N 11 ЫЯЬ ЬЯЫ ЯЫЯ ЯЫЯ Ы ЫЯЯ ЫЯЬ ЬЯЫ ЫЯЬ ЫЯЯ ЫЯЬ ЫЬЯ Ы Ы Ы Ы Ы ЫЬ Ы Ы Ы Ы Ы Ы ЫЬ Ы Ы 12 января 1998г Ы Ы ЫЯЫ Ы Ы Ы Ы ЫЯ ЫЯЫ ЫЯ Ы ЫЯЬ ЯЯ Я Я Я Я ЯЯЯ ЯЯЯ Я Я Я Я ЯЯЯ Я Я "Боевой Листок" =========================================================================== "Пусть все будет так, как ты захочешь..." (C)ЧФ Гpусть pедактоpа ~~~~~~~~~~~~~~~~ Но почему-то так, как мы хотим, не получается... :( Москва молчит и гpустно мне, И буду петь я вслед за Зе... Могу лишь напомнить, что подшивку нашего издания, pавно как и массу инфоpмации о Galaxy, можно найти на http://puni.osf.lt/~chugun/GALAXY/ Или если кому удобнее, на ftp.spsl.nsc.ru/pub/pbem/galaxy+/press/bp А ваши материалы мы с нетерпением ждем по адресу qz@guard.kiev.ua Содержание ~~~~~~~~~~ Стpаничка Зава............................................._1_ Distorters: The game must go on........................................_2_ NEC: Как все начинается (пpодолжение)..........................._3_ ГГ: Из неизданного. Курс выживания. Лекция 1. Лапша на ушах...._4_ Distorters: Одна старая сказочка......................................._5_ Distorters: Еще одна сказочка.........................................._6_ OLd Hunter: Мысли, МЫСЛИ и мыслишки. Выпуск второй....................._7_ QZman: Давайте Drive не замедлять................................._8_ OLd Hunter: mad1. Записки из сумасшедшего дома........................._9_ Сводка из psiho2.........................................._10_ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _1_ К сожалению, Zav так и не ответил на пpедложение публиковать здесь инфоpмацию о набоpах, началах и окончаниях паpтий. :-( Будем ждать, когда он собеpется выпускать свою газету... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _2_ from Distorters (при поддержке группы Queen) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ THE GAME MUST GO ON Empty spaces - where are we living for Abandoned planets - I guess we know the score On and on, does anybody know what are we looking for Another hero, another mindless bomb Behind the screen, in the Gurtjak's client Hold the email, does anybody want to take it anymore? Chorus: The game must go on My HomeWorld is breaking My flot may be destroyed But my Drone still stays on. Whatever happens, I'll leave it all to chance Another bombers, another failed war On and on, does anybody know what are we playing for I guess I'm learning I must be harder now Turn will be doing, round the corner now Outside the flot is arriving But inside on the HW I'm making cruiser Chorus. My Drone is painted like the wings of butterflies Fairytales of first games will never never die I can fly - my friends The battle must go on I'll face it with a grin I'm never giving in On - with the game - I'll top the racelist, without overkill I have to find the will to carry on On with the - On with the game - THE GAME MUST GO ON! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _3_ from NEC ~~~~~~~~ "КАК ВСЕ НАЧИНАЕТСЯ" Беспорядочные мысли чайника. (продолжение) Ладно, с чего начнем?.. А, вот тут постарее. Год 199_! Тогда ж почту еще на собаках развозили! Смотрю, некто kiae активно "содействовал" игре в Galaxy. А что у нас из свеженького? Во! Дело люди пишут - рассказы о встрече галаксиан. Действительно, весело :) Во! Интересно пишут про сами события, особливо про битвы - на шедевры тянут люди! Вот, черт, как ни читай, понятна только половина... Надоть самому попробовать, как говорится, на вкус! :-Р 4. НАЧАЛОСЬ! Ура! Нулевой ход раздали! И че с ним делать? 8-] Дай-ка рулесы распечатаю... Блин, даже листики скрепить нечем, тоже мне, игрочишко! Тэкс, поглядим. Корабль что ли построить? Или много корабликов? Не, буду технологии поднимать! А, может, мир всем объявить? Черт ногу сломит! Ну кто бы толком рассказал, что тут делать? А, ладно, полечу во-о-он на ту планетку, вроде моя по логике должна быть! Тааак! Пушек ему навесим! И защиты! Чтоб знали - мы парни непростые! Вот народ играл! По 100 человек, да в одну галактику! 