N 49
ЫЯЬ ЬЯЫ ЯЫЯ ЯЫЯ Ы ЫЯЯ ЫЯЬ ЬЯЫ ЫЯЬ ЫЯЯ ЫЯЬ
ЫЬЯ Ы Ы Ы Ы Ы ЫЬ Ы Ы Ы Ы Ы Ы ЫЬ Ы Ы 5 октября 1998г
Ы Ы ЫЯЫ Ы Ы Ы Ы ЫЯ ЫЯЫ ЫЯ Ы ЫЯЬ
ЯЯ Я Я Я Я ЯЯЯ ЯЯЯ Я Я Я Я ЯЯЯ Я Я "Боевой Листок"
===========================================================================
"Я ношу шапку и шерстяные носки
Мне везде неуютно и пиво пить влом..."
(C)ВЦ
Болезнь pедактоpа
~~~~~~~~~~~~~~~~~
А чуткие авторы, как будто сговорившись, резко уменьшили мне объем
работы. В другое время я бы обиделся. Но не сейчас. Сейчас мне неуютно...
Напоминаем, что самый удобный и оперативный архив Battle Paper
с содержанием номеров сейчас можно найти на http://www.alpine.dp.ua/
а сами номера на http://members.xoom.com/dimity/bp/
А ваши материалы мы с нетерпением ждем по адресу qz@garden.kiev.ua
Содержание
~~~~~~~~~~
Bioticks: Aiprog_c.exe и с чем его едят................................_1_
Mitsons: Репортаж из novice17........................................._2_
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
_1_
from Bioticks
~~~~~~~~~~~~~
AIPROG_C.EXE и с чем его едят.
Прошу прощения у тех читателей BP, которые не знакомы с нашим сервером и
которые не интересуются автопилотами.
Не без гордости хочу представить уважаемым галаксианам модернизированный AI
для G+. Я его назвал тип "C", в дальнейшем - AIc. Отрицательные отзывы об
автопилоте типа "S", которыми меня с готовностью нагружал Антон, побудили меня
подправить и наворотить его. (В смысле - не Антона, а тип "S";) Ну ладно, вот
список основных наворотов:
- Генерация дизайнов кораблей и здесь делается по принципу Антона, но при
этом учитывает дефицит перфов, дул или прикрышки. То есть если у нас есть
дуло, а перфов нет, то построить надо ... Правильно, прикрышку! :))) А потом
уже перф.
- Техи AIc качает меньше, чем AIs, из-за своей выросшей агрессивности, но эта
агрессивность себя окупает. Зато AIc следит за уровнем технологий других рас,
и предпочитает качать свою наиболее отставшую от других теху.
- Интеллект AIs может управлять только одним "флотом", т.е. одной большой
кучей групп. Теперь же, когда в сервере появилась возможность работать с
флотами, AIc научился контролировать несколько системных флотов, которые
могут атаковать различные планеты. К тому же AIc предпочитает бомбить
наиболее своего "жирного" врага, т.е. расу, у которой максимальный
производственный потенциал.
- Кстати, о системных флотах.. Кто сталкивался с тем, что AIs посылал в атаку
перф с прикрышкой? Или кучу прикрышки и все? :) AIc такого не сделает, как не
просите! (как его попросишь-то?) Поставлена проверка на системность. Хотя
системность, конечно, понятие относительное - жду мнений. (шлите к Антону)
Пока же AIc считает, что системный флот - это минимум одно дуло, один перф, и
X тонн тяжелой и/или легкой прикрышки, где
X=(масса_дул+масса_перфов)*коэффициент.
- Если какой-либо флот после битвы потерял жизненно важную для системности
часть (прикрышка кончилась, или дул/перфов не осталось), он возвращается на
подзаправку.
- Пока на раскаченной планете AIc'а не будет надежной обороны, жители не
смогут спокойно спать по ночам, из-за чего производительность труда падает.
;) Поэтому он сначала системно окапывает планету.
- Улучшен алгоритм рассылки коловозов.
