---РЕДАКТОР--- Здравствуйте! Virtua2, как, пожалуй, и все в этом мире, пришла как-то неожиданно. Сидел я себе на работе и вдруг - Welcome to dgvirtua2. Честно говоря, эту партию я ждал, как никакую другую. Для меня самое интересное в Galaxy, пожалуй, именно литературная часть. Ну еще и исследование психологии, что, собственно говоря, в G+ неразрывно связано с писательством. Galaxy для меня - это способ "встретить" много людей и попытаться понять для себя, кто что представляет, кто что желает. Психотерапевты, например, нередко прибегают в лечении к помощи "раскрепощения", когда человеку позвлено делать то, что хочется, это очень хорошо снимает стресс. В Galaxy же можно стать тем, кем хочешь: варваром, роботом, жестоким императором, дьяволом, бумагомаракой, малохольным притворщиком, кем только душа пожелает. А virtua - это квиннтэссенция всего, что есть в G+, это апофеоз "притворства". Поэтому лично я не смог пройти мимо и не записаться в партию одним из первых. Мартин, играющий в dgvirtua2 за Goth'а, согласился посылать в DP отчеты по партии, поэтому наши читатели всегда будут в курсе событий. Ну и от себя кое-какие комментарии добавлю. Итак, virtua2 стартовала. Ждем активных действий игроков. ВНИМАНИЕ! Обо всех найденых ошибках и багах просьба сообщать редактору.на адрес редакции: dragonpost@mail.ru. ********************************************************************* Некоторые отклики на предыдущие статьи подали мне мысль о том, что полезно было бы изредка публиковать статьи, достойные называться ЗОЛОТЫМ ФОНДОМ галаксианской печати (как например, "Вредные совета" от ArVitallian). Конечно, понятие ценности весьма субъективно, поэтому я был бы рад присланным ссылкам на статьи, которые, по вашему мнению, достойны войти в ЗОЛОТОЙ ФОНД. Редактор ---ALCHI--- Фичи на Dragon Galaxy (11 марта 2000 года) Турбонауки Турбонауки используются реально в двух случаях. 1) для постройки колонайзеров. 2) при постройке многоходовиков. 3) не менее (а, возможно, и более) эффективным применением турбонаук, является турбонепробивашки. Виды этих турбонепробивашек самые разные - от камней, которые не простреливаются перфораторами врага, до самых настоящих непробивашек. Однако общая идея одна. В начале партии, когда техи еще очень малы, вполне реальна ситуация, что за счет турбонаук технологию Shields (а значит и защиту кораблей) можно увеличить в полтора-два раза от ожидаемой врагом. И если противник не использует сильно завышенные калибры, его можно заставить об этом пожалеть :-) Суть явления проста - при создании любой науки, например с именем Nauka создается автоматически турбонаука _Nauka. Если изучать на каком-либо ходу эту турбонауку, то все корабли, которые будут произведены на этом ходу получат прибавку в технологиях, входящих в эту турбонауку, в тройном размере. Пример: Текущий драйв 2.0, изучаем турбонауку 1 0 0 0 на HW, и построенные на этом ходу корабли будут иметь драйв 2.6 (прибавка = 0.2*3). Но изучение турбонаук не влияет на технологии, драйв в нашем случае у расы так и останется равен 2.0 Поэтому и вытекает такая область использования - или для получения быстрых колонайзеров (в трехпланетках, в начале партии), или для повышения техов очень больших кораблей, которые строятся 2-4 хода. В этом случае турбонауку надо изучать только на последнем ходу постройки таких кораблей. Буксировка Как всем известно, при расчете скорости флота на G+ берется скорость самого медленного корабля, включенного во флот. В партиях с буксировкой формула расчета скорости флота другая и равна 20*(сумма_по_кораблям_флота(масса_движка*технология_движка))/массу_флота То есть весь флот, как бы считается огромным таким кораблем. При этом во флот могут включаться и корабли без двигателей, их как бы тянут другие корабли, которые имеют двигатели. Рапространена практика постройки кораблей с пониженным содержанием двигателей (или вообще без двигателей), в качестве движущей силы которых используются дроны, которые одновременно играют роль прикрышки в боях. Плюсы такого подхода: - корабли без двигателей гораздо эффективнее, чем корабли той же массы, но с движками. - разделять корабль на 2 составляющие - движки (дроны) отдельно, пушки/защита (форты) отдельно выгодно, потому что эти пушки получаются дополнительно защищены массой прикрышки. Минусы: - после любой битвы скорость такого составного флота неизбежно падает, потому что "выкашиваются" дроны. В худшем случае ваш флот может быть полностью заблокирован на планетах, где произошла битва. Восстановить его мобильность можно только подкинув дронов. Для того, чтобы этого избежать, на боевые корабли, созданные по такому принципу, все-таки ставится некоторое количество двигателей (10-25%%). Даже после гибели всей прикрышки флот сохраняет способность маневрировать хотя бы в пределах кластера. Летающие планеты Передвижение планеты происходит при изучении на ней науки, имя которой начинается на слово Move. При этом планета движется в точку, с координатами, которые задаются через параметры науки, например: Move1 50 100 0 0 Такая наука означает движение в направлении точки с координатами X=50 Y=100). Скорость движения планеты определяется по формуле: 10*технология_движка*(L/size)*(1-size/2500) То есть чем больше планета, тем труднее ее двигать. Из всего этого вытекают следующие особенности таких партий: - самые быстрые планеты - астероиды.