8-() Осталось только назвать ее "Час пик" и расписание повесить ;) Рейтингов куча всяких!.. Елки-палки, да как же это они развивались? У них что, 2 HW было? Вот и попадайся, новенький, таким волчищам матерым! Целиком проглотят. Впрочем, будем учиться военному делу :) А у кого? На ошибках не хочется почему-то! Ага, прилетели! Нннууу... И чего мне с ней делать? Народу мало, не производит ни фига... Возить надо что-то. Колонистов? Неплохо бы. Материалы? А хрен их знает! Корабликов надо построить, вот! Затем, значится, повезу их всех. Чегой-то соседи быстро развились!.. У этих аж шесть планет уже, во хамство! А мне, как проклятому, до ближайшей кучи 40 LY! Да, почему кучами планеты??!! У одних, получается, куча побольше, а у других и не куча вовсе!!! Как развиваться-то?? Флот что ли построить?... ... А на дворе стоял 5-й турн, долгий, как CONNECT 2400, ибо два хода в неделю - это несколько медленнее возможностей развития... И предстояло еще многому научиться, перечитать многие мегабайты текста в поисках полезной информации, и задумать невероятное по окончании курса, и уж тем более невероятное по мере его протекания. У каждого свой путь развития, но суть остается прежней: дурак учится на своих ошибках, а способный - на ошибках дураков :) ЭПИЛОГ. Как, у вас там тоже играют? С дискетками бегают? :) Ну фанаты! А сколько человек-то? Как, ты разве не играешь? Сам ты чушь! Понимал бы что в настоящих играх!!! Да, я играю! Ничего я не стану объяснять, это нужно самому попробовать! Только ты не обольщайся, это тебе не C&C и не KKnD! Тут динамичнее в несколько раз, вот так. Какая разница! Не, ты безнадежен! ) Иди, смотри на свой 3dfx, потому как тексты слишком сложны для твоего понимания :) А мне пора - дома свежий репорт лежит. --- NEC, НЕзависимый Корреспондент. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _4_ from Гражданин Галактики ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Дело было как вы уже наверное догадались вечером. И я, по своей привычке, как обычно, сидел. Можно конечно было и лечь, но вот наби- рать на клавиатуре лежа не удобно. Некрософт подлый мог бы и позабо- тится о людях, сделать что-нибудь подобное. Так вот, сидел я значит за столом, рядом возвышалось что-то железное и при этом жужжало. "Возвы- шается и жужжит", - значит компьютер, после некоторых раздумий сообра- зил я. Тут же стояла только что открытая банка пива. Странно, всегда с этим пивом так, только открыл - а она уже пустая. Где-то в углу валя- ется замусоленный бумажный листок, который я неоднократно, но абсолют- но безуспешно пытался свернуть в тор. Не знаю, на чем экспериментиро- вал ГМ, а у меня ничего не вышло. На стене прямо передо мной развешаны медали за победы и жертвы прошлых выносов. Некоторые еще даже шевелят- ся. Я по натуре добрый и никого не убиваю без нужды, пусть лучше еще повисят. На каком-то клочке бумаги, валяющемся прямо перед носом, спи- сок планет, которые я должен разбомбить ближайшим ходом в гаме номер не-скажу. Не то чтобы список очень большой, в него попадают только те планеты на которых не живу я. А от чего же на душе так тошно ? Черт его знает, убивать я уже привык и муки совести меня давно не терзают. Наверное это от того, что покойный почти и не сопротивлялся. Все они новички такие, ГТ не читают, своей головой тоже не думают. Вот потом и приходится учиться на своих ошибках. А такая учеба обходится не деше- во. Так что я попытаюсь облегчить им жизнь. И нечего ветеранам ходить с высоко задранным носом, зацепиться за что-нибудь можно. Куpс выживания в максимально вpаждебной окpужающей сpеде. Лекция 1. Лапша на ушах и методы борьбы с ней Уже неоднократно повторялось - не ведут дипломатическую переписку только обреченные расы. Дипломатия - основа Г+. Даже самый мощный флот не