ЯЯ N 8 ЫЯЯ ЫЯЫ ЫЯЯ ЫЯЬ ЫЯЫ Ы Ы ЬЯЫ Ы Ы ЫЯЯ ЯЫЯ ЫЯЫ Ы Ы ЫЬЬ Ы Ы ЫЬ ЫЬЯ Ы Ы Ы ЬЫ Ы Ы Ы ЬЫ Ы Ы Ы Ы ЫЬЯ 22 декабря 1997г Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы ЫЯ Ы Ы Ы ЫЯ Ы Ы Ы Ы Ы Ы Ы ЯЯЯ ЯЯЯ ЯЯЯ ЯЯ ЯЯЯ Я Я Я Я Я Я ЯЯЯ Я ЯЯЯ Я Я "Battle Paper" =========================================================================== "Пеpемен тpебуют наши сеpдца..." (C)ВЦ Гpустная pадость pедактоpа ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Вот сеpвеp Московский еще болеет, а статей у нас уже заметно больше. :) За пивом идти что-ли? Для любимых автоpов от благодаpных pедактоpов. :) Кстати, о сеpвеpе. По сведениям с IRC как минимум до 23:00 24 декабpя ждать его выздоpовления не стоит. По дpугим сведениям, это событие вообще вpяд ли наступит pаньше Нового Года. Утешительно, что и говоpить. :( Это о гpустном. Что же касается pадостного, то нужно отметить pезко возpосшую активность наших непостоянных автоpов. Пpетендующих, кстати, на статус постоянных. К их сведению (а может и чьему-то облегчению :-( ) это место стало пока вакантным. Что-то мне это напоминает. Что-то то ли пpо мавpа, то ли пpо Геpцена... А ваши материалы мы с нетерпением ждем по адресу qz@guard.kiev.ua Содержание ~~~~~~~~~~ Distorters: Тут вот ЧайФ и Мумий с Тpоллем поют непpавильно......_1_3_ Chugunok: Как пpавильно стpоить дpоны............................_2_ Punks: О саргонных новшествах и как с ними бороться..........._4_ Prehistoric: DG-13. Светская хpоника................................_5_ DreamKiller: Истоpия одной вpажды или военные действия до 15 туpна.._6_ Zemptukhans: Аладон. Незаконченная история game26..................._7_ EternalHunters: Обзоp DG-4. Финал......................................_8_ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _1_ from Distorters ~~~~~~~~~~~~~~~ От старых друзей, весточки нет, грустно. А на душе, от свежих ГТ, пусто И от не свежих, не велика, потеха. Правда вот был недавно ГМ, уехал. ПР. Ой-ее, Ой-ее, Ой-ее. Ой-ее, Ой-ее, Ой-ее. Заснул сосед, у его провайдера стачка. С прикрышкой беда, осталась одна, пачка. В окошке письмо - "не жди, флоты все пропали". На irc рядятся, как мне летать, достали. ПР. Скорей бы ход был, рулил бы тогда, до упадка Чего бы построил, знакомым отдал, не жалко. Флоты появилась и лезут настырно, все ближе и ближе. Сейчас со всей мочи, завою с тоски, ни кто не услышит. ПР. Ой-ее, Ой-ее, Ой-ее ни кто не услышит. Ой-ее, Ой-ее, Ой-ее ни кто не услышит. Ой-ее, Ой-ее, Ой-ее ни кто не услышит. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _2_ from IRC #galaxy+: Chugunok ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Я тоже хочу в постоянные авторы! Мне надоело смешить людей! Как здорово было бы сесть и написать что-нибудь очень умное и серьезное, и, непринужденно затягивая предложения, - так, чтобы даже самый сообразительный из галаксиан не смог вспомнить его начала и уж тем более разобраться в сути и логике, создать себе имидж умудренного опытом ветерана, который все знает, все понимает, но объяснить по-людски, так, чтоб было понятно даже самому захудалому новичку из Новиса - не может. Не умею. Но еще меньше я умею юморить - точнее Чугунковый юмор мало кому интересен по причине своей грубости и тупости. Ууух, да я отвлекся - нет, не от темы. От курсового, который сидит в бакгроунде и ждет, пока я нажму Alt+Tab. Как правильно строить дроны. "Прикольно..." Монстрик. Сочинение. Дрон - замечательная форма выражения Галактической мысли, используемая с древних времен. Замечательно простой по конструкции, дрон удивительно универсален: им можно подсматривать, шантажировать, пугать, прикрываться, его можно ложить в инкоминг и проигрывать в пинг-понг, или, что несомненно страшнее, в полевой теннис. Что же такое дрон? Древние рукописи гласят, что дрон есть голый движок, снабженный радиопередатчиком и кабинкой для пилота. Правда, некоторые расы пытались разрабатывать новые модели, увеличивая массу движков до двух, трех и даже 99. Сегодня, оценивая результаты этих экспериментов, мы можем вывести следующую удивительную закономерность - количество движков в дронах расы обратно пропорцианально средней продолжительности ее жизни в галактике. При правильно подобраном коэфициенте эта формула будет верна для количества движков не менее 2 и не более 7. Отдельные исследования показывают, что коэффицент также является рассчетной величиной и зависит прежде всего от среднего расстояния между домашними мирами рас-соседей, количестве планет на расу населения, среднестатистической озлобленности масс и других не менее важных параметров. Рассмотрим 2 основные разновидности дронов: а) автономные дроны б) дроны, вручную управляемые пилотами. К несомненным преимуществам первой группы мы можем отнести следующие его свойства: автоматизированные дроны не требуют тщательного ухода, пищи, воды, развлечений, повышения получки, аванса, премий, не просятся домой на побывку, в случае потери дрона не нужно выплачивать одноразовых или постоянных пособий семье пилота. Кроме того, информация, получаемая с борта такого дрона, абсолютно объективна. Плюсами второй группы является то, что им легче шантажировать соседей (в случае гибели дрона), кроме того, в кабинках дронов можно отсылать на удаленные планеты своих политических соперников. Поражение в битве также очень удобно сваливать на водителей дронов. Существуют и другие классификации дронов. Некоторые расы к группе дронов склонны причислять дроны с шилдой, дроны с пушкой и т.