "Краткого курса Galaxy"
незабвенного Ураги Мохчи:

1. Кто оставил свою родную планету незащищенной хоть на один  ход
   - знайте: именно на этом ходу к Вам прилетят и уроют.

2. Основной  движущей  силой  игры является дипломатия.  Не ведут
   дипломатической деятельности только обреченные расы.

3. Что такое имидж?  Имидж - это математическое ожидание хода, на
   котором  Вас  грохнут.  Ваш  имидж  складывается  не  из Ваших
   производственных показателей, а из Вашего общения с соседями и
   широковещательных высказываний.

   Если исключить  из  рассмотрения молчунов,  то получатся такие
   характерные типажи:

   Воин. Предпочитает военные действия, весьма в них искушен.
   Характерны резкие  выражения  типа  "коровья морда",  "куриная
   голова" и "надавать по сопатке".  Трудно сходится с  друзьями,
   зато вероятность измены весьма (как правило...) невелика.

   Экономист. Предпочитает  заключить  со  всеми  мир и как можно
   быстрее  развиваться.  Ради  сохранения  мира  готов  идти  на
   компромиссы и откупаться. Если не принимать во внимание слабый
   налет наивности, весьма удобный тип поведения.

   Дипломат. Предпочитает дьявольски сложные интриги и закулисные
   маневры.  Выполнение  договорных обязательств зависит от массы
   конкретных условий.  Как  правило,  в  результате  боев  несет
   весьма   небольшие   потери   и   за   счет  этого  добивается
   эффективного  развития.  Самым  большим  достижением   считает
   организацию сражения, в котором сам не принимает участия.

   Есьсесьно, что   это   лишь   абстрактные   построения   неких
   крайностей. В жизни все сложнее и смешнее.

4. Что такое дружба?
   Имидж сильно  влияет  на  дружбу:  в  Galaxy  понятие   дружбы
сводится  к  некой  совокупности  актов  дружбы (в широком смысле
этого  слова).  Каждый  акт,  в  который  Вы   неизбежно   будете
вовлечены, имеет стороны(у), с которыми Вы дружите, и стороны(у),
против кого Вы дружите.  Причем, как правило, стороны разбиваются
на   две  группы,  которые  можно  условно  назвать  дружащими  и
дружимыми. У последних шансов зачастую меньше.

   С другой стороны в процессе акта  дружбы  бывает  и  так,  что
некоторые  из  дружащих  внезапно  оказываются  дружимыми  и vice
versa.  Очевидно,  что  такое  понимание   дружбы   предоставляет
партнерам   широкое  поле  для  того,  чтобы  разнообразить  свои
взаимоотношения.  При этом возможна частая смена друга (не только
в   результате   насильственной  смерти).  Весьма  распространена
групповая дружба. И это все при полной анонимности! Ведь никто не
знает реальных адресов игроков. Конечно, никто не может запретить
одному игроку в приватном письме сообщить другому  свой  реальный
адрес. Но тут есть опасность, что (пути Господни неисповедимы...)
Вам однажды придется уделать своего друга (или ему Вас).  И тогда
есть   вероятность   перехода   на   личности.   Кроме  того,  по
свидетельствам заслуживающих доверия очевидцев в  игре  принимают
участие   представительницы   слабого   пола.  Причем  не  всегда
афиширующие  это.  Так  что  пол  Вашего  партнера   обычно   Вам
неизвестен. Это тоже придает пикантности.

4. Основное   противоречие   Galaxy   -  это  противоречие  между
потребностью  максимально  быстрого  экономического  развития   и
необходимостью  постоянно наращивать военную мощь и применять ее.
Примеры несбалансированного развития:  SANETARIAN из G2 (занялись
экономикой)  и  [censored] из G3 (всех забрали в армию).  И тех и
других, к сожаленью, уже нет с нами.

5. Три источника  и  три  составные  части  современного  боевого
флота.  Длительная  эволюция средств защиты и нападения привела к
тому,  что общепринятыми сейчас (пока!) являются  примерно  такие
типы боевых кораблей:
a) корабль типа Drone 1 0 0 0 0 Иногда еще добавляют  защиты  или
   атаки.  Они  используются  как  разведчики  и для того,  чтобы
   скрыть среди них другие корабли.

б) корабль типа Perforator 46 46 1 0 0
   Понятно для  борьбы  с  кем.  Почему  именно  46  - оставляю в
   качестве  упражнения  любезному  читателю.  Хотя  возможны   и
   вариации.
ц) остальные корабли a 1 b c 0
   Здесь a может быть и 0.
Хорошо, конечно, составлять флот из всех трех частей.
Однако есть  проблемы.  Во-первых  - очень дорого.  Во-вторых все
части вообще говоря имеют разную скорость.  И случаи,  когда флот
прилетает  не  одновременно,  а  по частям - чуть ли не на каждом
ходу.  Но  через  пару  месяцев  наверняка  все  это   безнадежно
устареет.  Ну а кроме того,  если известно, что флот будет именно
такой - можно эффективно защититься и от него.
В качестве   еще   одного   упражнения  любознательному  читателю
предлагается  сконструировать  хотя   бы   4   варианта   флотоф,
эффективно противостоящих вышеописанному.

6. Вопрос,   который   почему-то   очень   часто  задают  впервые
вступающие на тернистый путь : "Что делать?" Вернее так:
"Ну вот партия началась. А что мне теперь делать?"
Отвечаю:
а) принять меры по защите
б) наметить стратегические пути развития, дружащих и дружимых.
ц) договориться   о  дружбе  и  начать  это  делать  (посредством
   дипломатической переписки и объявлений в "Black  Hole".  Можно
   анонимных.)
д) регулярно не реже 2х раз в неделю посылать приказы, содержащие
указания  о  том,  где  какое производство назначить и куда какие
корабли послать.
С целью  экономически  развивать свои планеты и вместе с друзьями
дружить остальных.

7. Вопрос "Что самое страшное в Galaxy?"
Отвечаю: самое страшное - оказаться втянутым в затяжную войну.

8. Вопрос:  "Кто  виноват?"  задают  уже позже.  И почти всегда с
гордостью отвечает на него как раз тот, кто виноват. Выходит, так
сказать,  к  костру  с  утробным  криком и свирепо бьет кулаком в
грудь.

В начало страницы В начало страницы
Назад, к списку номеров Назад, к списку номеров
Карта-схема музея Карта-схема музея
Титульная страница музея Титульная страница музея