---РЕДАКТОР--- Здравствуйте! Ну вот, этот номер дался с некоторым трудом. Скоро праздники, началась горячка на работе. ачинаются страсти в спецпартиях. Кстати, если есть желающие написать из партий Shrewall, top2 и srecial1, всегда готов предоставить страничку. Результаты из описываемых спецпартий теперь буду выкладывать по пять ходов, так что ждите. Кстати, скоро стартует dgteam2, так что записывайтесь, чем больше команд, тем интереснее будет играть. ВНИМАНИЕ! Обо всех найденых ошибках и багах просьба сообщать редактору.на адрес редакции: dragonpost@mail.ru. *********************************************************************************************************** ---Valheru--- Про защиту и атаку или Старые песни о главном. (ВНИМАНИЕ, в связи с невозможностью написания в текстовом виде формул и рисунков, просьба просмотреть их по адресу www.uplanet.ru/dragonpost/dp6/2.html) Сразу оговорюсь: вполне возможно это уже где-то было. Не видел (не нашел) статьи Грега. А поскольку сам хотел посмотреть, то написал, чтоб другие не мучились. Какое должно быть соотношение атаки/защиты, чтобы получить максимальный эффект? Ну напрашивается, конечно, 0.68 или exp/4. Почему напрашивается? Потому что видел их и в учебнике Эльрика и в пятом номере в статье Горнала. Но вот заинтересовала деталь из учебника эльрика, что для перфов надо 0.68, а для турелей надо 0.6. Плюс, прочитав статью из 4-го номера DG, немного ужаснулся - зачем писать симулятор боя для проверки того, что следует из теорвера? В итоге решил проверить и получил занятный результат. Итак приступим: Эффективность нашего корабля – среднее количество кораблей противника, уничтоженное за ход. Будем считать массу оружейного блока постоянной и искать соотношение между количество пушек и их мощностью, также считаем постоянной эффективную защиту противника (собственно под нее мы и затачиваемся). Без всяких симуляторов эффективность, очевидно, равна где ed – эффективная защита противника деленная на тех. уровень weapon’a; m – масса оружейного блока нашего корабля, w – мощность пушек; kill(w,ed) – вероятность попадания при атаке w, защите ed. Сразу скажу, что решать такую задачу, учитывая целочисленность количества пушек – для сильных духом, поэтому решаем для вещественных, а когда будем использовать - просто проверим соседние кол-ва пушек. Поищем производную: Далее приравняем ее нулю, тем самым найдем экстремум. (то, что это максимум желающие могут проверить сами). значение эффективной мощности пушек. e – экспонента, LW – W функция Ламберта (обратная к ), ее можно представить в виде: Смотреть на полученную функцию оказалось не особо интересно, намного занятнее оказалось ввести следующую функцию: коэффициент эффективной атаки, при фиксированном отношении массы блока вооружения к защите противника (напоминаю деленной на наш тех.уровень weapon’a), т.е. m/ed=k. Вот собственно график полученной функции: Заметим, что полученная функция уже зависит не от массы блока вооружения и защиты противника, а только от их отношения. Взяв предел, при отношении стремящемся к бесконечности (т.е. когда наша масса намного больше защиты) получим e/4. Полученная фунция пересекает 0.25! (при значении k=0.643). Ну и теперь выводы: Если масса блока вооружения корабля намного превосходит защиту противника(деленную на наш тех.уровень оружия) получаем коэфф. Грега 0.68. “Намного” это примерно 40 раз – при этом Ekmd=0.675 Если отношение масс меньше 0.643, то приведенный метод оптимизации не годится. Имхо кому оно надо такие корабли строить? Практические советы. При отношении масс ~2.5 используем коэфф. 0.6, например, на начальной стадии игры для турелей. Для перфов против стационарной/сверхтяжелой прикрышки лучше брать коэффициент 0.668. А так при заточке флота советую вбить куда-нибудь формулу или пользоваться графиком. ЗЫ. Может это ловля блох. *********************************************************************************************************** Как известно, творений на тему военной стратегии и экономики в Галакси от отечественных игроков достаточно много. Но многие ди из вас читали руководства зарубежных игроков? И хотя Galaxy made in... и Galaxy Plus не есть одно и тоже (по крайней мере, так утверждают, лично сказать не могу в силу незнания заграничных особенностей), думаю, будет полезно изучить хотя бы один труд. Редактор -----Jacco Weert----- Руководство по военной стратегии в Галактика: ЧАСТЬ 1 - пер. с англ. Чтобы полностью понять это руководство, необходим опыт игры в Галактике, а также вы должны прочитать руководство для новичков и правила. 