д. Это их право. Отдельного внимания и пристального изучения достойны дроны расы Панкс, которые, как утверждают сами Панки, гораздо лучше тяжелой прикрышки - под антидронами не гибнут, не ржавеют, не портятся от времени, отлично переносят резкие колебания температур и влажности, уверенно чувствуют себя в тылу врага. Остается добавить, что дроны удобно строить на полностью заселенных и развитых планетах с хорошим ресурсом, хотя это и необязательно. Помните, что для постройки одного дрона необходимо 200 миллионов рабочих конечностей (это у кого их по две), снабженных всеми необходимыми инструментами и целый галактический год. Берегите дрон! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _3_ from Distorters ~~~~~~~~~~~~~~~ Проснулась как-то девочка, Была ведь неприступная, Теперь она рассержена, Планеты все в крестах. Сказала: "Меня предали, без всех флотов оставили, Соседи меня кинули, Разбив весь план игры." Ее союзник далеко, в семи ETA-х, Пьет других соседей сок, поет им песни... Может быть, все нечестно так, Только вот, наверно, интересней. Ушла, обидившись на всех, Сыграла шутку злую ли? Не возвратилась никогда И, может, умерла? Пошла в другую партию, О том, кем раньше же была, Кинжал воткнув расплавленный, Забыла рассказать. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _4_ from Punks ~~~~~~~~~~ Панки - о саргонных новшествах и как с ними бороться ;) Часть I Критическая Вот у меня время появилось! Потому что Москва спит безнадежно, а на Саргоне только одна идет человеческая (то есть неслепая) партия, и новых пока не предвидится. А посему у меня появляется возможность объяснить, почему, получив наконец достаточный опыт игры в суперслепой партии, я твердо имею заявить, что слепость не рулез. Главный недостаток слепости проявляется в конце партии, когда уже поздно ее бросать, хотя играть особо и не тянет. Дело в том, что то, что в обычной партии является стратегическим, зрячим кроссбомбингом в слепой превращается просто в бомбежку всего подряд, "авось во что-нибудь попаду". Зав вот предлагает дронов рассылать. Однако дрон видит только флот, имеющийся на планете, и, конечно, если над планетой есть орбитальные корабли, значит, она еще, наверное, небомблена. Но когда таких планет не остается, начинаются полеты вслепую. С этим можно бороться. Для этого надо купить пяток карандашей, толстую тетрадь в клеточку и бухгалтерские нарукавники, и потом каждый ход тщательно заносить в этот талмуд данные о состоянии всех наблюдаемых вами и союзниками планет. Соответственно, если четыре хода назад на планете было 600 населения, и после этого ее никто толком не видел и не бомбил, следовательно, на ней теперь не меньше 600 населения. Однако если талмуда у вас не заведено, а голова занята чем-то другим, а не только Галакси, то вы, скорее всего, не помните, на какой из 250 планет четыре хода назад было 600 населения, и летите наугад. А если партия к тому же "суперслепая", то вам еще надо высчитывать номер нужной планеты в вашей системе координат. Я лично был вынужден рисовать маленькую карту на бумажке, и потом искать такие же созвездия в своем репе... Я знаю, что сдвиг номеров там примитивный, но мне все лень было заняться ерундой и подсчитать его. Смысл этого высказывания в том, что теоретически возможность высчитать, где именно у врага населенные и прокачанные планеты, тем самым составив нормальный неслепой реп, есть. Однако для этих подсчетов требуется очень много времени и терпения, а вот работы мозга - практически никакой. И тут у меня возникает вопрос - я что, вообще единственный представитель своей расы, который способен что-то делать? У меня что, нет аналитического, исторического и какого угодно еще отдела, который мог бы нудную работу с талмудом провести за меня, предоставив мне удобочитаемый и понятный репорт с уже внесенными туда данными (пусть и приблизительными)? Я лично в Галакси записываюсь не для того, чтобы заниматься бухгалтерией, а как в военно-экономическую стратегическую игру. На военно-экономическую стратегию при серьезной игре и так уходит немало времени (не говоря уж о дипломатии), так вот давайте не добавлять нудной бюрократической работы к этому! Из всех известных мне рас, доживших до конца слепой партии, только одна высказывалась в том духе, что это рулез. Это был (угадайте, кто?) Видный Стратег и Специалист по Галакси, Недавно Победившей в Какой-то Партии, Крусадер. Он и аналогичные ему зордосоподобные элементы, конечно, очень рады слепым партиям: в них есть возможность незаметно так для окружающих качаться, потом вдруг строить страшный флот и демонстрировать свою крутость. Вроде как только что техи были в нулях, а тут смотри-ка, какие корабли немеряные построились... Здорово однако! Но тут у меня есть вопрос один. Вот, к примеру, сидит Крусадер, пять ходов шилду качает. У меня на всех его планетах есть дроны, и я это вижу. Так вот, неужели мой министр иностранных дел не может в своем ежегодном отчете эти наблюдения учитывать, посчитать, понимаешь, на калькуляторе, насколько нынче у Крусадера шилд прокачан??? За что я ему зарплату плачу, если даже такие примитивные рутинные задачи должен решать я? Или у меня раса только и умеет, что строить и науки учить? Имхо, это не так. И слепость просто поощряет галаксиан, у которых время девать некуда, делать которым по жизни нечего и которые днями могут сидеть с калькулятором, получая от этого кайф. И ладно бы Зав запускал там пару подобных партий для любителей, но сейчас на Саргоне идет набор ТОЛЬКО в суперслепые партии! Лично я, как уже сказал, слышал только одно мнение в пользу слепости от расы, дожившей в такой партии до конца (активно дожившей), и несколько мнений против. Так почему не делать партии хотя бы в соотношении 50:50? Зав! Запусти плиз пятиходовку с терраформингом, но в остальном полностью соответствующую нормальным однопланетным правилам!!! Часть II. Рационализаторская. 