Клиенты (поддерживающие фичи SW GVNG и ГКОММ) можно скачать по ссылке: http://new.uplanet.ru/dg/GVNG.aspx, там же есть GVNG4, но он не поддерживает отрисовку зон замедления и гипер-тунелей.
Пример репки
Файл фона для ГВНГ5.
Файл инкамов для отображения гиперканалов и зон замедления.
Пробная версия обработчика btl,gbt файлов.
    Начало сюжета - момент клонических войн, с некоторыми натяжками. В партии возможно присутствие рас (расы) ЛГМ. Приоритет для ключевых рас - ролеплейщикам, в частности назначение рас на CIS, GalacticRepublic, JediOrder - конкурсное.
    В партии возможно будет координационный совет по контролю за стенками, в совет возможно включение лиц не принимающих участие в игре.
    Также в партии возможно вмешательство ЛГМ силами рас ЛГМ, на стороне любой из команд (или отдельных рас), если данное вмешательство будет посчитано оправданным ЛГМ. Также координационной совет вправе просить ЛГМ вмешаться в игру (или наоборот, просить не вмешиваться).

Фичи партии:

  1. Неравные начальные условия. Пример репки (точные значения техов, размеры планет, влияние героев будет рандомно изменяться).
  2. Командник с нечетким составом. Считается, что мы имеем 2 команды, и группу нейтралов.
  3. Двигающиеся планеты. Часть планет в партии являются двигающимися. В частности Корелия, Зонама-Секот, 4 летающих мира Юужань-вонгов. Остальные планеты перемещаться не могут. Возможны небольшие изменения в списке планет.
  4. Замедление технологий.
  5. Терраформинг.
  6. Зоны замедления. На карте есть несколько зон замедления (которые указываются в репке), при пересечении которых или перемещении внутри которых скорость кораблей уменьшается в 10 раз на каждую зону замедления. Отображение зон замедления поддерживается последними версиями ГВНГ5 или через подгрузку специального файла с фиктивными инкамами.
  7. Гипер каналы. Задаются парами планет (указываются в репке), при перемещении между которыми скорость корабля увеличивается в 2-4 раза (точное значение будет установлено позднее). Отображение гиперканалов поддерживается последними версиями ГВНГ5 или через подгрузку специального файла с фиктивными инкамами.
  8. Новая система голосования, изменяющая возможные финалы. Подробнее описана ниже.
  9. Герои расы. Смертные шипы, изменяющие характеристики групп с которыми они находятся на общей планете (в том числе в бою). Каждый тип героя у расы может существовать только в единственном экземпляре, и может быть заново построен после смерти.

Новая система голосования для SW.

    Для каждой расы есть два параметра, видимых в репке. Если раса закольцевала свои голоса с другой расой (на двоих) - в репке видны параметры обеих рас.
  1. Карма. Может быть отрицательной, нулевой, положительной.
  2. Опыт. Нулевой или положительный.
    Каждая раса может выбрать для себя один из трех путей. Выбор осуществляется через подачу голосов за фиктивные расы ( V _Sith, V _Jedi, V _Neutral), при этом голоса фактически не передаются, просто переключается ваш выбор.
  1. Ситх. Каждый ход ваша карма уменьшается на 1. Также, если вы заголосовали голоса на двоих, то : меньшая по модулю карма уменьшается (abs(Карма_большая_по_модулю) - abs(Карма_меньшая_по_модулю))/10
  2. Джедай. Каждый ход ваша карма увеличивается на 1. Также, если вы заголосовали голоса на двоих, то : меньшая по модулю карма увеличивается (abs(Карма_большая_по_модулю) - abs(Карма_меньшая_по_модулю))/10
  3. Нейтрал. Каждый ход карма уменьшается по модулю на 1, опыт увеличивается на 1.
  4. Если у расы нет планет, карма уменьшается по модулю на 10.
    Возможные авто-финалы:
  1. Если раса с нулевой кармой набрала 67%
  2. Если расы с нулевой кармой закольцевали голоса и набрали 75%
  3. Если раса с нулевой кармой получила голоса любых прочих рас и получила 75%
  4. Если все расы с положительной кармой (при этом их карма более 10), а также любое число рас с нулевой кармой закольцевали голоса и получили 75% (альянс джедаев может включать любые нейтральные расы, но должен включать всех джедаев)
  5. Если две расы с отрицательной кармой менее 10 закольцевав голоса набрали 75%

Влияние героев расы на корабли в зависимости от выбранного расой пути

    oldTechGroup - техи группы
    techRace - техи расы владельца героя
    K - коэф. влияния героя на группу. Если >1 - увеличивает техи, если <1 - уменьшает.
    C - постоянная для героя (постоянное число, на которое меняется тех группы). Для каждого героя задается 4 пары KC для влияния на друзей, и 4 пары для влияния на врагов. В рамках партии на влияние выдается по 20% для вартехов, и 20% на драйв-карго.

    Если коротко описать формулы, то при равенстве техов расы владельца героя и техов шипа на который влияешь - через 50 ходов влияние героя удваивается. На шипы с более слабыми техами герой влияет сильнее. На шипы с сильными техами - слабее.

    Для всех:
    Техи Drive и Cargo групп к которым у расы владельца героя выставлен мир: newTechGroup = K * oldTechGroup + C + techRace*( K - 1) * опыт / 50
    Техи Drive и Cargo групп к которым у расы владельца героя выставлена война: newTechGroup = K * oldTechGroup + C

    Для джедаев:
    Техи Weapon и Shield групп к которым у расы владельца героя выставлен мир: newTechGroup = K * oldTechGroup + C + techRace*( K - 1) * карма / 50
    Техи Weapon и Shield групп к которым у расы владельца героя выставлена война: newTechGroup = K * oldTechGroup + C

    Для ситхов:
    Техи Weapon и Shield групп к которым у расы владельца героя выставлен мир: newTechGroup = K * oldTechGroup + C
    Техи Weapon и Shield групп к которым у расы владельца героя выставлена война: newTechGroup = K * oldTechGroup + C + techRace*( K - 1) * abs(карма) / 50

    Для нейтралов:
    Техи Weapon и Shield групп к которым у расы владельца героя выставлен мир: newTechGroup = K * oldTechGroup + C
    Техи Weapon и Shield групп к которым у расы владельца героя выставлена война: newTechGroup = K * oldTechGroup + C