Здравствуйте! Этот выпуск Dragon Post совпал со значительным событием в моей личной жизни. 5 ноября сего года мне исполняется 30 лет. Возраст весьма достойный для того, чтобы отметить его с размахом, достойным юбилея. Ну вот, не удержался и выложил на всеобщее обозрение. Однако, поскольку обещал, что в этой газете не будет ничего лично-эмоционального, приходится закругляться. Однако позволю заметить, что поздравления, присланные на e-mail всячески привествуются. Подарки тоже. Всегда ваш, Varuna. ВНИМАНИЕ! Обо всех найденых ошибках и багах просьба сообщать редактору.на адрес редакции: dragonpost@mail.ru. ********************************************************************* Задумывались ли вы когда-нибудь, что больше всего волнует галаксианина? В любом случае ваши выводы были основаны на собственных представлениях и весьма субъективны. Однако есть средства сбора статистики, которые позволяют получать более-менее объективный результат. К одному из таких средств я отнес анализ известного всем форума на Uplanet.ru. Результаты смотрите в этой статье. Редактор ---Varuna--- Что волнует галаксианина (по результатам выборки сообщений на форуме) Для расчета были взяты статьи с форума, количество ответов на которые превышает десять. Понятно, что просмотр всех сообщений - дело весьма трудоемкое, потому были отсечены сообщения, заведомо "не интересные" для галаксиан. Всего таких ветвей оказалось 18. Учтите, что сообщения на форуме ограничены по дате и все сообщения ранее августа просто удалены. Тем не менее, 3 месяца - достаточно большой срок для объективной оценки. Выводы 1. Анализ показал весьма интересную вещь. Примерно на втором-третьем уровне сообщения "уходят" от основного вопроса и переходят в плоскость личных отношений. Пишущие начинают разбираться, кто кого обидел, кто кого вынес, кто с кем столпился и т.д. Появляются личные "разборки", нередко абсолютно не имеющие отношения к первоначальной теме. Соотвественно можно сделать вывод, что галаксиан достаточно сильно волнуют личные отношения друг с другом. Точнее, не сами личные отношения, а проблема отношний в игре. Однако эта тема относится скорее к вопросу "кто виноват" и "что делать", чем к вопросу "что волнует". Поэтому в данной статистике она отсутствует. 2. Количество вопросов, волнующих галаксиан, оказалось не столь большим. Мною было выделено 8 основных групп. Оценив каждое сообщение с точки зрения этих восьми групп, определилась группа лидирующих вопросов: Гейм-Мастер (188) Рейтингование (42) Правила Galaxy (36) Перенос отношений из партии в партию (20) Выбор "достойных" игроков (19) Фичи DG (18) Толпизм и мафия (9) Нарушители договоров (3) (см. также личное мнение редактора) Шестерка самых популярных тем. Гейм-Мастер. Самая "больная" тема для галаксиан. Количество высказываний более чем в четыре раза превышает количество ответов по второй теме. Отношение к ГМу имеет весьма широкий спектр - от "ГМ всегда прав" до "ГМ - отстой". Интересно, что все сообщения насчет ГМа собрались в трех ветках и при этом на личности (кроме как на личность Романа) в них никто не переходил. Во всех остальных ветках форума вопрос отношений с ГМом никак не обсуждается. Что наводит на некоторые размышления... Рейтингование. Во многом было спровоцировано существовавшим некогда рейтингом Ская. В этот же раздел я поместил сообщения и о райслисте. Хотя это не совсем "рейтинговая" группа, но они весьма близки и имеют прямое отношение друг к другу. Часто в форуме высказывание о рейтинге вызывает ивысказывание о райслисте. Впрочем, и без него вопрос о рейтинге находится на втором месте. Правила Galaxy. Сюда попали высказывания о всевозможных "непонятках" в играх, а также о способах реализации правил для некоторых особых случаев. Поскольку эта тема ИМХО для Галаксиан всегда популярна (люди приходят и уходят постоянно), приходится предположить что либо в форуме сидят в основном прожженые ветераны, для которых все понятно, либо правила обсуждаются не на форуме, а в