1. Как нам обустроить слепые партии. Итак, это была критика, теперь пойдут идеи на предмет того, как бы слепость сделать разумной. Начнем с просто слепости. Имхо, тут надо реализовать некий механизм аппроксимации данных. То есть чтобы в репах указывалось примерно, сколько у кого сейчас есть народу, техов и промышленности. Степень точности сведений должна зависеть от большого количества факторов, примерный вариант идет ниже. Для каждой расы может существовать некий пул очков, которых чем больше, тем лучше она осведомлена о происходящем. При этом в пуле имеется дополнительное деление очков по каждой прочей расе. Говоря просто, каждая виденная на конкретном ходу чужая планета дает в пул три очка, планета, которую вы не видите, но над ней на этом ходу был сбит ваш наблюдатель (то есть в репе все же указывается ее размер и наличествовавший на момент битвы флот) дает одно очко, наблюдаемая пустая планета дает два очка. Этот пул растет от хода к ходу и, соответственно, к концу игры видимость становится все более хорошей. Точная же формула подсчета аппроксимации должна учитывать как общее количество очков (деленое на размер галактики), так и количество очков, полученных на планетах конкретной рассчитываемой расы, так и состояние мира/войны со всеми прочими расами (особенно с соседями просчитываемой расы). Плюс некоторый небольшой рандом. Естественно, такие примитивные вещи, как качание техов на видимых вами планетах, должны учитываться по умолчанию и на их демонстрацию эти самые очки никак не должны влиять. То есть, например, если у расы две планеты по 1000, одну вы видите, другую - нет, и она на обеих качает драйв, то в вашем репе будет совершенно точно показано повышение у расы драйва на 0.2, а остальное - в зависимости от количества очков в этом вашем пуле. Вообще, конечно, должны учитываться по конкретным ситуациям и еще дополнительные факторы. Например, если вы на прошлом ходу обе планеты видели, и знаете, что обе были полностью прокачаны и заселены, а на этом ходу просто убрали дрон с одной из них, то логично предположить, что в репе про эту расу по-прежнему будут говорить 2000 - 2000 населения и промышленности, преполагая, что вряд ли ее за это время бомбанули. Если же ее бомбанули, а вы не видели, но у вас много очков в пуле, то, соответственно, вы увидите что-то вроде 1010 - 1010, ну там соседи рассказали, вспышку видели в небе... А вот если дрона на одном из 1000-ников вы потеряли в ходе боя, причем дрон этот видел, что его сбили вместе с кораблями расы, которой принадлежала планета, то совершенно логично и естественно, вне зависимости от количества очков, предположить, что планета эта похудела на мощность бомбинга прибывшего на нее флота. Вся эта штука с аппроксимацией и очками, имхо, хороша по двум причинам. Во-первых, в слепых партиях как-то незаслуженно опускается шпионская деятельность моей расы. Деятельность же эта выражается не только в тупом засылании дронов. Во-вторых, система с очками будет стимулировать активную рассылку дронов в начале партии и менее активную простановку мира всем подряд ;)) Кстати, имхо было бы неплохо на сервере сделать специальное состояние альянса между расами, когда им высылается некий объединенный реп - это тоже будет повышать очки, и кроме того тоже логично довольно, рутинную работу по объединению репов берет на себя кто- то другой, а не правитель расы. И опять же повысит стимул активного общения и взаимодоверия рас в начале партии. Про зомбиков я в данном случае вообще слышать ничего не желаю :-Е Естественно, информация о количестве очков в пуле каждой расы лежит на сервере и сама раса не знает точно, насколько правильные данные она имеет в своем репе. Но если на протяжении партии она активно занималась разведкой, то логично предположить, что данные эти весьма точны. Кстати, мой аналитический отдел, вне зависимости от количества очков, должен всегда правильно отличать подаренные расе корабли и не давать информацию о техах по ним, особенно если эта самая раса на последнем ходу строила у себя корабли. А то вот в дг4 у меня в репе про Зараз говорилось, что у них шилд за 7, из-за кораблика Крусадера, а они в это же время строили корабли с шилдом под 5. Бред однака. И еще кстати, что информацию об общем числе голосов из репа можно смело убрать ;) Слепость так слепость ;) Вернее, не столь убрать, сколь показывать просто сумму наблюдаемых голосов. Если в начале партии я знаю, что она однопланетка и в ней 30 участников, то можно догадаться, что общее количество голосов - 30... А вот дальнейшее подсчитывается примерно. Давайте доведем формулу до ума. Я знаю, кстати, что все это очень сложно реализовать, но а) взялся за гуж - не говори, что не дюж и б) уж если что-то делать, то делать хорошо, а не абы как. 2. Суперслепые партии тоже по типу Во-вторых, "суперслепость". Умильная идея до боли. Ну вот я не вижу планет ни фига, но зато точно знаю, сколько в галактике рас и какого она размера. Где логика? И где логика в том, что я вижу 7 планет, и при этом номера у них 0, 125, 23, 57, 236, 12 и 2? Почему тогда не 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6? Имхо, уж если делать суперслепость, то тоже