Стратег? Обломаем!


Обработать напильником

И так, у нас появился первый флот. И вам хочется вот прямо сейчас сложить его на соседе. Но вот незадача, надо узнать - а какие у вас шансы? И может немного достроить флот перед атакой?

Симулятор

Для чего он предназначен? А вот как раз для оценки будущих боев (и для разбора уже полетов уже случившихся). Для начала откроем его. Battle Simulator (или выбрав пункт BattleSimulator в меню Tools). Примерный вид - . У вас должно быть три полосы, в верхней перечисленны выбранные корабли, в средней - набор флотов, участвующий в симуляции, в нижней - список групп на выбранных планетах. Если полос у вас меньше, поищите и подвигайте сплиттеры. Попробовать и посмотреть в деле симулятор можно вызвав список боев, выбрав нужный бой и через менюшку нажать "addToSimulator". После этого нажать на нарисованный мозг, и наблюдать шансы на победу. Видим, что стороны соединены красными полосками. Щелкая по этим полоскам можно задать отношения сторон. Зеленая - взаимный мир, красная - взаимная война. Красная стрелка - выставленная война только одной стороной (актуально при отсутствии пушек у одной из сторон).

В первой графе идет уцелевшая усредненная масса в случае победы, и общая масса флота участвовавшего в бою. В второй тоже самое, но по числу стволов. В низу показан вероятность победы флота.

Удалить сражение можно вызвав меню через среднюю полосу и выбрав - очистить всё.

После этого в средней полосе можно добавлять стороны - участницы конфликта.

Добавлять корабли вы можете напрямую - нажав правую кнопку мышки на верхней полоске вы можете выбрать пункт "NewItem". Далее устанавливаете техи, параметры. Кстати, чтобы не возиться с техами, можно выбрать нужную расу, тогда техи становятся автоматом. Но учтите, что отношения выставляются только между сторонами. А в рамках одной стороны имя расы не играет никакой роли, оно важно только на этапе добавления корабля, или просто для удобства.

Можно добавлять корабли вручную. Но если корабли уже существуют - можно настроить список кораблей в нижней полосе (кстати, такой же способ очень удобен для рулежки на экране карты. Там внизу есть сплиттер, вытянув его вы сможете просматривать список кораблей одновременно с видом карты). Как настраивать: 2 пункт сверху расцвечивает корабли в списке цветами рас. (кстати, установить цвет расы можно как на карте, так и на списке рас, через меню - тоже бывает очень удобно, отличать кто где живет). третий - суммирует число стволов в однотипных группах. Четвертый - убирает корабли с массой =1 (убирает дроны). Пятый - позволяет просматривать список кораблей или на всех планетах сразу, или только на текущей. Когда он выбран, есть возможность показать все корабли, которые достигают данной за нужное X число ходов. (in X turns flight). Скажем при 1 будет список кораблей на этой планете, плюс все корабли что долетают до этой планеты за 1 ход (кроме тех, что данных ходом отправлены на другую планету).

Средняя половина задает фильтрацию групп по расам. Или группы всех рас, или ваши, или указанной расы - в последнем пункте. Кстати, кнопочка в левом верхнем углу, для этого случая позволяет показать одновременно с списком указанной расы корабли вашей расы.

В общем играйтесь. Выбирать корабли из полученного списка можно мышкой, или комбинациями с кнопками - выбрав первый корабль, нажав SHIFT, переместить на последний корабль, отпустить. С помощью CONTROL можно выбирать отдельные корабли. После выбора через меню "USE IN BATTLE SIMULATOR" выбираем сторону, или дает симулятору сделать это автоматом. После добавления и создания сторон, надо нажать на одной из сторон левую кнопку мышки, и перетащить ее на другую. После чего модифицировать (или нет) полученную связь.

Кроме того, добавлять можно из дизайнера кораблей. После создания там корабля, нажмите правую кнопку, и тд.

Берем напильник.

Теперь собственно заточка. Вводим в симулятор свой флот и флот противника. Скажем пусть это будет с нашей стороны турель, перф и 48 шилдин с моей стороны, и 98 дронов у противника (ну не знает он, что шилдины рулят :). Допускаем, что мы видим все корабли противника (обычно текущий ход производства неизвестен). Скажем он их только построил, или нам добрый человек выставил траст.

Зато мы ясно видим, что у нас 77.7% на победу. Если честно, жидковато. Но пан-или пропал, мы решили вылететь этим ходом. Лететь мы будем 2 хода, к следующему ходу сделаем еще 197 дронов (98 на полухомах, 99 на хоме), которые долетят за ход до хома противника. Вуаля - мы победили? У нас становится 96.9%. Тоже не сахар, но если очень хочется - то можно :). Но злобный Виллерс не спит. Он решил угадать, и поймать наш инкам. Но строить полустатику он не хочет. Поэтому он решил всё посчитать и получить максимальный процент на мобильном флоте. Наш текущий флот он тоже видит, и для начала закладывает на хоме перфотурельку. Скажем 49.5 11 5 18.5 1. Турелька эта сразу выравнивает баланс примерно до 8.3% у Виллерса. Но этого конечно мало. Надо нарастить прикрышку. Он копирует мою, и закладывает 48 шилдин 1.03 0 0 1.03 0. Вуаля! Он получает 64.5 %. Правда ему этого мало (что в общем то справедливо), и он берет напильник.

Немного повышает калибр - 10 5.5 18 - получаем 63.7%. понижаем 13 4.5 17 - получаем 65.8%, немного, но нам и то хлеб. Теперь гаденыш береться за шилдины :). Вместо стандартных 48 штук он закладывает 2.06 0 0 2.06 0, почти непробиваемых пылесосом, всего 24 штуки. И выцарапывает 73.4% в свою пользу.

И всё. Моя атака будет отбита в 3х из 4х случаев. И это для варианта, когда противник затачивался полноходовым флотом. Если б он заложил полустатику, набрать 95% можно очень просто.

В реальных условиях кроме всего еще и приходиться угадывать свежепостроенный флот противника. К счастью заниматься таким извратом приходиться только в критических ситуациях.