0: Введение. Зачем нужно это руководство? Я прошел много игр, и убедился, что игроки в них знают лишь основы военных действий. Я также надеюсь, что все большее число людей будет играть в Галактику..., ПОТОМУ ЧТО ЭТО - ЗАБАВА ...., и это руководство написано для всех них. Стратегия, описанная в этом руководстве, всегда выигрышна? Конечно нет, есть много cтратегий и вероятно имеются лучше этой. Все зависит от ситуации. Я могу лишь сказать - до сих пор я никогда не проигрывал в Galaxy, используя эту стратегию =). [Конечно, теперь ситуация изменилось ... (... WHHHAA!! ... " Они нашли меня!!!") Hmmmm: Руководство выполнило свою задачу. Теперь я уже могу сказать, что проиграл некоторые игры ;-( ] 1: Военная организация ZOC Галактика - военная игра и должна быть описана аналогично военному труду. Наиболее важная вещь состоит в том, чтобы разделить доступную вам область на ZOC (Зоны контроля). В начале ваш ZOC, конечно, очень маленький, но вы должны увеличить ваш ZOC как можно скорее.  ZOC необходимо разбивать на несколько мальньких частей, как только они становятся большими. Например:                                                        *1                                                        *2                 *3                                                                                               *4                                         *5                                                                                                 *6                                                                           *7                                          *8                                                                           *9 ----------------------------------------------------------xx Ly-------------------------------------------------------- Когда мы определяем первый ZOC, учитываем, что центральная планета - #7 и она может функционировать как HQ и как резерв. Однако эту область тяжело защищать когда ее атакуют с нескольких сторон. Поэтому лучше разбить ZOC на две части: ZOC 1: Покрытие планет 3, 1, 5 и 8 ZOC 2: Покрытие планет 4, 2, 6 и 9 Планета 7 должна быть HQ обоих ZOC. С увеличением вашего drive tech ZOC должны уменьшается. Военная структура Я считаю использование фортов устаревшим, и их нужно избегать любой ценой. Военная структура должна быть гибкой и динамичной на всех позициях. Я обычно использую следующую военную структуру;                             Player ;-)                                  |                                  |------------------------|                                  |            Cargo fleets (не защищен)                                  |                                  |                                  |---------------|---------------|-----------------------|                                  |                    |                    |                               |                           Army   PanzerArmy    ExpeditionalArmy     Passive Reserve Player - ЭТО ВЫ! Грузовые флоты (Cargo fleets) - самая скучная часть Галактики; - ( я не защищаю их, потому что .... я НЕ ОЧЕНЬ ХОРОШО В ЭТОМ .... разбираюсь Army - Состоит главным образом из устаревших судов. Я редко модифицирую корабли, а только перемещаю их в Армейский ZOC. Army контролирует ZOC, который находится далеко позади линии фронта. Также может  служить как арьергард. PanzerArmy - главная нападающая/защищающая сила, состоит из самых современных кораблей. PanzerArmy обычно находится на линии фронта и выполняет наступательные действия. ExpeditionalArmy - армия, которая содержит быстрые корабли, имеющие свободу для нанесеня ударов далеко в глубине врага и для отвлечении вражеских сил. Passive Reserve - запасные модули, для отсылки в горячие точки. PanzerArmy / Army                   |                   |              ---------------------------------              |                        |                          |    1-ый Корпус    HQ Корпус      2-ой Корпус 1-ый и 2-ой Корпус могут состоять из одного или большего количества подразделений, все зависит от их ZOC-охвата. 1-ый Корпус обычно закрывает Северо-восточную часть, а 2-ой Корпус Юго-западную. В зависимости от размещения ZOC охват можно изменять, в самом плохом случае, когда армии уничтожены, они должны выполнять роль обороны. HQ-КОРПУС действует как запасной (резерв) и восстанавливает другие корпуса. Когда подразделение сильно повреждено, оно отсылается HQ-КОРПУСУ, чтобы переоборудовать и укрепить. HQ-КОРПУС может также содержать несколько специальных модулей, например маленькие подразделения и специальный форт и другие, в зависимости от позиции PanzerArmy. Важно, что PanzerArmy должна быть "самообеспечивающейся" и поэтому долгое время может выполнять кампанию на собственных силах. ExpeditionalArmy                |                |     ------------------------ ...............................     |                                    |                          :     |                                    |                          :    E-подразделение       E-поразделение ........     |     | разведка E-подразделение - быстрое подразделение, которое обычно имеет движки 50% от их массы. Корпус      |      | -------------------------. .................     |                           |                   :     |                      |                    : подразделение  подразделение .........            |            | -----------------------------------------    |          |           |           |            |             | MG      SG     MTG   AD         GP        DD MG = (MainGun) масса + /-100: 1 или 2 больших орудия. SG = (SecondaryGun) масса  + /-100: от 2 до 4 больших орудий. MTG = (MultiTertiaryGuns) масса  + /-50/100: приблизительно 10 орудий. ADG = (AntiDeflectorGuns) масса  + /-100: приблизительно 40 орудий. PD = PowerDeflectors масса  + /-2/3: маленькое орудие или защита. D = Deflectors масса  + /-1/2: дроны Все корабли в подразделении должны двигаться более-менее с одной скоростью, кроме Deflectors, их скорость должна быть выше, потому что они первые, кто гибнет в сражении, и должны добавляться из резерва. Кроме того, на ранних стадиях игры подразделение может быть немного меньшим. КОНЕЦ ЧАСТИ 1 (продолжение следует) *********************************************************************************************************** . Взято из Galaxy Times №62. Редактор ---ShadowCats--- МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ ГАЛАКСИ (Х.Л. Борхесу и Г.М. Астеру посвящается) Всякая истинно великая и не вполне познаваемая система порождает свои каноны и апокрифы, яростно отрицающие эти каноны, смутные, не определяемые явно полуистины, наконец, явления, вынесенные в заголовок нашего маленького исследования. Фактический материал, доступный нам, ограничен, свидетельства разрозненны и противоречивы, выводы неясны. Лишь некое священное нетерпение побудило нас взяться за клавиатуру. Надеемся, что более мудрые и информированные продолжат сие повествование, если не сейчас, то в неопределенном, но дискретном будущем (ибо мир, в котором мы с вами живем, дискретен по воле демиурга). В исследуемом вопросе наивна всякая попытка классификации, своего рода хирургического рассечения тесно переплетенных между собой ссылок, намеков и сообщений. Тем не менее, попытаемся хоть как-то упорядочить то, чем располагаем. На ваш суд, читатель - мифы и легенды Галакси. БЕЛЫЙ ДРОН Этот маленький корабль появляется в местах кровопролитных боев, облетает обломки некогда могучих звездных империй, исследует территории спящих рас. Название его состоит из одного символа, и тщетно вы будете искать этот символ в таблицах, имя расы-хозяина неразборчиво, и никому еще не удавалось проследить направление его полетов. Во время самых жестоких боев выстрелы обходят его. При любой технике, любых настройках он всегда отражается белым цветом на наших боевых экранах (если вообще отражается). Утверждают, что расе, наблюдавшей белый дрон, редко удается прожить больше двух-трех лет (разумеется, имеются в виду галактические годы). Мы ничего не знаем о попытках охоты за белым дроном, думаем, что и не узнаем. КОРАБЛИ УДАЧИ Одна из наиболее устойчивых (и сомнительных) легенд строителей кораблей - наличие неких магических сочетаний ПЯТИ ХАРАКТЕРИСТИК, ЧЕТЫРЕХ ТЕХНОЛОГИЙ и ИМЕНИ. Утверждают, что определенные, известные лишь посвященным комбинации создают корабли с необычными свойствами, корабли, способные направлять огонь своих орудий только на вооруженного противника (право, это слишком по-рыцарски и именно поэтому столь неправдоподобно), корабли, атакующие лишь врага, достойного выстрела (то есть попросту достаточно тяжелого либо опасного) и тому подобное. Говорят, что некоторые из них способны анализировать и сопоставлять, другие - приносить удачу своему флоту. Самые невероятные из них способны проникать в другие галактики, удивляя своим появлением и свойствами аборигенов. Перечисление прочих гипотетических качеств, право, утомительно. Вероятно, вы сами сможете дополнить этот список. Многие потратили годы и годы в поиске нужных вариантов, жонглировании символами и числами, создании невероятных конструкций. Встречавшиеся каждому из нас причудливые имена и странные, ничем другим не оправданные характеристики чужих звездолетов, видимо, следствие таких экспериментов. Существует гипотеза, утверждающая, что если такие сочетания и возможны, каждое из них срабатывает лишь единожды, после чего теряет всякую силу. ЗОМБИ И ГОМУНКУЛУСЫ Сами по себе галактические зомби отнюдь легендой не являются. Лишенные