привате. Впрочем, третье место - тоже достойный вариант. А если учесть, что сообщения о рейтинге были спровоцированы конкретным действием (запуском рейтинга) и в посленее время перестали появляться, то вполне можно предположить, что данный вопрос объективно стоит на втором месте. Перенос отношений из партии в партию. Тема, менее животрепещущая для галаксиан, но, тем не менее, достаточно популярная. Интересно, что она обогнала по популярности вопросы о правилах Galaxy и вопрос о толпизме, хотя в "негласных правилах" DGсказано, что "перенос отношений из партии в партию не рекомендуется". В эту группу попали сообщения двоякого характера - общие высказывания о таком переносе и высказывания о конкретных примерах, из-за которых, видимо, вопрос и оказался достаточно актуален. Выбор достойных игроков . В форуме нередко появляются сообщения о так называемых "достойных" игроках, то есть игроках, играющих лучше других. Эта тема определенным образом связана и с рейтингом, и с переносом отношений из партии в партию, и с зомбизом, и... Тем не менее, она имеет вполне самостоятельный характер (во многом благодаря именно своей свяанности со всеми остальными темами). В эту же тему включены высказывания о плюсиках в райслисте, поскольку "достойные" часто (по крайней мере в "элитах" и "топах") связываются именно с наличием плючиков. Хотя и не всегда. Фичи Саргоны. Непреходящая тема. Новые фичи появляются достаточно часто. Кроме того, игроки, приходящие с МСК, не всегда в них разбираются сразу. Поэтому данная тема не может не быть актуальной для галаксиан (на GD). Отметим, что последние три темы имеют практически одинаковое количество "голосов", что позволяет сделать вывод об их одинаковой "интерсности" для галаксиан. Инстересно, что в "статистику" не попали такие вопросы, как зомбоводство, стратегия, дипломатия и т.п. Видимо, эти вопросы галаксианами для себя уже решены и не нуждаются в особом обсуждении. = = = Личное мнение редактора. Данная статистика страдает некоторой "неполноценностью". Начнем с того, что высказывания о рейтинге были спровоцированы существовавшим рейтингом Ская. Все сообщения находятся, в основном, в небольшом временном промежутке и сосредоточены, главным образом, в трех ветках. Вопрос о ГМе, действительно, может являться самым актуальным для галаксиан по одной простой причине. ГМ оказывается "виноват" во многих случаях, когда в партии что-то происходит не так, и о нем вспоминают сразу, как только случается нечто неординарное. В остальное время, когда партия идет своим чередом, деятельность ГМа не видна, и его не поминают, но при малейшей попытке ГМа включиться в игровой процесс и "отключить" нарушителей, раздается: "невиноватая я". По крайней мере, все три ветки про ГМа были спровоцированы именно такими ситуациями. ИМХО, список интересующих галаксианина тем должен выглядеть следующим образом: * Гейм-Мастер * Правила и Фичи * Отношения между игроками, Перенос их из партии в партию, Сильные игроки, Отношения с сильными игроками * Всевозможные нарушения правил и "кодекса" Галакси. ********************************************************************* Данная статья вызвала достаточно резкую критику со стороны некоторых, весьма уважаемых, игроков. В связи с этим приношу свои извинения читателям и им лично. Хочу предупредить, что все рассуждения и вычисления в данной статье остаются на совести автора и особо хочу отметить, что эксперимент проводился на СОБСТВЕННОМ battle-симуляторе автора. То есть данный эксперимент имеет лишь косвенное отношение к battle-алгоритму Dragon Galaxy и неможет рассматриваться как руководство к практической деятельности.. Редактор ---CepocTb--- Перф и Дроны (совершенно НЕнаучные результаты, полученные методом совершенно НЕнаучного тыка) Эксперимент Условие: 1. Перф (100 пушек) стреляет по прикрышке из 100 шилдованных дронов. 2. Значение Defence у дронов - величина постоянная = 4.309 3. Значение Attack у перфа меняется (1,4-17,4). Алгоритм: 1. Организуется цикл по значениям Attack с шагом=0,1 в диапазоне 1,4-17,4 2. При очередном значении Attack перф стреляет по дронам, пока их не уничтожит.   