- Кстати, о коловозах.. В ситуации, когда свободных для заселения планет не
остается, а на планетах AIs скопилось много кола, он зацикливается на
производстве коловозов, пытаясь избавиться от излишка колонистов. В AIc эта
ошибка исправлена.
- AIc научился качать капу! Правда, мне кажется не очень эффективным метод,
которым он пользуется для этого, но пока не придумал другого.. На всякий
случай можно отключить эту возможность.
- Пустячок, но приятно: если планету AIc'а бомбят, индустрию он на этой
планете делать, в отличие от AIs'а, не будет. Сделает какую-нибудь
статическую партизану.
- AIc не будет тупо ломиться на орбитальную непробивашку флот за флотом. У
него есть память на хорошо защищенные планеты. Эта память хранится в файле
"AIC??.HIS".
Более того, появился файл конфигурации "AIc.cfg". Изменяя настройки, можно
менять характер действий интеллекта. Для разных галактик оптимальны разные
настройки - например, чтобы победить в маленькой галактике, экономику
развивать не требуется. В большой галактике - наоборот. AIC.CFG считывается из
рабочей директории автопилота, т.е. можно подключить несколько AI с разными
настройками! Для этого определите для них разные рабочие директории и создайте
там (или скопируйте) AIc.cfg.
Тип "C" обкатан в нескольких партиях супротив типа "S". Результаты сильно
обнадеживают. Насколько эффективно он будет мешать человеку, я не знаю. Но,
уверен, человек-игрок ощутит возросший уровень игры нового автопилота. Такая
"халява", как вынос автопилота мелкими террористами, больше не пройдет.
Достаточно трех AIc в союзе против одного человека, чтобы ему пришлось тяжко.
После такой партии игрок получит много experience points'ов за гораздо более
короткое время, чем в настоящей партии. Однако автопилот еще очень далек от
совершенства. Поэтому буду благодарен добровольцам-воителям с интеллектом за
отзывы и предложения, которые нужно направлять Антону на Antony@Mag.omsk.su.
Да, чуть не забыл. Этот самый автопилот и сервер G+ для локальных партий, под
который он написан, (generate.exe уже v2.2!) можно достать по следующим
FTP-адресам:
ftp://ftp.spsl.nsc.ru/pub/pbem/galaxy+/servers/
ftp://ftp.psu.ru/pub/galaxy/software/server/local/gserver.rar
ftp://sta.mineralogy.uiggm.nsc.ru/pub/mmserv/
Bioticks.
P.S. Не забудьте, что каждый может написать свой AI! Для этого можно либо
самому написать читатель репортов, создать структуру галактики со всеми ее
составляющими... А можно просто воспользоваться уже существующей библиотекой
функций сервера. Если Вы решили заняться созданием своего AI и умеете
программировать на Borland C/C++, пишите на тот же адрес (Antony@Mag.omsk.su).
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
_2_
from novice17:Mitsons
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Сводка за 49-52 ходы
Привет всем!
Почти вся галактика воюет. За 4 хода население и промышленность гала-
ктики сократились примерно на 22%. Мощность флотов, участвующих в боевых
действиях (суммарная атака из таблицы бомбинга) возросла с 56 до 143 ты-
сяч. Но самое интересное то, что это еще не финальные войны. А что же
будет дальше?
On turn 52 Change since 48 turn
------------------------ --------------------
52/48 Race Pop Ind Pl Tech D W S Pop Ind Pl Tech
-------------------------------------------------------------------------
1/4. CoolNewer 26125 21078 49 35.4313 912 ( 4649 3163 +1411.69)
Новый лидер, занявший мое место. Практически не воюет. На 52-м выбом-
бил Виталлу только что колонизированную планету, а Виталл снес ему асте-
роид. 14 планет подобрал за просто так.