планет, неспособные сдвинуться с места, долгие-долгие годы могли обитать в звездных системах по сути мертвые расы. И лишь чье-либо милосердное вмешательство могло (теоретически) вновь подарить им жизнь. Но эта разновидность зомби уходит в прошлое, и скоро лишь поседевшие в боях ветераны будут помнить о них. Другая разновидность зомби может обладать прекрасными цветущими планетами, впечатляющей боевой мощью и всем прочим, присущим живой расе, за исключением одной мелочи - свободы воли. Их истинные хозяева приводят такую расу к победе или поражению, расцвету или самоубийству - в зависимости от насущных нужд своего народа, обычно живущего неподалеку и имеющего иное имя и облик. Некоторые расы, своего рода гомункулусы, изначально созданы в таком качестве, некоторых привели в подобное состояние иные пути, подчас весьма прихотливые, и не всегда можно распознать этих живых мертвецов. Цели этих некротических упражнений очевидны, бесчестность новоявленных колдунов вуду - несомненна. Но ничего необычного нет и здесь (политика "цель оправдывает средства" все же удивляет там, где истинной целью является процесс достижения цели формальной). Включить этот раздел в наше исследование побудила автора третья, более экзотическая разновидность. Так, по одному из свидетельств, в результате ошибки при написании имени в приказе о передаче кораблей ( и, видимо, последовавшей ошибки на ином, более высоком уровне), получила жизнь, за короткое время обзавелась планетами и иными обычными атрибутами раса, судя по всему, не имевшая ни хозяина, ни права на существование в обычном смысле. Только совместные, довольно энергичные действия оставивших на время обычные распри соседей остановили продвижение этого странного создания. Есть и иные, не менее удивительные версии подобных ( может быть, тех же) событий. Разночтения и явное, почти суеверное нежелание участников говорить о них затруднят работу беспристрастного исследователя. ВАМПИРЫ В последний момент наш единственный источник информации категорически запретил сообщать кому бы то ни было переданные им сведения. Вследствие этого эта глава наиболее блещет неполнотой и отсутствием конкретных фактов. Возможно, расы-вампиры все же существуют. Автор будет благодарен за любые сведения на эту тему (желательно, не из первых рук). ДЕМОНЫ СНА (ЛУНАТИКИ?) Состояние спящей расы, от легкой полудремы до глубокого обморока, к сожалению, знакомо почти каждому. Но иные, очнувшись от сновидений, видят, что войска их активно перемещались, корабли строились, колонии развивались. Причем в названиях и конструкциях звездолетов, в отданных (судя по действиям) приказах, в проглядывающих стратегических планах (иногда гениальных, иногда нелепых до безумия - с точки зрения проснувшейся расы) - во всем чувствуется нечто нечеловеческое (ненасекомое, некошачье и т.д. - в зависимости от видовой принадлежности проснувшихся). Иногда и странные письма, письма, под которыми не поставила бы свою подпись ни одна разумная раса, приходят к союзникам, друзьям, врагам сони. И долго приходится ему разбираться в последствиях этих эпистолярных упражнений. Вряд ли можно предположить, что оставленные на произвол судьбы войска и планеты действуют по собственному усмотрению. Скорее некие временные, весьма странные хозяева, пользуясь случаем, нахально присваивают права истинных лидеров расы. Легенды называют их Демонами сна. Можно только гадать о их истинном облике и о целях их эскапад. Известно лишь, что их чувство юмора весьма своеобразно. Очевидно также, что они не стремятся сознательно вредить своим жертвам, скорее пытаются помочь. Тем не менее, последствия их развлечений чаще всего печальны. "Сон разума порождает чудовищ" - одна из подписей под большим батальным полотном, имя которому - Галакси. ГОЛОСА НИОТКУДА Тесно переплетаются с темой предыдущего раздела часто встречающиеся свидетельства о голосах пространства. Казалось бы, трудно отличить их от обычных анонимов, злонамеренных или доброжелательных, всегда сознающих и всячески пытающихся оправдать свою ущербность (добровольное лишение себя имени, своего рода самокастрация, естественно рождает к жизни "комплекс гаремного евнуха", собственно кастрата вообще. Но мы несколько отвлеклись от темы. Интересующимся этим вопросом рекомендуется обратиться к литературе по психиатрии (не следует принимать на свой счет этот довольно злобный пассаж тем, чью анонимность диктуют профессиональные обязанности - составителям рейтингов ets. (вложенность скобок просто ужасает))). Только тщательное сравнение и анализ посланий, не несущих имени автора, позволяет выявить немногочисленные, кажется, не имеющие автора вообще. Во всяком случае, ни одна из ныне существующих рас не могла создать