При этом подсчитывается количество затраченных выстрелов и расчитывается среднее количество выстрелов, затраченное на уничтожение одного дрона. 3. Для каждого значения Attack - таких "стрельбищ" устраивается 10 (для получения усредненных значений). Результат: 1. По полученным значениям расчитываются значения Attack/Defence (AD) и Defence/Attack (DA). 2. Полученные зависимости: N1 = f (AD) и  N2 = f (DA) (где N - среднее кол-во выстрелов, затраченных на уничтожение одного дрона) аппроксимируются функциями: для N1 = f (AD):  N = a*exp(b/AD) [a = 0,87841,  b = 0,78987] для N2 = f (DA):  N =  a*(DA)^3+b*(DA)^2+c*(DA)+d [a = 0,4788,  b = -1,1904, c = 2,2279, d = 0,4906]. 3. Все это сводится на графиках: N1 = f (AD) (рис.1); N2 = f (DA) (рис.2), где N - среднее количество выстрелов, затраченных на уничтожение одного дрона. Выводы: Выводы пусть сделает каждый сам себе (кто пожелает). Но можно отметить следующее: 1. При значениях Attack/Defence>1, количество выстрелов на 1 дрон уменьшается весьма медленно от двух до одного (рис.1), то есть приращение Defence на этом "участке" не очень значительно снижает эффективность перфа. 2. При значениях Attack/Defence от 0.5 и меньше, защита особенно эффективна (рис.1). Приращение Defence у дронов стремительно снижает эффективность перфа. 3. Используя зависимость N = 0,87841*exp(0,78987/AD), можно подсчитать, сколько в среднем выстрелов (N) затратит перф на каждый дрон, в зависимости от величины отношения Attack/Defence (AD). Так что, вот. КрЫтику можно посылать на адрес: cepocTb@mail.ru (шутка).  :) Из переписки с СеросТЬю V> Почему такая шилда у "дронов". C> Трудно сказать. В какой-то степени сыграла роль предпосылка, что Attack Перфа должен "пройти" в цикле от "невозможно пробить" до 100%. V> Может стоит прогнать еще один цикл - при фиксированном перфе и меняющихся дронах? C> Можно. Но думаю, что это мало чего даст. Поскольку анализируется зависимость Количества выстрелов от отношения Attack/Defence. V> Если результаты совпадут - эксперимент объективен. C> По "реалиям" (конкретные коэффициенты расчетных графиков) - вряд ли. Все зависит от реализации алгоритма Battle на конкретном сервере. В данном случае я написал свой Battle (исходя из общей формулы Битвы в Galaxy) для ДАННОГО эксперимента. Впрочем, дело-то не в конкретных практических результатах ДАННОГО эксперимента. А в том, что есть над чем задуматься, если покопаться поглубже в Galaxy. Т.е., я (например) ранее никак не мог "физически" представить себе значение коээфициента 0,68 (Грега, кажется) при расчете Attack перфа для заточки под конкретную прикрышку. А теперь (после эксперимента) мне ясно. Более того, ясно, что это "неточный" коэффициент. И, вероятно, занижен (вернее, завышен), то есть он не учитывает реализацию Battle на конкретном сервере. Не следует относиться к этой статье (и к результатам этого эксперимента), как к практическому руководству для игры. Это - всего лишь один из подходов для того, чтобы представить себе "внутренности" Galaxy. И не более того. Но это, быть может, будет кому-то интересно. Или натолкнет кого-то на "полезные" мысли. Вдруг кто-нибудь НЕ согласится с этим и проведет свой эксперимент на эту тему. Возникнет (надеюсь) спор, крЫтика (надеюсь, здоровая). Опять же, чем бы дитя не тешилось ... Выводы от редакции Вслед за СеросТЬю оговорюсь, что все выводы сделаны субъективно, то есть это выводы МОИ, и вполне могут неиметь практической ценности для другого игрока и конкретной ситуации. Данные выводы максимально освобождены от математичсекой подоплеки и изложены максимально доступным для ВСЕХ языком. Кроме того, напомню, что существует такая вещь, как РАНДОМ, который вносит в битву БОЛЬШОЙ элемент неопределенности. 1. Наилучшим вариантом является отношение Attack/Defence = 4, при котором на каждый дрон требуется один выстрел, то есть каждым выстрелом сбивается дрон. Этот факт известен из правил DG и известен всем игрокам, внимательно их прочитавших. 