как следует. Эта идея в свое время мной активно обдумывалась и имхо я кое-что придумал. Во-первых, в начале партии никто не знает, ни сколько рас, ни какого размера карта. Нулевой реп показывает карту 80х80 - ровно столько, сколько видно. Качнул драйв - карта стала чуть больше. Нумерация, естественно, идет от нуля (ХВ) и далее по мере обнаружения планет, а не просто по сдвигу. Мало того, в какое-то время видимая карта становится больше реальной и вы видите одну и ту же планету четыре раза. Такой бардак продолжается до тех пор, пока вы либо не встретитесь своими кораблями на одной планете, прилетев на нее с разных сторон, либо не увидите на карте собственный ХВ (то есть не будете видеть на полную сторону карты). Тогда происходит открытие того факта, что галактика суть тор, карта становится до конца партии нормальной и нумерация планет унифицируется под серверную. Можно еще бонус какой первому открывшему факт торовости галактики давать, типа добавки очков в пул, о котором я говорил ранее. Кстати, чем дольше длится бардак, в ходе которого раса видит одни и те же планеты по нескольку раз, тем хуже она потом ориентируется в жизни, так как все это приносит минусы в пул очков наблюдательности. Имхо, в нынешнем виде суперслепость просто никуда не годится - ролеплеинг от нее нулевой, одна головная боль при попытках пересчитать реп союзника под свою систему координат. 3. Про ослабление бомбинга тоже имею я сказать Так, и теперь последнее - шилда, которая защищает планеты, тоже любимое Крусадером и очень нелогичное ИМХО новшество. Тут я не играл (и не буду), потому могу только со стороны мнение высказать. Ну не понимаю я, как может прокачанная шилда сказываться на защищенности планеты от бомбинга. Что, умы так настроены людей, что они хуже убиваются? Зачем давать любителям шилды лишнюю фору? Давайте уж тогда соответственно увеличивать силу бомбинга, в зависимости от прокачанности пушек... Имхо, чтобы ослаблять бомбинг, надо не просто шилд качать, надо еще что-то специальное строить для этого дела. Вот как это может выглядеть. На защищаемой планете должен строиться корабль, носящий типовое имя _Shield_<имя_планеты>. То есть чтобы защитить, к примеру, планету Anarchie, надо построить корабль _Shield_Anarchie. Внешне этот корабль представляет собой неподвижный одноходовик с полной прокачкой шилды (типа 0 0 0 99 0), а реально работает на ослабление бомбинга. Присовокуплять его к флотам при транспортировке нельзя, сбить - тоже нельзя, можно только размонтировать командой K. Чем таких кораблей больше, тем круче защита. Их надо апгрейдить, сами они этого не делают, при этом апгрейд идет как для обычного корабля такой же конфигурации. Корабль сей может быть ТОЛЬКО одноходовым (не меньше и не больше), но их может быть несколько для повышения защиты. При переименовании планеты корабль также автоматически переименовывается. Правда, можно давать расе возможность самой придумывать, какого размера будет такой генератор, и давать ей проектировать корабль, просто начинающийся с _Shield, а дальше что угодно. Но ни пушек, ни драйва, ни трюма быть у него не может все равно. Теперь самое интересное ;) Как уже было сказано, сбить такой защитный генератор нельзя. Он по умолчанию всегда принадлежит той расе, которой принадлежит планета или же расе, последней эту планету бомбившей. При разгрузке на пустой планете кола генератор автоматически передается расе, это сделавшей. То есть чтобы такая штука не досталась врагу, ее надо сознательно вовремя размонтировать. А врагу, напротив, надо успеть бомбануть и раньше разгрузиться, если ему важна эта планета. Вот такие идеи. При этом обратите внимание, что все они совметимы с ГВ, разве что идея про суперслепые партии на начальной стадии игры заставит вас каждый раз переписывать gv.his, но это, имхо, несмертельно. Давайте обсуждать, только пожалуйста в конфе. Имхо, статьи надо писать в газете, а обсуждать - в специальных местах. В газете квотинг не смотрится. Панк Тимур. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _5_ from Prehistoric ~~~~~~~~~~~~~~~~ Zordos снова в бою! Легкое оживление в dg13 вызвала стоящая в конце списка участников строчка Zordos. В ответ на изумленные вопросы присутствующих Zordos заверил всех, что это именно он. Prehistoric ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _6_ from DreamKiller ~~~~~~~~~~~~~~~~ Ликбез. История одной вражды, или военные действия до 15 турна. На далеких просторах вселенной догорали останки ДГ... А все начиналось так банально и просто...3 планеты и больше не шиша... Мои соседи - молодцы ! Особое спасибо Хакстеру и ДаркКрузайдеру (хотя излишняя болтливость последнего уже всем изрядно надоела).Хакстер упорно с первых ходов выносил Киллер-Би и мне пришлось срочно строить флот дабы не стать очередной жертвой... По-моему,я отвлекся. Это воспоминание о ДГ1... Хотя она лежит в основе настоящего действия... А именно обратим свои взоры на первые 15-20 турнов ДГ1 (благополучно скончавшейся ;~) и ДГ7 (в самом разгаре событий). Так уж получилось,что в этих двух партия я с Сержем Хакстером оказался рядом. Более того, оказался рядом и Киллер-Би. Что и говорить, а более показательной была ДГ1-ая. Сюжет одинаков и банален - Хакстер до 10-го турна строит флот и выносит Киллер-Би. И оба раза успешно. Как сейчас помню... 12 турн ДГ1-ой... ..большой крест... ...зеленые планеты... Нерешительные попытки Киллер-Би отстоять свою независимость... ...