2/1. Mitsons 19305 18108 30 30.98 91010 (-13987 -8899 -18 3.28)
На 49-м ходу я начал боевые действия против Beer и KHEXT. Все склады-
валось довольно удачно. Уже на 49-м я словил практически весь флот Beer,
две битвы попали в хит-парад. На 51-м вынес один из гигов КНЕХТа. Битва
тоже была не маленькая. А на 52-м я получил удар в спину. GoodWorkers
одним ударом сносит мне 21 раскачанную планету. Понятно, что у меня были
основания надеяться на безопасность своих тылов. Но как говорил наш пре-
жний лидер: нарушение договоров - это такой же элемент Galaxy, как и их
соблюдение. Хотя я его точку зрения не разделяю.
___________________________________________________________________________
Есть недостаточно подтвержденная информация, что раса GoodWorkers за очень
небольшой промежуток времени нарушила сразу несколько договоров в разных
партиях. Смена образа?
---------------------------------------------------------Прим.редакции-----
3/3. ShortGunGuys 18294 14114 34 27.91 9 810 ( -5123 -3146 -5 2.40)
Методично выносит zip-а, Aliens2 и Виталла. Сам получает от них бом-
бинг.
4/6. Guerillas 19472 14118 49 25.21 9 8 8 ( 2284 700 +24 2.72)
Не смотря на войну с КНЕХТ, Ruric1 и GoodWorkers, успевает заселять
планеты.
5/8. Insects 16620 14982 29 23.63 9 7 7 ( 40 2209 +1 2.99)
Участвует в выносе Aliens2 и Виталла. На 52-м ходу имея почти 70% ве-
роятности победы, теряет в битве с Vitall-ом 3200 тонн флота. Битва за-
няла первое место в нашем хит-параде.
6/2. Relax 12915 12393 23 31.65111010 ( -6834 -6996 +1 5.95)
Больше всех пострадал от бомбежек Vitall-a и Aliens2. Сам активно вы-
носил Silencers и Vitall-а.
7/11. BOMG 14865 12509 23 21.84 6 7 7 ( 1441 1371 4.76)
Владения BOMG - своеобразная Швейцария нашей галактики :) Это единс-
твенная живая раса, придерживающаяся после выноса DanTroll полного нейт-
ралитета.
8/10. Gray 14444 10453 28 23.65 9 7 6 ( -722 525 2.27)
Воюет с Beer, KHEXT, Ruric1 и GoodWorkers. С его стороны война носит
скорее оборонительный характер.
9/9. GoodWorkers 10782 9507 21 19.27 7 6 5 ( -3257 -2165 -1 0.07)
Долго и безуспешно воевал с Ethereals. В конце концов нашел свое са-
мовыражение в нападении на лидера, то есть - на меня :(. Немного зацепил
и Guerillas.
10/13. Ruric1 12008 7532 17 24.60 9 7 7 ( 3365 112 +6 0.57)
Вместе с GoodWorkers длительное время пытается вынести Ethereals. Бо-
мбил мне одну планету. А на 52-м напал на Guerillas.
11/5. Vitall 7961 7396 14 22.46 8 6 8 ( -9116 -7254 -11 1.33)
Воюет c CoolNewer, Insects, Relax, SGG и Ruric1. Вернее, они его вы-
носят.
12/7. KHEXT 6097 5294 15 27.75 9 612 ( -8144 -6735 -13 1.14)
Ранее напал на Gray, Хмырей и Guerillas. Теперь ими же и мной пома-
леньку выносится.
13/14. Beer 4430 4353 8 19.86 8 6 6 ( -2982 -2602 -5 1.18)
Воевал в паре с KHEXT. В паре с ним и выносится.
14/12. Aliens2 3744 3728 4 19.38 8 6 4 ( -5549 -4817 -8 0.49)
Выносится SGG, Insects и Relax-ом.
15/15. KhmyriBolotnye 2776 2674 8 22.45 7 7 7 ( -2009 -2098 0.12)
Пострадал от KHEXT и Beer. Последние бомбинги получил от них на 49-м.
Но террористы KHEXT-а не дают возможности восстанавливаться.
16/18. Silencers 1197 50 2 9.83 4 1 3 ( -716 -1505 -1 0.00)
Был побомблен Relax-ом.