поможет вам, если придется воевать сразу с тремя и более расами. Ни в коем случае не считайте расу недостойной вашего внимания только по- тому что у нее рейтинг в два раза меньше. Все ближайшие соседи должны быть под вашим непосредственным контролем. Надо знать, чем они собира- ются заниматься в ближайшее время и стараться при этом, чтобы у них не возникало желания заниматься вами. О продлении мирного договора надо начинать думать хотя бы ходов за 5 до его окончания, хотя возможны ва- рианты в зависимости от ситуации. Если в ответ вам приходят просьбы подождать пару ходов, ответа нет вообще или ваше предложение аккуратно вырезано и вместо него вставлена какая-нибудь ерунда - будьте острож- ны, вас грузят ! Вообще, желательно рассматривать любую информацию приходящюю извне с точки зрения законченного параноика. Пользуйтесь простейшим эвристическим правилом - вам всегда врут. Если в итоге ока- залось, что сообщали правду, значит обманули себя вы сами. Использовать можно любые намеки и полунамеки, даже изменившийся тон писем может сказать о многом. Например о смене владельца расы или его отношения к вам. И, соответственно, надо следить, чтобы ваши собс- твенные письма не содержали той информации, которую вы разглашать не желаете. И старайтесь не выдавать свое отношение к какой-либо расе из- лишней эмоциональностью. Профессионал сразу поймет, куда дует ветер и это может сорвать вам хорошо задуманную неожиданную атаку. Не верьте заявлениям типа "Вам выставлен мир". Это - всего одна строчка вписанная в приказ вашего соседа. И она совсем не гарантирует вашей безопасности на какой-бы то ни было срок. Если вы все-таки под- писываете договор о ненападении то следите, чтобы другая сторона дала свое согласие. Притом желательно без всяких двусмысленностей, простое и конкретное "Да". Внимательно читайте, что именно вам пишут. Ответ на предложение о мире "Я не против", совсем не означает что он за. Раса, не желающая подписывать договор, может запросто растянуть переписку на большой срок, тем самым дав себе возможность подготовить- ся к нападению. Не верьте обещаниям о том, что "все решиться чуть поз- же", если это "позже" - срок окончания договора между вами. Переговоры вести стоит в любом случае, но и свои действия надо строить с учетом того что на вас нападут. Не стоить тешить себя радужными надеждами о том, что на последнем мирном ходу вам прилетит просьба продлить дого- вор. Даже если все-таки сосед действительно колебался в выборе цели для своей атаки, строительство вами флота поможет ему выбрать правиль- ное направление подальше от ваших планет. Если вы сами собираетесь атаковать кого-то, то постарайтесь заст- раховать себя от атаки со стороны остальных ваших соседей, а так же соседей того, кто подвергнется нападению. Отказ подписать договор сра- зу выявит для вас источник потенциальной угрозы и даст время подгото- виться к ее нейтрализации. Я неоднократно наблюдал ситуацию, когда лезли напролом воевать с какой-либо расой, оставляя тылы не прикрытыми от атаки других соседей с отсутствующими, либо уже заканчивающимися мирными договорами. Если вам отказывают в продлении договора стоит сразу попытаться помириться с тем, на кого вы планировали нападать первоначально и развернуть свои флоты в другую сторону. Как бы вас не раздражал противник, старайтесь общаться культурно. Неуважение в переписке - верный способ нажить себе врагов. Не забывай- те, что к незнакомым людям (а уж тем более к лидерам рас) обращаться надо на "Вы". Когда ваш сосед будет выбирать кого брать в союзники, а из кого делать жертву, сознательно или подсознательно учитываться бу- дет любая мелочь. Легкий приятный стиль писем (можно иногда и пошу- тить) оставит о себе хорошее впечатление и вызовет симпатию лично к вам, что со временем может перерасти в прочный союз. Однако не надо обманывать себя надеждой на то, что хорошие отношения спасут вас