коловозы Хакстера... В общем, грустно наблюдать за гибелью соседа, хотя на его месте мог быть и я. Пришлось и себе срочно строить флот. Но вот пришла ДГ7-ая. И что я вижу - Хакстер опять за свое - только Киллер-Би уже не отпирался - просто дал Ку :(( А так хотелось посмотреть... Вот тогда-то я и задался идеей фикс "что лучше: качатся или выносить соседа на первых турнах". Вот одна истина,которая должна ИМХО действовать всегда - ветеранов надо выносить всегда на первых турнах. Иначе они вынесут тебя. Как Хакстер. ;))) А вообще строить флот на первых турнах следует в следующих случаях: 1. Досталось мало планет - расширяйся за счет соседа. 2. Сосед имеет давно зудящий зуб - МАСДАЙ АДНАЗНАЧНО! 3. Если соседу досталось больше чем тебе - жадность-это вредно. 4. Ну очень рядом HW соседа - сам Бог велел! Ну,если кругом одни соратники и союзники - качайся и размножайся. Очень многие кричат, что флот с единичными техами - суксь и масдайка. Однако, проанализируем, ситуацию на примере войн Хакстер-Килер-Би (благо я там был сторонним наблюдателем). Итак. Киллер-Би прокачал техи. Хакстер построил флот. Хакстер летит два турна. Киллер-Би строит флот. Время упущено. Киллер-Би собирает то, что смог, а боевой флот Хакстера успешно херит все старания Киллер-Би. Бомбинг только около ~300. Но на хоме уже ничего не сделаешь. Отсюда мораль: НЕ РАССЛАБЛЯЙСЯ НА УЛИЦЕ ! СЛЕДИ ЗА СОСЕДОМ! Он тебе еще ой как пригодится. Кстати, для любителей зомбизма. Посмотрите как играет АНТОН АКА СМЕРТЬ. Раз уж имеете зомби, ды-к учитесь. Вас же видно уже на 17-20 турне. Когда дроны везде долетают ;)). А вообще, полетал я по Галактике и подумал, шарму нам не хватает, шарму. Искренне Ваш, Зеддикус Зелл Зорандер, Волшебник Первого Ранга, Магический предводитель рассы DreammKiller ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _7_ from Zemptukhans ~~~~~~~~~~~~~~~~ Аладон. Незаконченная история GAME26. Взгляд из северо-западного угла. 28-го июля 1997 года стартовала игра номер 26. В нулевом репорте насчита- лась 41 раса. Не будем приводить их имена, чтобы не утомлять читателя. Лето - время отпусков, часть игроков, вернувшись из этих самых отпусков, обнаружила, что игра для них уже закончилась (если кто не знает, то здесь нет бомбинга и убить расу на первых ходах, если она не позаботилась о защите, проще простого). Возможно кто-то из выбывших и не спал, но, как водится, успех сопутствовал смелым. На 10-й ход не в нулях только 24 игрока. В нашем углу активнее всего развивались IceMan и Absoliut. На 10-м ходу первого сократили Kzins Crusaders 1.38 1.00 1.19 1 1849.73 1263.86 3 Rooters 1.19 1.00 1.00 1 1418.74 1224.46 4 Absoliut 1.19 1.00 1.00 1 2155.52 1208.57 15 Krot 1.37 1.00 1.00 1 1196.29 1196.29 2 Demons 1.75 1.00 1.00 1 1519.84 1119.39 7 Sorgi 1.37 1.00 1.00 1 2004.53 1064.23 3 Ary-Kalifs 1.00 1.00 1.19 1 1856.80 1048.94 4 Elephant 1.37 1.19 1.19 1 1336.59 1047.13 8 Addams 1.37 1.00 1.00 1 1526.17 1038.85 4 Tramp 1.56 1.00 1.00 1 1382.71 1035.25 4 Zemptukhans 1.56 1.00 1.00 1 1759.48 1031.43 3 Mucos 1.00 1.00 1.00 1 1193.60 1029.00 2 Karasi 1.56 1.00 1.00 1 1552.26 1022.29 3 S-Lords 1.00 1.00 1.00 1 1755.83 1017.72 2 Dwellers 1.94 1.00 1.00 1 1365.20 1010.90 5 Demetriusoid 1.19 1.19 1.00 1 1158.45 1004.99 7 Grads 1.19 1.00 1.00 1 1281.60 1004.27 4 WarTrader 1.75 1.00 1.00 1 1290.40 1004.00 2 Boltimer 1.56 1.00 1.37 1 1049.48 1002.78 2 Hawk 1.19 1.00 1.00 1 1000.00 1000.00 1 Kzins 1.56 1.00 1.00 1 1000.00 1000.00 1 Spiders 1.19 1.00 1.00 1 1000.00 1000.00 1 Iceman 1.94 1.00 1.00 1 150.22 15.87 8 Теперь пойдем подробнее. На 11-м ходу сбомблена крупная колония S-Lords На 12-м получил по хому Mucos. На 13-м корабли Zemtukhans прилетают домой к Grads, но боя не происходит. Раздается броадкаст S-Lords, в котром они угрожают Карасям. 14-й, 15-й - кто-то воюет с Addams, уничтожая им колонии. На 16-м начинается шумиха вокруг Абсолюта: он называет планеты марками вин, за что его идентифицируют Смокером, а так как на карте этих вин уже целый букет, требуют от его соседей решительных действий. Абсолют открещивается от родства и утверждает, что он - новичок. Тогда его утверждают в звании Дринкера :) и успокаи- ваются. 17-м ходом Grads начинают военную компанию против Абсолюта, присоединяются Zemptukhans, и 19-м происходит их совместная успешная атака на хом противника. Также 19-м бьют Ary-Kalifs, а Rooter проводит блестящую операцию по сносу хома Crusaders одноходовой непробивашкой. 20-м происходит долгожданный удар по Карасям. N Race Pop Ind Pl Изм. с 10 хода Tech(Ch) [DWS] ====================================================================== 1/ 4 Demons 2464 2083 7 ( 944 964 0) 5.3(0.6) [211] 2/ 8 Krot 2368 1726 5 ( 1172 530 3) 5.3(0.9) [211] 3/12 Elephant 2686 1458 9 ( 1349 411 1) 6.0(1.2) [221] 4/ 6 Zemptukhans 3304 1374 6 ( 1545 343 3) 4.9(0.4) [211] 5/20 Kzins 3057 1453 9 ( 2057 453 8) 4.9(0.4) [211] 6/ 5 Rooters 1926 1741 3 ( 507 517 -1) 5.2(1.0) [212] 7/ 3 Sorgi 2498 1558 3 ( 493 494 0) 4.8(0.4) [211] 8/14 Tramp 2291 1501 4 ( 908 465 0) 5.5(0.9) [311] 9/13 Dwellers 2023 1465 3 ( 658 454 -2) 6.1(1.1) [211] 10/22 Spiders 1648 1613 4 ( 648 613 3) 4.5(0.3) [111] 11/15 WarTrader 1836 1412 2 ( 545 407 0) 5.4(0.6) [211] 12/10 S-Lords 2566 1192 11 ( 810 174 9) 4.9(0.9) [211] 13/17 Grads 2657 1211 6 ( 1375 207 2) 4.6(0.4) [211] 14/ 7 Ary-Kalifs 1978 1182 3 ( 121 133 -1) 4.7(0.6) [111] 15/21 Hawk 1862 1041 4 ( 862 41 3) 5.3(1.1) [212] 16/11 Addams 1516 1159 4 ( -10 120 0) 4.9(0.6) [211] 17/18 Demetriusoid 1327 1069 6 ( 169 64 -1) 6.3(1.9) [311] 18/16 Boltimer 1195 1016 2 ( 146 13 0) 5.7(0.7) [212] 19/ 9 Karasi 837 443 1 ( -715 -579 -2) 5.3(0.7) [212] 20/ 2 Absoliut 1695 101 9 ( -461 -1108 -6) 4.4(0.2) [111] 21/ 1 Crusaders 1046 148 2 ( -804 -1116 -1) 5.0(0.4) [211] 22/19 Mucos 91 4 1 (-1102 -1025 -1) 4.0(0.0) [111] Первый передел мира закончен. Несколько ходов происходит добивание поверженных, а на 24-м следует убийственный удар кого-то по Sorgi и первые минусы Demetriusoid. 