17/17. Ethereals 0 0 4 17.19 7 4 5 ( -2465 -1437 -21 0.00)
В войне с Ruric1 и GoodWorkers потерял все раскачанные планеты. Имеет
небольшой флот и сдаваться пока не намерен.
18/19. Lantu 0 0 0 15.51 7 4 4 ( 0 0 0.00)
19/16. zip 0 0 0 12.81 7 2 2 ( -4066 -4066 -6 0.07)
20/21. TOKAPb 0 0 0 11.90 4 4 3 ( 0 0 0.00)
Уходит через 2 хода.
21/23. flea-aa 0 0 0 5.47 1 2 1 ( 0 0 0.00)
22/24. GreenRockets 0 0 0 0.00 0 0 0 ( 0 0 RIP)
23/20. DanTroll 0 0 0 0.00 0 0 0 ( 0 0 RIP)
24/22. Fildepersee 0 0 0 0.00 0 0 0 ( 0 0 RIP)
-------------------------------------------------------------------------
Наконец-то список рас в GV входит на один экран :).
Хит-парад битв novice17
Напоминаю, что в список крупнейших битв нашей галактики включаются
битвы, состоящие не менее чем из 1000 выстрелов.
Вероятность победы и ожидаемые потери рассчитывались с помощью
"Galaxy Plus battle simulator version 2.0 (C) Sergei S. Shinkevich".
Турн Планета Выстрелов Победитель Проигравший Потери победителя
Вероятность победы Ожидаемые/фактические
1. 52 #138 6961 Vitall 3763т. Insects 3217т. 3431/2721т.
Dino6 30.5%
2. 48 #313 5607 Ruric1 Ethereals
main 3787т. 99.9% 4397т. 851/969т.
3. 47 #338 2866 KHEXT+Beer KhmyriBolotnye+
Furacilin 7351т. 100.0% Gray+Mitsons
3384т. 579/677т.
4. 47 #16 2669 Beer Aliens2
Solod 445т. 100.0% 6787т. 76/76т.
5. 40 #362 2566 Mitons+BOMG Dimans
BABILON_5 3218т. 100.0% 3568т. 550/175т.
6. 39 #63 2471 Ethereals+Gray+ Lantu
ColdStar Guerillas 4996т. 3454т. 2092/1529т.
92.5%
7. 49 #55 2391 Mitsons 2937т. Beer 3694т. 1404/1545т.
Jerry2 97.0%
8. 50 #47 2097 ShortGunGuys Aliens2 515/989т.
Triade_AlienWorld 4064т. 100.0% 5252т.
9. 48 #271 1921 KhmyriBolotnye+ Relax
Tazepam Gray 7627т. 2416т. 557/568т.
100.0%
10. 32 #29 1892 Ruric1 CoolNewer
Planet5 3745т. 100.0% 2296т. 715/573т.
11. 51 #317 1888 Mitsons 4732т. KHEXT 4540т.
Forpost 100.0% 531/502т.
12. 49 #161 1659 Mitsons 2997т. Beer 3655т. 827/782т.
SettlersII 95.8%
13. 22 #270 1476 GreenRockets+ crystall-101+
GR270HW Ethereals 1295т. Vitall 1025т. ***/724т.
23.1%
14. 42 #70 1432 DanTroll BOMG
Dan-070 2618т. 95.3% 965т. 1112/1007т.
15. 41 #264 1366 BOMG DanTroll
Dan-264 1469т. 99.2% 1434т. 472/503т.
16. 32 #139 1244 BOMG Dimans+
HappyBirthday 3т. 100.0% Gnolams 91т. 0/0т.
17. 35 #46 1053 Guerillas Lantu
VIN 3380т. 99.4% 1640т. 776/911т.
18. 41 #303 1028 BOMG DanTroll
Dan-303 1448т. 98.9% 1654т. 530/535т.
Описываемые 4 хода добавили в список 5 битв. Несомненно примеча-
тельной является битва Insects vs Vitall, занявшая пока первое место.
Mitson.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
К О Н Е Ц