от нападения. Договора - это святое, ими нельзя пренебрегать. И все-таки, договор о ненападении совсем не гарантирует вашу бе- зопасность. Договора нарушаются и будут нарушаться в будущем. Доста- точно легко найти метод обойти условия договора, например - отдав ко- рабли третьей расе, которая потом совершит ими нападение. Часто подоб- ные условия оговариваются в договорах (договор о ненападении с непере- дачей кораблей). Но и это может не спасти. Придумать повод для разрыа договора всегда можно. Так что расчитывайте, что вас могут предать в любой момент. Постарайтесь, чтобы это не оказалось для вас смертельно. Итак, первый урок по выживаню в суровом, но справедливом (с точки зрения эволюции) мире Гэлакси Плюс, где выживает сильнейший, вы полу- чили. Надеюсь вас не напугало такое множество ловушек и опасностей подстерегающих начинающих галаксиан. Еще раз повторю - читайте внима- тельно все, что вам пишут и старайтесь узнавать как можно больше. Тог- да вы проживете на несколько ходов дольше. А потом приду я. Я откинулся на спинку кресла и позволил себе слегка расслабиться. Тяжела жизнь галаксианина. Единственная радость - всегда можно реин- карнироваться и потом отомстить своим обидчикам. А для этого нужен большой и сильный флот. Что это такое ? Об этом вы узнаете в следующей лекции. Гражданин Галактики ------------------------------------------------------------------------- На этом pукопись обpывалась и найти ее пpодолжение вpяд ли удастся. Может кто иной возьмется пpодолжить святое дело всеобщей гpамотности... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _5_ from Distorters ~~~~~~~~~~~~~~~ Одна старая сказочка. В одной галактике жили как-то две расы - Дед и Бабка. И пишет как-то Дед Бабке: - Слышь, старая, а не слабо ли нам вдвоем в союзе быть? Не потянем мы на всю галактику. :( Давай еще союзников искать. А Бабка и отвечает: - Да где же я тебе союзника найду? Ну Старик и пишет: - А ты по соседям поскреби, писем понапиши, авось и откликнется кто. Ну сделала так Бабка, и нашла для них союзника - Колобка. Хилый был союзник, но Дед с Бабкой по загашникам пошарились и нашли КОЛ да КАП и отдали Колобку. Стал Колобок толстеть как на дрожжах. Растолстел, сидит отдыхает, а тут как раз напали на Деда с Бабкой. А Колобок возьми да и кинь их. В общем прокинул он их, стал дальше качаться, благо территорий пустых вокруг много получалось. Качался, качался, а тут раз смотрит, флот от Зайца к его границам приехал. Ну Колобок пишет Зайцу: - Ты чего братишка? А Заяц и отвечает: - Колобок, Колобок. Я тебя съем! Ну сел Колобок на измену, давай Зайцу мозги пудрить: - Да ты чо, нафига, лучше давай я тебе песенку про дружбу спою, пактик там подпишем то да се. Или давай лучше союз до гроба заключим. Поверил Заяц сладким речам Колобка, и согласился. А Колобок и говорит: - Да блин, я Деда кинул, Бабку кинул, а тебя Заяц и подавно кину. И кинул Колобок Зайца, да так, что от Зайца и дрона заплесневелого не осталось. Сидит Колобок, довольный, дальше качается. А тут Волк подкатывает и говорит: - Колобок, Колобок. Я тебя съем. Ну Колобок уже ученый, сильно на измену садиться не стал, но письмами про вечную дружбу Волка закидал. Ну и поверил ему Волк. А Колобок и говорит: - Я Деда кинул, Бабку кинул, Зайца кинул, ну а тебя Волк кинуть проще простого. И кинул Волка так, что флейм в бродкастах еле-еле через проводок пролазил. Давай Колобок дальше качаться. А тут Медведь подваливает и пишет: - Да ты Колобок, змий ползучий (то есть катающийся), кидаешь всех. Я тебя за это съем. А Колобок давай отмазки строить: - Да кто кидает, да это все ложь вражеская, они сами виноваты, а я вообще-то добрый и пушистый. Поверил ему Медведь, а когда следующий реп открыл, долго волосы на голове рвал, что поверил он Колобчаре позорному, но уже поздно было. Кинул и его Колобок. Давай Колобок дальше качаться. Смотрит, а тут рядом Лиса неплохо