25-м - продолжение, и все опять мирно качаются. 29-м неумолимые законы Галактики привели к исходу Ary-Kalifs. (Уважаемые читатели, Вы уж извините, что не говорю кто бил, но в отчет я видел только минусы, а дронов рассылать жалко было :) Начались перепалки между Elephant и Krot по поводу кто нарушил договор. Обе стороны аргументируют свою правоту вырезками из писем и отчетов, но минусы, на радость соседям, пошли у обоих. 30-й ход. N Race Pop Ind Pl Изм. с 20 хода Tech(Ch) [DWS] ====================================================================== 1/ 4 Zemptukhans 5866 3012 9 ( 2562 1638 3) 6.4(1.5) [312] 2/ 5 Kzins 4210 3072 9 ( 1153 1619 0) 7.3(2.3) [322] 3/ 2 Krot 5285 2619 7 ( 2917 893 2) 6.7(1.4) [222] 4/ 1 Demons 3766 3081 9 ( 1303 998 2) 6.8(1.5) [312] 5/10 Spiders 2826 2826 4 ( 1178 1213 0) 6.3(1.8) [311] 6/ 8 Tramp 3295 2458 6 ( 1004 957 2) 6.5(1.0) [312] 7/ 9 Dwellers 3207 2387 4 ( 1184 922 1) 6.9(0.8) [322] 8/12 S-Lords 3187 2438 12 ( 621 1246 1) 6.2(1.3) [311] 9/ 3 Elephant 3267 2004 7 ( 582 546 -2) 7.8(1.8) [322] 10/13 Grads 3926 2301 13 ( 1270 1089 7) 4.9(0.4) [211] 11/16 Addams 3556 2149 11 ( 2040 990 7) 6.1(1.1) [312] 12/ 6 Rooters 2523 2093 8 ( 597 351 5) 7.3(2.1) [322] 13/11 WarTrader 2269 2085 3 ( 433 673 1) 6.3(0.9) [312] 14/15 Hawk 2286 1310 4 ( 425 269 0) 6.4(1.1) [312] 15/18 Boltimer 1438 1049 2 ( 242 33 0) 6.3(0.6) [312] 16/19 Karasi 837 580 1 ( 0 137 0) 5.3(0.0) [212] 17/20 Absoliut 1029 76 3 ( -665 -25 -6) 4.5(0.0) [111] 18/17 Demetriusoid 91 54 1 (-1236 -1015 -5) 7.0(0.8) [411] 19/22 Mucos 91 7 1 ( 0 3 0) 4.0(0.0) [111] 20/ 7 Sorgi 0 0 0 (-2498 -1558 -3) 5.1(0.4) [211] 21/14 Ary-Kalifs 0 0 0 (-1978 -1182 -3) 4.7(0.0) [111] 32-м Spiders уничтожают хом Hawk, но тот живет до сих пор на пяти- сотнике, мирно строя капу и никому не мешая, а вот Пауки... Но об это речь впереди. 33-й - список трупов пополняет WarTrader. 35-й: опять минусы у Слона и его отчаянный броадкаст с проклятием нарушителям договоров, которыми в этот раз оказались Dwellers. (Сразу замечу, что Dwellers не имеют никакого отношения к расе EarthDwellers, также, как и здешний Tramp совсем не тот, что известен на Московском сервере) Dwellers признались в том, что нарушили, заодно пожаловались, как тяжело играть, когда вокруг одни знакомцы с общими интересами. Слона выносят довольно быстро (ничего не вижу :(). А дальше идет чистая экономическая гонка. Вообще, игра на Аладоне очень медленная, и раскачка каждой захваченной планеты - это настоящий трудовой подвиг. А когда этих планет целая куча, тут уж не до войны. На 36-м заснул один из лидеров - раса Kzins. Заснула довольно грамотно, поставив производство кораблей, но просыпаться почему-то не пожелала. 40-й ход: N Race Pop Ind Pl Изм. с 30 хода Tech(Ch) [DWS] ===================================================================== 1/ 1 Zemptukhans 8206 5937 12 ( 2339 2926 3) 8.2(1.8) [322] 2/ 4 Demons 6218 5968 10 ( 2452 2887 1) 9.9(3.1) [423] 3/10 Grads 6994 4833 14 ( 3068 2533 1) 7.7(2.8) [322] 4/11 Addams 6574 4071 13 ( 3018 1922 2) 9.1(3.0) [422] 5/ 2 Kzins 5941 3928 9 ( 1730 856 0) 8.3(1.0) [322] 6/ 7 Dwellers 5961 3653 13 ( 2755 1267 9) 8.8(1.9) [422] 7/ 3 Krot 6058 3638 13 ( 773 1019 6) 8.0(1.3) [322] 8/12 Rooters 4829 3558 11 ( 2305 1465 3) 9.4(2.1) [423] 9/ 5 Spiders 4276 3837 10 ( 1449 1011 6) 8.7(2.4) [422] 10/ 8 S-Lords 4700 3861 12 ( 1513 1424 0) 7.8(1.6) [322] 11/ 6 Tramp 3603 3603 6 ( 308 1146 0) 8.6(2.1) [422] 12/15 Boltimer 1438 1081 2 ( 0 32 0) 7.0(0.8) [322] 13/16 Karasi 837 580 1 ( 0 0 0) 5.3(0.0) [212] 14/17 Absoliut 1466 329 3 ( 437 253 0) 4.5(0.0) [111] 15/14 Hawk 494 341 1 (-1792 -969 -3) 6.4(0.0) [312] 16/ 9 Elephant 0 0 0 (-3267 -2004 -7) 7.8(0.1) [322] У лидеров - Ханов Земпта довольно быстро иссяк запас планет, достав- шихся в наследство от Абсолюта. Их соседи, раса Grads, не стала дожидаться пока Ханы начнут раширяться и, не дожидаясь окончания договора, на 46-м бросили все, что дотягивалось на крупные планеты Zemptukhans. Поводом послужила неосторожность в письме Shoo-Khan'a. Легковерные Ханы были совсем не готовы к войне и еще ход, пока строились корабли, Grads бомбили безнаказанно. Затем последовал ответный удар, а у самих нападающих не прошел приказ. Война завершилась к великому огорчению других рас тем, что Градс передали свои корабли Ханам. Также 46-м разразилась крупная война Spiders-Dwellers. Первым в ней не повезло: Dwellers при поддержке Tramp и Krot одержали победу. Еще этим знаменательным ходом убили ни на что не претендующего Boltimer. Вынос сопровождался броадкастом, где жертву обвинили в том, что она играла роль зомби. К 50-му ходу Пауков выносят, еще досталось S-Lords. N Race Pop Ind Pl Изм. с 40 хода Tech(Ch) [DWS] ===================================================================== 1/ 2 Demons 7755 6954 13 ( 1537 986 3) 15.8(5.9) [644] 2/ 4 Addams 10269 7251 13 ( 3695 3180 0) 11.4(2.3) [533] 3/ 7 Krot 8474 6665 16 ( 2416 3026 3) 11.1(3.1) [433] 4/ 6 Dwellers 9328 5847 16 ( 3367 2194 3) 10.9(2.1) [522] 5/ 8 Rooters 6374 5603 11 ( 1545 2045 0) 15.2(5.8) [644] 6/ 1 Zemptukhans 5597 5130 9 (-2609 -807 -3) 13.2(5.0) [544] 7/10 S-Lords 5396 5130 10 ( 696 1269 -2) 11.6(3.8) [434] 8/11 Tramp 4738 4495 9 ( 1134 892 3) 13.0(4.4) [624] 9/ 5 Kzins 6012 4084 9 ( 71 156 0) 9.0(0.7) [323] 10/ 9 Spiders 1936 1936 2 (-2340 -1901 -8) 10.3(1.6) [433] 11/15 Hawk 494 494 1 ( 0 154 0) 6.4(0.0) [312] 12/16 Elephant 0 0 0 ( 0 0 0) 7.8(0.0) [322] 13/12 Boltimer 0 0 0 (-1438 -1081 -2) 7.4(0.4) [322] 14/14 Absoliut 0 0 0 (-1466 -329 -3) 4.5(0.0) [111] Огромное зеленое пятно на карте - последствия войн. Свободен весь центр, где жили Spiders и последние любители водки, и наш северо-западный угол, где подрались Zemptukhans и Grads. S-Лордов сносят по другой методике - планету за планетой. Занимаются этим, по всей видимости, Addams. 