2. Примерно в границах [4-1,25] (точные расчеты не проводил) наблюдается медленный рост отношения Attack/Defence, то есть перф с таким отношением A/D будет достаточно эффективным. Но эффективность в этом промежутке растет медленно. Таким образом, перф с отношением A/D = 1,25 немногим хуже, чем перф с отношением A/D = 4 ("идеальный перф"). 3. При отношении Attack/Defence в границах [0-1,25] эффективность перфа быстро убывает. При отношении A/D = 1 (примерно) эффективность падает вдвое при A/D = 0.75 (примерно) втрое. Дальнейший рост практически мговенен. 4.Использование в качестве прикрышки корабля типа [х 0 0 1* 0] (*четвертая цифра означает ЭФЕКТИВНУЮ ЗАЩИТУ, а не шилду) при равных техах Defence у обороны и Attack у нападающего снижает эффективность атаки единичного перфа примерно вдвое. Использование прикрышки типа [х 0 0 2* 0] при тех же условиях - уже в 4, [х 0 0 3* 0] - более, чем в 9 раз. Дальнейший рост очень быстр. Прикрышка [х 0 0 4 0] по определению не пробивается вовсе, то есть эффективность равна бесконечности. Дополнительный вывод, прикрышка [1 0 0 1 0] эффективнее дрона [1 0 0 0 0] примерно в 6 раз(!). Поскольку строится их в два раза меньше, то постройка эффективнее в три раза. 5. Постройка перфов с соотношением Attack/Defence < 1,25 неэффективно. При соотношении A/D < 0,5 - практически бесполезно (эффективность > 4 выстрелов на дрон). ***************************************************************** Недавно в одной из игр в ответ на письмо с предложением поставить траст мне пришел ответ: "А что это такое?". Похоже, что с такими проблемами сталкиваюсь не только я.  Редактор ---Zebar--- Доверительные отношения на DG Как многие, наверное, знают, на Dragon Galaxy с полгода как появилась новая фича "доверительные отношения". Что же это такое, с чем это едят и чем это грозит. Суть фичи такова: если вы кому-то ставите доверительные отношения, то этот "кто-то", вдобавок к своей области видимости получает следующие преимущества: * Он видит все ваши корабли. * Он видит все ваши планеты. То есть, если вы рассылаете дронов к соседям в противоположную сторону, то ваш союзник видит все то, что видите вы - чужие планеты, ваши битвы, чужие корабли. Что при этом надо знать. Доверительные отношения не наследуются. Следовательно, если раса А доверяет вам, а раса Б доверяет расе А, то доверие расы Б к вам не распространяется. Вам надо лично договариваться с расой Б о доверии. Если вы воюете с расой А, а раса Б не находится с вами в доверительных отношениях, либо, даже находясь с вами в доверительных отношениях, держит свои корабли (дронов) на ваших планетах, то было бы неплохо поинтересоваться у расы Б о наличии у нее доверительных отношений с расой А - вполне может быть, что Б подсвечивает Вас расе А, хотя бы и не желая этого. От редакции. Как-то я воевал именно таким образом. Уменя был поставлен ТРАСТ расе, с которой у врага был мир. Я попросил расу с трастом разослать свои дроны на все планеты врага и загодя, не тратя своих дронов, видел все, что мне надо было. Что же изменилось в системе договоров, благодаря этой фиче? Давайте вспомним стандартный договор. 1. Ненападение, 2. Непередача кораблей третьей стороне, 3. Ненахождение кораблей больше дронов на чужих планетах, 4. Непредоставление планет подскока, 5. Непередача информации третьей стороне. Что из этого получается, если мы выставляем доверительные отношения? Пункты 1, 2, 4 - никак не влияет. Есть пункты 3 и 5. Ненахождение кораблей больше дронов - какова необходимость нахождения дронов на ваших планетах? Она отсутствует. Более того, этот пункт приходит в противоречие с пунктом 5 - если Вы держите своих дронов на планетах расы А, то раса Б, имеющая с вами доверительные отношения, получает информацию о расе А глазами ваших дронов. Ключевое слово здесь - получает информацию. То есть получается, что вы нарушаете пункт 5. Поэтому, на мой взгляд, стандартный типовой