развивается. Решил Колобок не ждать пока Лиса соберется, задумал сам сначала ей написать, в доверие втереться, начал письма писать, а сам в это время себе тихонько под нос так напевал: "Я Колобок, Колобок, На гигантах хорошо сижу, С глупых соседей халявный КАП, Без проблем вывожу. Я Деда кинул, Бабку кинул. Я Зайца кинул. Я Волка кинул. Я Медведя кинул. А уж глупую Лису без проблем кину." Написал он Лисе, и пришел от Лисы ответ: - Мол так мол и так мол. Все зашибись братишка, мы щас с тобой всех уроем. Ты только будь союзником, пришли репку посмотреть как вон та раса живет. И все будет зашибись. Ну Колобок взял и послал Лисе репку (не ту репку, которая из другой сказки, а ту репку, которую сервер выращивает). Ну а на слеюущий ход Лиса, раз и слопала всего Колобка целиком. Даже астероиды выбомбила. На том и сказочке конец. Мораль - "Собрался кушать - никого не слушай!" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _6_ from Distorters ~~~~~~~~~~~~~~~ Еще одна сказочка. Жила как-то в одной галактике раса Дед_и_Баба. Двухголовая была такая раса, ну как Партизаны в crazy3. И была у них планетка - Курочка_Ряба (S=2499.99 R=1.99). И построила как-то эта планетка кораблик. Да не простой такой кораблик, а крутой. 3 хода строила. Движки ВО! Броня ВО! Заклепки на броне не простые, а золотые. Короче непробивашка самая, что ни на есть навороченая. Сосед слева бил бил, не пробил. Сосед справа тоже бил бил, не разбил. Но тут мимо Мышка летела. Да Хвостиком махнула (XBOCTuK 300 1 200 100 0). И убила она тот кораблик с первого выстрела. Плачет Дед, плачет Баба, жалко им стало этого кораблика. Да и говорит тут Курочка_Ряба человеческим голосом (не иначе Гуртяк поддержку звуковушки в GV добавил): - Не плачь Дед, не плачь Баба. Я вам еще сколько угодно кораблей наклепаю. Только отдайте приказ на постройку нормального системного флота, а не такого идиотского корабля. И поняли тут Дед и Баба, что им с этим Галакси прямая дорога в психушку. Правда говорят, что в этой сказке все было совсем по другому. Что была раса Дед и раса Курочка_Ряба. Ну и снесла Курочка_Ряба Деду ХВ. Напрочь снесла. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _7_ from OLd Hunter ~~~~~~~~~~~~~~~ Мысли, МЫСЛИ и мыслишки... Выпуск второй. Сквозь пелену, вызванную уже прошедшим Новым Годом и приближающимся Рождеством упорно пробивалась Мысль. Она становилась всё навязчивей и свербила всё сильнее и сильнее. От неё было уже просто некуда деться. Наконец, со вспышкой и грохотом падения тела перед компом, она была осознана: "Уже понедельник, а я так и не написал в Боевой Листок !8-0". Пришлось заняться самоанализом: прыгнув на батут размышлений нельзя надеяться быстро найти нить истинного пути, а ... Так, это не из той оперы. В общем, в ходе несколько затянувшегося вступления была нащупана нить повест- вования, и,... жужжи веретено... Остановился я в прошлый раз на том, что надо что-то делать с ростом тех- нологий. "А зачем ?", -спросит недоумённый читатель. С ответа на этот вопрос я и начну. Не секрет, что любую партию можно условно разделить на три части: 1) Первоначальный раздел планет и вынос соседей теми, кому планет не досталось или очень не терпится. Войны редки, а технологии крайне низки. (~0-20,25 ходы для однопланетки) 2) Повторный передел мира и выявление сильных мира сего. Организация альянсов. Уже высокие технологии. Войны крайне опасны и редко обходят- ся без потерь.(20,25-40,50 ходы для однопланетки) 3) Армагеддон: война между алянсами для выявления победителей. Технологии запредельно высоки, практически любая раса может вынести любую, правда, в некоторых случаях, только ценой собственной гибели. Вот этот последний тезис-то мне и не нравится. Дело в том, что линейный рост технологий вызывает две вещи. С одной стороны, как писал ФалФолк: превосходство на балл по всем боевым технологиям на уровне технологий ~10 - ерунда, а это 15000 производственного потенциала. Но в однопланетке, это ещё всё терпимо. А в трёхпланетке рост технологий просто страшно снижает роль стратегических способностей лидера, не говоря уже о роли всего предыдущего развития. /* Правда, надо заметить, что адмирал не совсем прав: если увеличить не все технологии на балл, а, например, шилду на три балла, то это будет уже очень существенно.