53-м, 54-м все-таки следуют ковровые бомбардировки и S-Lords в нулях. Нарушаю традицию и даю статистику за 55-й ход. N Race Pop Ind Pl Изм. с 50 хода Tech(Ch) [DWS] ===================================================================== 1/ 1 Demons 8668 7798 18 ( 913 844 5) 18.0(2.1) [755] 2/ 3 Krot 8872 8044 16 ( 398 1379 0) 15.5(4.4) [455] 3/ 2 Addams 10947 7471 15 ( 678 220 2) 14.7(3.3) [635] 4/ 4 Dwellers 9507 7581 17 ( 179 1734 1) 14.8(3.9) [544] 5/ 6 Zemptukhans 8589 6219 16 ( 2992 1089 7) 15.9(2.7) [555] 6/ 5 Rooters 6384 6251 11 ( 11 648 0) 18.0(2.8) [755] 7/ 8 Tramp 5925 5027 16 ( 1187 532 7) 15.1(2.1) [644] 8/ 9 Kzins 4310 3539 5 (-1702 -545 -4) 9.1(0.2) [323] 9/11 Hawk 494 494 1 ( 0 0 0) 6.4(0.0) [312] 10/ 7 S-Lords 0 0 0 (-5396 -5130 -10) 11.6(0.0) [434] 11/10 Spiders 0 0 0 (-1936 -1936 -2) 10.3(0.0) [433] Zemptukhans и Tramp мирно поделили, то, что лежало между ними и прин- ципиально перестали качать драйв, явно собираясь закапываться. Rooters построили непробивашку и утюжат многотонные флоты летаргически спящего Кзинс. 57-й ход - сенсация! -3400 у Демонов. Причем соврешенно неожиданно для меня, так как ни у кого не было пауз в развитии. Действие происходит в противоположном юго-западном углу и основным действующим лицом, судя по всему являются опять же Addams. 58-й ход - с Демонами покончено, Addams пропустили лишь незначительный укол. А теперь самая свежая информация, 60-й ход: N Race Pop Ind Pl Изм. с 55 хода Tech(Ch) [DWS] ===================================================================== 1/ 4 Dwellers 14537 9739 25 ( 5029 2158 8) 19.0(4.3) [666] 2/ 2 Krot 9669 8993 16 ( 797 949 0) 21.0(5.6) [766] 3/ 3 Addams 11767 8282 20 ( 819 811 5) 19.3(4.6) [756] 4/ 5 Zemptukhans 10980 8074 19 ( 2391 1855 3) 19.7(3.8) [577] 5/ 6 Rooters 7019 6532 13 ( 634 281 2) 23.5(5.5) [878] 6/ 7 Tramp 7553 6190 20 ( 1628 1163 4) 17.5(2.4) [655] 7/ 8 Kzins 1000 1000 1 (-3310 -2539 -4) 9.2(0.0) [323] 8/ 9 Hawk 494 494 1 ( 0 0 0) 6.4(0.0) [312] 9/ 1 Demons 289 51 2 (-8379 -7747 -16) 20.0(2.0) [856] 10/10 S-Lords 185 3 1 ( 185 3 1) 11.6(0.0) [434] Ну вот и все пока. С уважением, Повелитель Степей Земпта Shoo-Khan ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ _8_ from OLd Hunter ~~~~~~~~~~~~~~~ Обзор dg4. Финал. Итак, как известно, впечатления приедаются. Даже впечатления от бомбингов. Я, OLd Hunter, уже дожил до того, что спокойно смотрю, как сносятся планеты моей расы, и как в огне и пламени гибнут... Ну ладно. Это всё лирика, а что же всё-таки происходит :). Перечитав то, что я уже писал в это издание, я понял, что ещё ни разу не коснулся вопроса географии, точнее астрографии, а ещё точнее планетографии, так как известно, что звёзды суть несущественные объекты в Галактике (см. правила или Боевой Листок N 6 (Вопросы Чайницы.) :) А факты таковы: Если разделить квадрат галактики на три пояса, по широтам, считая, что EternalHunters находятся посередине, то в этом поясе будут ещё EarthDwellers, раса-союзник и все, кто далеко отставал от рас лидеров до Армагеддона: Spacewalkers, Lobsters и HUCKSTER-1. В южном поясе, правее меня находится Годлинг. В северном, тоже правее - BigBrother. Все остальные области - это выжженые поля сражений. Итак, каков же расклад сил перед Финалом ?! В плане лирического отступления скажу, что то, что написано дальше - написано уже после конца партии и является сугубо моим личным мнением и вряд ли совпадает с мнением других победителей. Оговорившись, приступлю-с. Итак, расклад сил: Два тандема EarthDwellers/EternalHunters vs Punks/Godling. Мощная, но пока, нейтральная раса BigBrother. И берсеркерст- вующие Заразы, рулимые тёмным Крусайдером. Повторяю, так виделось мне. Как выяснилось уже после партии я, кое в чём, сильно ошибался. Договорившись побеждать вдвоём мы не предложили Брату альянса и, как след- ствие, он напал на меня. С EarthDwellers у него был мирный договор, правда, быстро расторгнутый в связи с действиями последнего. Итак, 52-ой ход. Последний год, когда действует мой договор с БигБратом. EarthDwellers и Зараза сносят ещё порядка 4500 у Годлинга. Я сношу ему около 1000 и ещё на одну планету я с Заразами зачем-то прилетаем вместе (они первей по алфавиту :) ). Годлинг отвечает сносом Двеллеру гиганта. 