эти тексты, всегда ироничные с немалой примесью ехидства, содержащие намеки на известные лишь получателю факты, несущие ценнейшую информацию, иногда даже достоверную, но никогда не бывающую своевременной. Попытки обнаружить источник столь необычных посланий иногда заставляли получателей совершать ошибки, определившие в конце концов их судьбу в этой инкарнации С самой неприятной разновидностью этих потусторонних вмешательств сталкивался всякий, получавший лаконичное солдатское "Okay" в ответ на приказы, которых никогда не отдавал. Как-то свидетелем (и объектом) подобного полтергейста стал и автор этих строк. ПРОКЛЯТЫЕ МИРЫ Планеты, приносящие неудачу своему владельцу, безусловно, существуют. Нет смысла обсуждать, обусловлено ли это вероятностным отклонением, объективными свойствами (чаще всего вполне привлекательными) или некой дланью рока над поверхностью несчастного мира. Сменяя десятки хозяев, подвергаясь многочисленным бомбардировкам, так и не успевая создать что-либо путное, влачат эти планеты свое жалкое существование. В самых легких случаях помогает смена имени, но очередной незадачливой расе, только что положившей у такой планеты добрую половину своего флота, не стоит особенно на это рассчитывать ГЕЙММАСТЕР Это самая известная и самая неправдоподобная легенда Галакси. Нет необходи- мости в пересказе - ее узнает каждый - прежде, чем его первый дрон издаст свое младенческое "Агу". На эту тему больше всего свидетельств, и меньше всего - достоверных. Вопрос исследуется. Ограниченный объем и осторожность не позволяют нам осветить с должной полнотой как затронутые, так и многие другие вопросы. Автор будет благодарен за любые сведения, замечания, опровержения и разоблачения (особенно саморазоблачения). Наиболее заинтересовавшиеся могут оказать дальнейшим исследованиям материальную поддержку. Автор также выражает благодарность расам game12 ChaosMasters, FreeBirds и NightEyes, вдохновившим его на создание некоторых разделов или их элементов (способы вдохновления также различны). А также благодарность Вам за терпение, позволившее дочитать сей труд до этого места. THE END ************************************************************************************************************ Редакция ставит себе в обязанность сообщить следующее об условиях опубликования статей на страницах Dragon Post. В газете не публикуются: * материалы, касающиеся личного отношения к Galaxy, а также материалы, несущие явно эмоциональную нагрузку (типа "вынесем ветеранов"), кроме материалов-откликов на опубликованные статьи. * материалы, не представляющие интереса для большей массы читателей (по решению редакции на основании опросов) * материалы, содержащие ненормативную лексику Материалы, публикуемые всегда: * о новостях Galaxy и связанных с нею * о стратегии в Galaxy * об особенностях игр с фичами * художественные произведения, кроме произведений явно низкого литературного достоинства Материалы, публикуемые по усмотрению редакции: * о введении новых фич. Публикуются только при наличии развернутого описания фичи, определении основных достоинств и возможных недостатков, также желательно наличие обоснования ее реализации * материалы, не попадающие под определение "публикуемые всегда", публикуются при наличии развернуго и стилистически верного текста * редакция не дет ответы на вопросы, касаемые Galaxy, если только они не претендуют на написание статьи. Исключение составляют ответы на вопросы лично сотрудниками редакции по их усмотрению * напоминаем, что на Uplanet.ru существуют форумы, на которых вы можете обсудить свои проблемы, наболевшие вопросы, а также прожекты (в том числе и введение новых фич) Редакция сообщает: * публикуемые статьи проходят корректурную правку, в связи с чем желаемые "погрешности" автору необходимо помечать знаком "~" [знак в статье не публикуется] * публикуемые статьи могут подвергаться также стилистической правке Как стать сотрудником редакции * Сотрудником редакции может стать любой галаксианин, чья статья опубликована в Dragon Post * Для зачисления в штат редакции необходимо после публикации послать заявку на адрес редакции, сообщив следующие сведения: имя и фамилия (или псевдоним), e-mail для переписки, стаж игры в Galaxy, номер Dragon Post, в котором была опубликована статья, и название статьи; желательно также приложить фотографию (jpg, размером не менее 100x100. Автоматически никто в штат не зачисляется! * Сотрудник редакции имеет право на личную рубрику, в которой может опубликовывать статьи, а также отвечать на вопросы, посланные лично ему или всей редакции * Сотрудник редакции по согласованию с Редактором, может иметь собственную нередактируемую страницу E-mail Редакции: dragonpost@mail.ru