*/ Представьте себе ситуацию: есть две расы соседа, А и Б. Расстояние между их столицами порядка 80, а технология двигателей ~8. Тогда скорость флота с 50% двигателей позволяет им обоим накрывать все планеты друг-друга за два хода. Это всё делает войну практически невозможным занятием. :) Хотя, конечно, всегда есть куча тех, кто пренебрегает основными стратегическими правилами, но если встречаются два опытных и сильных игрока, то война между ними обычно плохо для обоих кончается, если у одного из них нет подавляющего превосходства, которое, кстати, тоже далеко не всегда спасает. Таким образом, имется парадокс: с одной стороны, развитие наук должно быть сильнее имеющегося линейного, поскольку иначе превосходство по технологиям становится эфемерным, а с другой стороны даже имеющийся рост, слишком быстр и приводит к черезмерно большим технологиям, следствием чего является инфляция стратегических способностей лидеров, а также уже имевшего места развития. /* Второй пункт спорен, в отличие от почти бесспорного первого, но лично мне первые две части партии доставляют больше удовольствия, хотя своеобразная прелесть есть и в Армагеддоне. */ Теперь обратимся к истории: время от времени в ГТ проскальзывали предложения о нелинейном росте технологий в сторону его увеличения, в зависимости от уже имеющейся величины, а также сейчас ходят слухи, что набирается тестовая партия на Саргоне с логарифмическим (т.е. замедленным) ростом технологий. Я лично хочу предложить некоторую объединяющую идею, а точнее две. Обе на самом деле очевидны. Предьявим следующие требования. Технологии к концу партии должны быть ниже, чем теперь и их рост должен быть сильнее линейного. Текущая формула изучения технологий: Tech+=L/5000, где L - число производственных единиц, затраченных на увеличение данной технологии. Т.е. как постулат принимается следующий факт: ХВ за один ход увеличивает технологию на 0.2. Очевидно, что более медленного роста можно добиться простой перенормировкой, например : Tech+=L/10000. А увеличение можно сделать очень просто, добавкой члена, зависящего от текущего значения технологии, например: Tech+=L*(1+(Tech-1)/5)/10000. Константа 5, естественно взята произвольно. Возможно, более удачным, будет значение типа 7. Физический смысл константы очевиден: это увеличение технологии, при котором её рост сравняется с современным, т.е. ХВ будет увеличивать технологию на 0.2. При этом хочу заметить, что время партии не увеличится, так как оно в основном определяется количеством игроков, количеством свободных планет и скоростью роста населения: 8%. Однако, с другой стороны можно поставить под сомнение ещё один постулат, а именно одинаковый рост технологий. В принципе, абсолютно необходимую тех- нологию драйв, можно было бы ещё больше замедлить. А наоборот, слабо исполь- зуемую технологию карго ускорить: Тогда, например, формулы могли бы выглядеть так (все константы взяты с потолка и их значение надо обкатать на эмуляторах и в тестовых партиях): Drive += L*(1+(Drive-1)/7)/10000 Shield+= L*(1.25+(Shield-1)/5)/10000 Weapon+= L*(1.25+(Weapon-1)/5)/10000 Cargo += L*(2+(Cargo-1)/3)/10000 Таким образом, в начале партии технологии играли бы слабую роль и стало бы возможным воевать с самого начала, /* Сейчас это приводит только к фатальным последствиям */, но качать их было бы необходимо, так как иначе потом будет не догнать, а перевес они будут давать огромный. Кстати, замечательным образом можно было бы исправить командные партии, и именно: Tech+=Tech(SumL)/Num, где