53-ий ход. Всё смешалось... Происходит битва, которая была на мой взгляд самой важной за всю войну. Битва была между мной и БигБратом. К сожалению, из-за неполадок с почтой Двеллер проспал, что снизило вероятность моей победы с 40% до 4. :) Итак Битва: (надо заметить, что тандем Панк/Годлинг качал вепон, мы шилду, а BigBrother Драйв. :) Отсюда некоторая специфика.) Со стороны BigBrother: два ствола 1х160 две турели 32х44 два перфа 25х14 перф 150х5.5 перф 45х5.5 тяжёлой прикрышки(эфф. защ. 10) >900 дронов >200 Со стороны EternalHunters: турель 11х37 три тяжёлых перфа в сумме 300х9. один легчайший перф 100х1 :) супер-тяжёлой прикрышки 1 0 0 1.5 0:(эфф. защ. 25) >300. тяжёлой прикрышки 1 0 0 1 0:(эфф. защ. 18) >100 Дронов >150. Общие массы флотов: EH/BB - 2200 vs 3500. При такой разнице в массе я естественно её проиграл, но у ББ остались все боевые корабли и... 11 тяжёлых дронов. Правда, к сожалению, это была не вся прикрышка, но потеря 2000 тонн прикрышки - это было очень болезненно и существенно снизило боевой потенциал БигБрата. Этим же ходом, помимо гиганта, на котором была битва, ББ снёс мне ещё и 900-тник, где было мало статики и его потери порядка 150 тонн прикрышки. Надо сказать, что этим ходом произошло ещё одно знаменательное событие. Приняв волевое решение, я решил атаковать Брата ковром тем же ходом. При этом, надо заметить, что у его флота скорость была от 70 до 80, а у моего 53.12 (40% двигателей). // Что бы не говорили мои нынешние оппоненты, но это было моё решение и я им // очень горжусь. Надо сказать, что когда направляешь одинокий перф на прикрытую планету, основываясь только на том, что как ты считаешь, оппонент оттуда улетит, то испытываешь абсолютно неописуемое чувство. Надо сказать, что когда всё про- ходит успешно есть два желания: сказать, что это было очевидно и поклясться никогда так больше не делать. :) В общем, БигБрат получил минус 3100 от меня и минус 850 от Зараз, которые опять прилетели не туда, куда их просили :), т.е. на ту же планету, что и я. На самом деле, Зараза постоянно подрёмывал, поэтому несколько ходов за них рулил EarthDwellers. Чужих репов за этот год у меня нет( стёр наверное ), а по своему больше ничего не вижу. 54-ый ход. Я сношу БигБрату ещё 4500(по населению) по промышленности, что-то вроде 2500. Он отвечает мне тем, что сносит ХВ и "гигант" размером порядка 1100. На обоих планетах стоит статика и ББ теряет в сумме ещё 800 тонн прикрышки. Там происходят битвы 850 vs 1900 и 800 vs 1800. Про мелкие планеты я вообще не пишу, поскольку их сносят во множестве все у всех. :) Двеллер совершает ошибку, недостаточно прикрыв гигант и теряет его вместе с флотом массой 1700, при потерях оппонентов ~700. Это очень неприятно, поскольку с этого момента флот Двеллера, прикрывавший его последний гигант в сумме начинает проигрывать объединённым флотам врагов с вероятностью 100%. Что касается остальных, то Двеллер сносит Панку 2000-ик почти без капы и Годлингу минус за 1000. Я сношу Панку 700 по населению. 55-ый ход. Ура ! Наконец-то победа. На одной из двух оставшихся у меня больших планет сложен флот ББ массой 1200. Против него были порядка 400 тонн моей статики и 200 тонн прикрышки EarthDwellers. Вероятность победы 80%. А EarthDwellers опять ошибается: обнаружив за пятнадцать минут до хода ошибку в эмуляции битв и поняв, что нет шансов даже сбить всю прикрышку объединённому флоту врагов покидает гигант, но вместо того, чтобы прикрыть свои шестисотники, летит бомбить планеты Панка, где почти никого нет. В итоге ему сносят два шестисотника и что-то ещё. Почему ББ и Годлинг не били тогда по гиганту и почему они, вообще не снесли нам за три-четыре хода три оставшиеся у нас большие планеты, я не понимаю до сих пор. Вроде бы они исправно присылали дрнов на смерть, и всё видели. А так мы успели закопаться и Двеллер, исправляя нехватку перфораторов, уже начал иметь теоретическую вероятность победы над объединённым флотом оппонентов, понёсшим потери. Что касается наших атакующих действий, то я сношу последнее большое ББ. EarthDwellers бьёт по Spacewalkers, а я по Лобстеру. 56-ой ход. Я поставил две ловушки неожиданно усилив флоты на двух своих планетах и ББ опять сложил порядка 1200 флота на той же самой планете. Двеллер и я вместе практически добиваем Spacewalkers. 57-ой ход. Последний. Надо сказать, что я не хочу комментировать результат. Пусть это делают другие. Я не хочу здесь раскладывать своё и, в основном, чужое дерьмо по полочкам. Скажу только, что в тайне от меня, мой союзник EarthDwellers, ВОСПОЛЬЗОВАВШИСЬ МОИМ ПАРОЛЕМ для смены моего голоса, добился следующего результата. <<< PLEASE ATTENTION! >>> <<< AFTER 57 INCREDIBLE YEARS >>> <<< THE GAME IS OVER! >>> <<< THE FINAL RACES STATES ARE: >>> EternalHunters President 3APA3bI Majority HUCKSTER-1 Majority Lobsters Majority EarthDwellers Majority Godlings Opposition Gabber Lost in time KilleRs Lost in time Punks Opposition Humoroids Lost in time Cannibal Lost in time TERRANS Lost in time BigBrother Opposition SkyDogs Lost in time DarkCrusader Opposition Spacewalkers Opposition Messengers Lost in time Dubtaks Lost in time Hawks Lost in time Gerbert Lost in time <<< Congratulations! You WON this game! >>> <<< Your name will live forever >>> <<< in annals of DRAGON'S GALAXY >>> Хочу сказать ещё, что это не стало для меня сюрпризом. Я почти (я не знал про Лобстера) разобрался в ситуации за полчаса до последнего хода и плюнул, решив пустить всё на самотёк. Перед заключительными словами, хочу отметить любопытную, на мой взгляд, динамику роста населения в галактике: год население 50 72 51 62.5 52 57 53 47 54 33 55 26 56 18 57 21 В заключение, хочу сказать спасибо всем за игру. Особое спасибо, моим оппонентам Годлингу и БигБрату. Надеюсь встретиться с вами уже как союзник. Хокс, спасибо тебе. Мне было очень приятно воевать с тобой, а твоё наследство мне очень помогло. Герберт, надеюсь ещё встретимся, не поминай лихом. Ну, и все остальные, до новых встреч !!! До свидания, OLd Hunter. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ К О Н Е Ц