договор должен подвергнуться корректировке и иметь 2 редакции: А) 1. Ненападение, 2. Непередача кораблей третьей стороне, 3. Ненахождение кораблей больше дронов на чужих планетах, 4. Непредоставление планет подскока, Отсюда пропал 5 пункт о непередаче информации. Это служит для того, чтобы не было повода расторгнуть договор в любой момент, мотивируя это тем, что "Глазами ваших дронов на меня смотрит раса ХХХ, а я с ней собирался воевать. А раз вы нарушили договор, я буду воевать с вами". Б) 1. Ненападение, 2. Непередача кораблей третьей стороне, 3. Ненахождение кораблей (любых) на чужих планетах, 4. Непредоставление планет подскока, 5. Непередача информации третьей стороне. В этой редакции запрещается держать дронов. Так в них необходимости и нет, благодаря доверительным отношениям. Всю информацию о себе предоставит ваш союзник. Надеюсь, что своим рассказом я смог описать некоторые подводные камни этой фичи. И теперь придется реже в письмах отвечать на вопрос "А что вы подразумеваете под доверительными отношениями?". zebar@nara.pp.ru Техническое описание фичи и способ ее реализации можно посмотреть на http://pbem.sargona.ru/DG/dgosob.shtm. Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. ***************************************************************** В первом номере DP были напечатаны "Вредные советы", в предисловии к которым проскочило высказывание: "что неоспоримо доказывает: игра в Гэлэкси недалеко ушла от игры в песочнице". Заинтересовавшись этим вопросом, я решил проверить, а насколько далеко Галакси стоит от других сфер деятельности общнства. Оказалось, что она "недалеко ушла" от очень многих областей. Сегодня рассмотрим искусство. Одно из произведений взято мною из Battle Paper №28, а второе - сочинено лично. Кроме того, было еще стихотворение, основанное на песне группы "Авария", но ввиду сомнительной художественной ценности последней я решил его не выкладывать.  Редактор Искусство и Галакси from Distorters & Beatles Yesterday Yesterday, All may enemies was far away, Now it looks as though they're here to stay, Oh, I believe in yesterday. Suddenly, I became half race I use to be, There's a bombers hanging over me, Oh, peacefull life came suddenly. Why they bombed me I don't know, they wouldn't say, I sad something wrong, now I long for yesterday. Galaxy, It was such an easy game to play, Now I need a place to hide away, Oh, I believe in Galaxy. Why they killed me I don't know, they wouldn't say, I done stupid fleet, now I long for Galaxy. Galaxy, It was such an easy game to play, Now I need Email to say a 'flame', Oh, I believe in Galaxy. Varuna    Не думай о секундах свысока Не думай о секундах свысока Наступит время, сам поймешь наверное. Летят они как дроны в два прыжка При драйве так с десяточку, наверное. У каждого мгновенья свой черед, Увидишь флот чужой вдруг в поле зрения И знаешь, ничего уж не спасет, А было-то всего одно мгновение. Из крохотных мгновений соткан дождь Что с бомбингом летит обыкновеннейшим И ты порой полсотни турнов ждешь Когда оно придет, твое мгновение. Придет оно, большое, как глоток, Глоток воды, во время зноя летнего И твой союзник вдруг исполнит долг От первого мгновенья до последнего. Исполнит долг и вышлет сильный флот, Когда уж нет надежды на спасение И капелька из глаза упадет, Когда поймешь, пришло твое мгновение. Мгновения спрессованы в года Мгновения спрессованы в столетия И я не понимаю иногда Где первое мгновенье, где последнее. Где первый турн начавшейся игры, Где турн последний пред уничтожением. Но только надо помнить до поры, Оно еще придет, твое мгновение. Не думай о секундах свысока. Наступит время, сам поймешь, наверное, Свистят они, как пули у виска, Мгновения, мгновения, мгновения. ***************************************************************** Статистика по Dragon Galaxy в период с 19.10.2002 по 1.11.2002 Начавшиеся игры dg1573 Monday Oct 21 2002 19:34:56 Size: 336.00 Players: 33 Planets: 272 Options: +3U Players list: 