Tech(SumL) - увеличение технологии по любой формуле от суммы потраченных всеми произв. ед., а Num число членов команды. Тогда это была бы обыкновенная партия с точки зрения роста технологий, но играли бы в неё команды. В общем, у всех этих идей плюсов много - все не перечислишь. Но пока это всё только Мысли, а есть и мыслишка, как всегда: "Кончай писать, всё равно это никто никогда не сделает !". Очень хотелось бы, чтоб это было не так. Люди, не молчите ! Хотел ещё про пару констант сказать, но как-то сбила мыслишка энтуазизм :) С уважением, OLd Hunter. P.S. Пишите мне game100:EternalHunters и вскоре :) dg15:EternalHunters. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _8_ from QZman ~~~~~~~~~~ Давайте Drive не замедлять... Уломали вы меня все-таки! :) Я, конечно, сильно ленивый по натуpе, но больно уж вы настойчиво замедление Drive обсуждаете. Так что взялся я все-таки pеанимиpовать одну свою стаpую идею. Может она и не моя, пpавда, хотя я ее ни у кого не видел. А подсказала ее... pеальность. Мы ведь любим давать нашим пpавилам жизненные объяснения. ;) А тепеpь давайте дpужно вспомним что пpоисходит с нашей Вселенной? Пpавильно, она pасшиpяется. :-) Идея: Каждый ход кооpдинаты всех объектов галактики и ее pазмеpы умножаются на... скажем для кpасоты Pi^5/300 (это ~1.02). Я вам таких симпатичных коэффициентов из Pi и e могу кучу напpидумывать: от 1.01 до 1.05. Кстати, 1.02 выглядит достаточно оптимальным: к 20-му ходу галактика увеличится в полтоpа pаза, к 35-му - в два, к 45-му - в 2.5, и к 55-му - в тpи pаза. Легко понять, что _все_ pасстояния будут увеличиваться пpопоpционально увеличению кооpдинат. То, что эта идея pешает ту же задачу, что и замедление Drive, понятно. Если вы имеете к 35-му "восьмеpку" Дpайва, то здесь она станет "четвеpкой". А "пятнадцать" к 55-му пpевpащается в "пятеpку". Это пpимеpно то же, что дают фоpмулы замедления с логаpифмами и степенями, но IMHO, все же изящнее. И к тому же с pасшиpением появляются новые нюансы, ну вы сами понимаете. ;) А тепеpь давайте, кpичите, что это уже сто лет назад пpидумали и тому подобное. :-) А если Пеpвый Московский еще немножко постоит, то можно будет вспомнить идею с изменением дискpетности ходов. То бишь пpосчитывать не год целиком, а помесячно, пpичем пpи встpече флотов коpабли делают pовно один залп в месяц, а в следующем месяце можно получить подкpепление или улететь. :) Или объединить свежую идею бомбежки МАТой со стаpой идеей постpойки антибомбовых щитов (пpивет Тимуpу:). По общим пpикидкам тоже будет шикаpно. Ведь сейчас бомбинг игpает опpеделенную pоль только в начале паpтии, когда его не хватает, а потом единственным фактоpом силы становится флот. В общем много идей для пpоpаботки есть, пpавда большинство из них тpебует суpьезной пеpеделки сеpвеpа и GV. :) И опять пpишел облом... ;( С уважением рыЦарь Кварц, первый среди равных QZman ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _9_ from Old Hunter ~~~~~~~~~~~~~~~ Записки из сумасшедшего дома. Ну, вот она и началась ! Первая партия серия mad на Саргоне. Участников немного, всего 17 рас. Вот их имена: Alligators GreatDragon Brahmans Hawks Brox HERMIT CMEPTb Lunohod CMEPTHuKu Queen DarkCrusader Sirins Erornai Spacewalkers EternalHunters Symbiots FlyMans Сразу хочется отметить: CMEPTb CMEPTHuKu Читай: ОВЕРКИЛЬЩИК ОВЕРКИЛИмЫй. Ну что ж, спасибо, что предупредил. :) Хочется отметить также, что несмотря на быстротечность партии: 11 ходов в день, общение было на уровне. Лично у меня после 22 ходов директория для писем занимает 54Кб(Понятно, что там что-то пошло на сами директории, но килобайт 40 текста там, наверное, есть). К сожалению, я ещё не вижу всю галактику из-за достаточно продолжительного сна, поэтому комментировать развитие рас не буду. Отмечу лишь печальную хронологию потерь: 5-ый год: GreatDragon кидает Q и выходит. 7-ой год: Просто какой-то взрыв. В галактике оказалось очень много спя- щих с первого хода: === ATTENTION! === Race Erornai will quit after 3 turn(s) Race HERMIT will quit after 3 turn(s) Race CMEPTHuKu will quit after 3 turn(s) Race CMEPTb will quit after 3 turn(s) Race Symbiots will quit after 3 turn(s) Race FlyMans will quit after 3 turn(s) Race GreatDragon will quit after 0 turn(s) Хочу заметить, что оверкил так и не состоялся. Обе расы так и покинули нас. И многие облегчённо вздохнули. :) 10-ый год. Начинаются почтовые проблемы у рас Spacewalkers, Brahmans, Sirins, EternalHunters. Spacewalkers и EternalHunters всё-таки что-то присылают на сервер, а оставшиеся две расы просто спят. 14-18 года. Висят сервера где-то на линии. В итоге, у рас: Hawks, Brahmans, Sirins, EternalHunters, Spacewalkers, и по-видимому, Alligators почта ходит только к ним, но не от них. Поэтому эти ходы ими проспаны и поднята тема отката. На 17-ом году начали пытаться выйти Brahmans и Sirins, но ставшая ходить почта их спасла. Далее ситуацию можно охарактеризовать так : "В Багдаде все спокойно..." Я ещё не видел ни одной войны. Всем пока всего хватает. Но можно смело сказать, что это ненадолго ! Из интересных моментов хочу отметить результаты голосования, набравшего 50% за откат и реакцию ГМ. **************************************************** Результаты голосования. Alligators За откат Brahmans За откат до 10-ого хода. Brox Не высказался. DarkCrusader Против отката. EternalHunters За откат до 14-ого хода. Hawks За откат до 14-ого хода. Lunohod Против отката. Queen Против отката Sirins Против отката Spacewalkers За откат до 11-ого хода. Итого: ЗА 5 ПРОТИВ 4 НЕ ГОЛОСОВАЛ 1 **************************************************** А вот и ответ Геймастера: * **************************************************** GameMaster has written message on galaxy wall. Привет всем! Откатов не будет, поскольку почта провисала на удаленных хостах, сервер принимал ее исправно. Все знали, на что шли :). SY, Zav. **************************************************** Что ж: последнюю фразу можно вырезать на могилах всех убиенных рас. C уважением, OLd Hunter. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _10_ psiho2. 14 ход. Рейтинг. Комментарии. psiho2, опpавдывая свое название, началась в Ночь пеpед Рождеством. Однако состав ее оказался на удивление "ноpмальным" и половина игpоков все Рождество пpоспала. DarkMice, Drake, Russians, Shadows и Turist вступили в игpу с четвеpтого, а то и пятого хода. Тем не менее, почти всем удалось настичь бодpствующих. По кpайней меpе, по количеству планет, котоpых в галактике полагается по 8 на душу. Сейчас меньше шести планет только у Русских. Итак, pейтинг за 14-й ход. N Race Pop Ind L Изменение с 11 хода Tech (DWS) ============================================================================ 1. geg-MOPO3 2353 2251 2276 ( 453 676 621) 4.5 (111) 2. DarkMice 2338 1758 1903 ( 446 498 485) 5.0 (211) 3. Turist 1990 1401 1548 ( 401 341 356) 5.2 (211) 4. DiaCats 1946 1323 1479 ( 478 181 255) 5.2 (211) 5. Drake 2004 1131 1350 ( 413 121 194) 5.4 (211) 6. SwampAmazons 1845 1206 1366 ( 425 135 207) 5.0 (211) 7. Shadows 1670 1187 1308 ( 86 59 66) 4.8 (211) 8. 3BEPu-u3-3OOnAPKA 1010 1004 1005 ( 2 2 2) 4.8 (211) 9. Russians 1023 1012 1015 ( 0 5 3) 4.4 (111) 10. BigBugs 797 181 335 ( 66 -89 -50) 4.4 (111) Развитие Деда Моpоза впечатляет, но он уже залил близлежащие сpедние планеты. Мыш, Туpист и Коты тоже относительно спокойно возят капу, Дpэйк начал качать Weapons, а вот Амазонки, по некотоpым данным, с 6-го хода занимались выносом Жуков и начали pазвиваться сpавнительно недавно. Тени два хода пpинимали на своем HW 500т флота Звеpей, но последним ходом таки постpоили оpбитальную непpобивашку, так что визит вскоpе на некотоpое вpемя будет пpекpащен. А вот чем занимаются Русские сказать тpудно. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ К О Н Е Ц