3oM6uK; Able; Akturis; Booboon; CosmicMonkeys; DarkKain; DarkStalker; Fanders; FlyRass; Formica; Galeaf; GrAnD; HALLIu_B_POCCuu; Jewry; Kuguar; Labeans; Lions; Macondos; Momus; Mordor; NordWind; Polans; Ramzes; RussianBears; Scordings; TBapu; TDK; Taxers; Vangers; Zcepels; Zonders; qbeta; zoomas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg1563 Wednesday October 23 2002 11:59:59 Size: 356.00 Players: 35 Planets: 280 Options: +3KUCFg Players list: 6paKu; Akturis; Alkid; Amorphous; BeloClaw; Deus; FreeLords; Free_IV; GreySpectre; HALLIu_B_POCCuu; Hummer; Jewry; Klopy; Kozaki; Kriegs; Krigs; Lions; Mad-Hornets; Namdaleni; NarnRegime; NordWind; OCHOBATEJIu; Psiozavrides; SilentHunter; StahlWache; Tormozavrik; Tsercon; Vinnitsa; Wargod; Warriors; Zonders; b0sl; chaldon; race1; zoomas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg1365 Thuesday Octjber 24 2002 11:37:44 Size: 348.00 Players: 32 Planets: 264 Options: +3KUCBP Players list: 3oM6uK; 777; Andros; At-Farel; Cosh; Crits; Deamond; Denisius; Dessident; Free_IV; Freemans; Gabdalla; Gorl; HEXO4yXu; Holy_Inquision; Jewry; Kangol; Lions; MegaFighter; Mon; Moogle; Nazan; Pahanius; Revolution; Shofixti; Space_Punks; TPOnA_ME}I{DY_MupaMu; YoungDeer; Zortax; fesoni; kak_xo4ew; saIas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg1082 Thuesday October 24 2002 11:49:37 Size: 279.00 Players: 22 Planets: 184 Options: +3KUCFTLDB Players list: 3eku; Able; Astron; BeloClaw; DarkDemons; Doro; Drows; Eater; GreySpectre; HALLIu_B_POCCuu; KOCMOHABTbI; Kimmeriyci; Opal; Qwerty; Sealcon; Sed-Off; Shakil; TadyBear; TuathaDeDanaan; ZOrg; Zonders; kozjavki. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg1082 Thuesday October 24 2002 11:49:37 Size: 279.00 Planets: 184 Players: 22 Options: +3KUCFTLDB Players list: 3eku; Able; Astron; BeloClaw; DarkDemons; Doro; Drows; Eater; GreySpectre; HALLIu_B_POCCuu; KOCMOHABTbI; Kimmeriyci; Opal; Qwerty; Sealcon; Sed-Off; Shakil; TadyBear; TuathaDeDanaan; ZOrg; Zonders; kozjavki. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dgnovice42 Thuesday October 24 2002 16:15:41 Size: 345.00 Players: 40 Planets: 320 Options: +3VN Players list: APDA_MOPDOPA; Alari; Alexions; AtropaBelladonna; AviaFan; Bad; C-Alliance; Desperados; Dispatchers; DontKillMePlease; Druid; Gad; Golovotyapi; Gworl; Intel; JA; Jewry; Kaa; Kastellat; Kazaki; Magelans; Margolin; Muerto; Nikilly; Panoptic; Profuel; Rippers; SyncMaster; Terrain; Tuara; Valheru; Violet_Moss; Zian; Zopuh; osa; panechkin; qbeta; set; severiyane; virus =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dgnovice43 Thuesday Oct 24 2002 16:23:21 Size: 324.00 Players: 34 Planets: 280 Options: +3KVN Players list: AllianceNoches; CC-18; Cosmos; Denon; Dispatchers; Drakyla; Evil_Empire; Gad; Gworl; HZ; Hendrix; Klopy; Lexorium; Magelans; Mon; Pahanius; Platinum; Ra-al; Ramzes; SWAT; Screem; Sugmut; Tory; Unforgiven; Valheru; Violet_Moss; Xelite; Xsenophobian; chimerious; del-ink; deus; menedger; pro; qbeta. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg801 Thuesday October 24 2002 19:53:44 Size: 272.00 Players: 25 Planets: 200 Options: +3U Players list: 6aga6oka; APuCTOKPAT; Bee; BoldScuts; Bomberman; CJIOBO-u-DEJIO; Centaury; Claws; Dembrie; Ergs; Kangol; Kapakabana; Nikan; Opal; Qwerty; Ramzes; StarGuest; StarWerwolf; WaryChap; XO66IT; XYHTA; Zergi; qbeta; slovo; zoomas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Закончившиеся игры dgnovice25 Turn 52 Monday October 21 2002 Size: 333 Planets: 312 Players: 39 Status of Players: Rombus; KingdomFomalgaut; CTEPBA; KPOXA; HoBu4oK; Pahanius; StarWerwolf; Spirites; Dispatchers; Zebar; BountyHunter; Soturos; Parker; CTPALLIHbIE-4EPTu; Freemans - Lost in time; KingKnight - Lost in time; Dron - Lost in time; Wizor - Lost in time; Xenon - Lost in time; Scander - Lost in time;  Dementor - Lost in time; Shlangy - Lost in time; Solar - Lost in time; Betrayer - Lost in time; Diablo - Lost in time; XEPb - Lost in time; eVen - Lost in time; GAKASS - Lost in time; Mizano - Lost in time; Kazus - Lost in time; Sakhalin - Lost in time; vampLords - Lost in time; Ravenloft - Lost in time; StarWolfs - Lost in time; Shofixti - Lost in time; Virtual-Horse - Lost in time; LostWarrior - Lost in time; Anubis - Lost in time; drogy - Lost in time. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dgnovice27 Turn 45 Monday October 21 2002 Size: 366 Planets: 320 Players: 39 Status of Players: EnPanaev - Ally; Scander - Ally; Zebar - Ally; DangerMyxa - Ally; RedHat - Barbarian; Spirites - Barbarian; Bad - Barbarian; MEJIOMAHbI - Lost in time; Arters - Lost in time; MouseMaker - Lost in time; TV-SHOT - Lost in time; Traders - Lost in time; goxog - Lost in time; BWB - Lost in time; Garrysi - Lost in time; Bustlers - Lost in time; HalkaR - Lost in time; Allionis - Lost in time; Funt - Lost in time; Mind - Lost in time; Lasker - Lost in time; Androids - Lost in time; AKM - Lost in time; Geraz2 - Lost in time; Ground-hogs - Lost in time; Ko6pa - Lost in time; Drakoza - Lost in time; Golgafrinham - Lost in time; O - Lost in time; Azozella - Lost in time; Stellians - Barbarian; Stalkers - Lost in time; Fanders - Lost in time; Fatal - Lost in time; pain - Lost in time; Marlock - Lost in time; Northlingers - Lost in time; Rubics - Lost in time; BIVIS - Lost in time =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg217 Turn 86 Thuesday October 24 2002 Size: 341 Planets: 272 Players: 33 Status of Players: Veselchak - Emperor: Navigators - Barbarian; Battle-Rats - Barbarian; Mutabor - Barbarian; Phaeton - Barbarian; sinister - Barbarian; go6epMaH - Barbarian; KGB - Lost in time; Anubis - Lost in time; XM - Lost in time; Olmin - Lost in time; Bellona - Lost in time; haluna - Lost in time; TX2 - Lost in time; Neoshimps - Lost in time; GENOME - Lost in time; MORG - Lost in time; Laruna - Lost in time; Aproks - Lost in time; Heroes - Lost in time; Gorl - Lost in time; Svarogs - Lost in time; Rodsher - Lost in time; x666x - Lost in time; Gorox - Lost in time; Bong - Lost in time; Alkonauts - Lost in time; Cycron - Lost in time; Saikl - Lost in time; jegren - Lost in time; zavrus - Lost in time; Homosed - Lost in time; Gopt  Lost in time =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg20a Turn 50 Thuesday October 24 2002 Size: 394 Planets: 144 Players: 18 Status of Players: Wendigo - Ally; AdmiralDuke - Ally; microbe - Ally; Wolf - Barbarian; Drol - Lost in time; SWS - Barbarian; HAXAJI - Lost in time; Mutabor - Lost in time; Genius - Lost in time; Duragab - Lost in time; ALIEN - Lost in time; DarkTrol - Lost in time; Borg - Lost in time; Ender - Lost in time; Altera - Lost in time; Collibruss - Lost in time; EXPANSION - Lost in time =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dg1373 Turn 69 Friday October 25 2002 Size: 340 Planets: 272 Players: 34 Status of Players: Alike - Ally; Magnezium - Ally; Nod - Barbarian; RussianBears - Barbarian; Snakes - Barbarian; Kuzya - Barbarian; MordorSW - Barbarian; Splain - Barbarian; Olympians - Barbarian; Vildok - Barbarian; 3y6acmuku - Lost in time; Ali - Lost in time; QWERTY - Lost in time; MidavA - Lost in time; Wargod - Lost in time; CEMEPO_CMEJIbIX - Lost in time; DreamWood - Lost in time; GoOn - Lost in time; KingdomFomalgaut - Lost in time; FreeDruids - Lost in time; Judge - Lost in time; partizans - Lost in time; Noiewcer - Lost in time; Alkionids - Lost in time; MGs - Lost in time; XEPb - Lost in time; Nightstalkers - Lost in time; Navigators - Lost in time; Templiers - Lost in time; SpaceLizards-  Lost in time; Demo-  Lost in time; FallenAngel - Lost in time; Desperados - Lost in time; GoodTerorists - Lost in time =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= vinnitsa23 Turn 98 Friday October 25 2002 Size: 210 Planets: 168 Players: 21 Status of Player: Ring - Emperor OldDvarf - Barbarian; Stranger - Barbarian; Matros - Barbarian; AdmiralDuke - Lost in time; Gornal - Lost in time; KEHT - Lost in time; Morand - Lost in time; Acid - Lost in time; Cytoplasm - Lost in time; LaSvord - Lost in time; Joker - Lost in time; MopckouBoLk - Lost in time; DPAKOHbI - Lost in time; Esef - Lost in time; TparJIoguTbI - Lost in time; Jass - Lost in time; 4yBaK - Lost in time; Deflorator - Lost in time; ChinaBoys - Lost in time; LR - Lost in time =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dgnovice26 Turn 52 Friday October 25 2002 Size: 342 Planets: 320 Players: 39 Status of Players: Krokozyabliki - Ally; ParaNoskov - Ally; vampLords - Barbarian; Mizano - Barbarian; TuXOHu - Barbarian; Garrison - Barbarian; KingKnight - Barbarian; Piranhas13 - Barbarian; CTPALLIHbIE-4EPTu - Barbarian; DuffyDuck - Barbarian; Morlons - Lost in time; USSRInvasioners - Lost in time; Allods - Lost in time; SpaceLight - Lost in time; vortex - Lost in time; Terrane - Lost in time; Cloudman - Lost in time; Hyena - Lost in time; Adlib - Lost in time; Magnaty - Lost in time; Svarogs - Lost in time; Bytelings - Lost in time; Kaktus - Lost in time; uuu - Lost in time; Lasker - Lost in time; Decameron - Lost in time; Angel - Lost in time; Xenoids - Lost in time; AHrEJI_CMEPTu - Lost in time; Torki - Lost in time; Gumanoids - Lost in time; Canukr - Lost in time; homeless - Lost in time; Suslik - Lost in time; nihongo - Lost in time; eVen - Lost in time; Freemans - Lost in time; Dimky - Lost in time; Paranoik - Lost in time -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Редакция: ставит себе в обязанность сообщить следующее об условиях опубликования статей на страницах Dragon Post. В газете не публикуются: * материалы, касающиеся личного отношения к Galaxy, а также материалы, несущие явно эмоциональную нагрузку (типа "вынесем ветеранов"), кроме материалов-откликов на опубликованные статьи. * материалы, не представляющие интереса для большей массы читателей (по решению редакции на основании опросов) * материалы, содержащие ненормативную лексику Материалы, публикуемые всегда: * о новостях Galaxy и связанных с нею * о стратегии в Galaxy * об особенностях игр с фичами * художественные произведения, кроме произведений явно низкого литературного достоинства Материалы, публикуемые по усмотрению редакции: * о введении новых фич. Публикуются только при наличии развернутого описания фичи, определении основных достоинств и возможных недостатков, также желательно наличие обоснования ее реализации * материалы, не попадающие под определение "публикуемые всегда", публикуются при наличии развернуго и стилистически верного текста * редакция не дет ответы на вопросы, касаемые Galaxy, если только они не претендуют на написание статьи. Исключение составляют ответы на вопросы лично сотрудниками редакции по их усмотрению * напоминаем, что на Uplanet.ru существуют oi?oiu , на которых вы можете обсудить свои проблемы, наболевшие вопросы, а также прожекты (в том числе и введение новых фич) Редакция сообщает: * публикуемые статьи проходят корректурную правку, в связи с чем желаемые "погрешности" автору необходимо помечать знаком "~" [знак в статье не публикуется] * публикуемые статьи могут подвергаться также стилистической правке Как стать сотрудником редакции * Сотрудником редакции может стать любой галаксианин, чья статья опубликована в Dragon Post * Для зачисления в штат редакции необходимо после публикации послать заявку на aa?an ?aaaeoee , сообщив следующие сведения: имя и фамилия (или псевдоним), e-mail для переписки, стаж игры в Galaxy, номер Dragon Post, в котором была опубликована статья, и название статьи; желательно также приложить фотографию (jpg, размером не менее 100x100. Автоматически никто в штат не зачисляется! * Сотрудник редакции имеет право на личную рубрику, в которой может опубликовывать статьи, а также отвечать на вопросы, посланные лично ему или всей редакции * Сотрудник редакции по согласованию с Редактором, может иметь собственную нередактируемую страницу E-mail Редакции: dragonpost@mail.ru