Соответственно астероиды в таких партиях очень ценные планеты! За них разворачиваются целые битвы. - движение планеты происходит независимо от наличия на ней кораблей. Становится возможным оставить на астероиде флот, направить астероид в сторону планет врага, а когда астероид подлетит на близкое расстояние - атаковать. При этом враг не видит Вашей атаки до последнего момента (инкамингов нету). - Если на астероиде есть наблюдатели врага, то можно сделать хитрее - послать астероид на врага, а флот свой послать на астероид. При этом враг получит совершенно неожиданно твой флот у себя под боком. - надо очень внимательно отслеживать движения чужих планет. - насколько я знаю в таких партиях астероиды стремятся называть какими-нибудь неприметными именами (например ".", "_", "1" и т.п.), поэтому сразу на старте партии занимайте эти имена - пригодятся. Планеты с такими именами на карте хуже заметны. Астероиды становятся весьма ценными планетами, не только потому, что они быстро летают, но и потому, что их можно было быстро выбомбить и залить, чтобы использовать для своих целей. Поэтому астероиды часто переходят из рук в руки. А на их орбите бывают  столкновения весьма крупных флотов. Скорость DW ненамного меньше  скорости астероида, и в случае необходимости можно использовать и DW для перелетов. Один из способов использования летающих планет - это перевозка больших количеств COLa и MATы между кластерами. Для разгрузки/загрузки планеты используются медленные каповозы, которые летают внутри кластера. Но основная прелесть - это переброска флота на большие расстояния. Сначала перелетает флот, а затем движется  планета, благодаря чему за один ход можно было преодолеть расстояние в два раза больше. Есть один нюанс - при движении планеты положение кораблей прибывающих на это планету не меняется относительно этой планеты. Поэтому нельзя 'убежать' от инкаминга и могут возникнуть забавные ситуации, когда корабль летит расстояние 10 со скоростью 20 в течении 5 лет. Терраформинг По поводу этой фичи нет единого мнения. Кое-кто считает, что терраформинг - вещь бесполезная, но не вредная и вообще его не использует. А кто-то считает, что терраформинг дает неплохое преимущество тому, кто его использует. Во всяком случае преимущество если и есть, то не дается автоматически тому, кто использует терраформинг, а надо еще суметь им правильно распорядиться. Вкратце: терраформинг - это наука, изучение которой на планете позволяет увеличить ее размер. При этом ресурсы планеты уменьшаются. Формула, по которой происходит терраформинг выглядит следующим образом: res-=0.3*res*l/size size+=0.1*l где res- - уменьшение ресурсов size+ - увеличение размера И еще - максимальный размер планеты - 2500, выше него прокачать планету нельзя. Простейший расчет показывает, что 1 ступень раскачки планеты (терраформинга) увеличивает массу корабля, который она может произвести, примерно на 10% (зависит от исходных ресурсов). Но при этом теряется 1 ход производства, поэтому терраформинг окупается не меньше, чем за 10 ходов, а реально - расчеты (Akina, http://www.chat.ru/~sokol_wa/terraforming.html) показывают, что за 15-20 ходов окупится любое число ходов терраформинга (конечно, не учитываются случаи совсем маленьких ресурсов). Кроме того увлечение им на первых ходах игры замедляет развитие колоний (кол, который превратился в поп на родной планете, мог быть увезен на колонию). Ну и, конечно, им нельзя заниматься на самых первых ходах - время потерянное при рассылке колонайзеров не окупится никогда. Предпоследнее замечание. Тривиальные расчеты показывают, что если  качать терраформинг не всем потенциалом, а частью оставшейся после апгрейда, то это выгоднее. Т. е., если добиться в итоге того же Size, ресурсы у многократно слаботерраформированной планеты будут больше, чем у однократно сильнотерраформированной. И, наконец, самое последние. На планете почти без ресурсов (R<0.1, например) терраформинг неожиданно вновь оказывается актуален - все равно мату придется возить :-). Терраформинг интенсивно используется на финальной стадии партии, когда приходит пора голосовать. Тогда поставив терраформинг на всех планетах мы увеличиваем их размер и накопившийся к тому времени COL превращается в POP - неплохая добавка к голосам. Ослабление бомбардировок В названии этой фичи все сказано - при бомбардировке планеты бомбинг зависит не только от состава флота атакующей стороны, но также от размеров бомбимой планеты, а также от технологии Shields атакуемой расы. Точная формула выглядит так: bombosl=bomb/sqrt(shields*1000/size) где bombosl - ослабленный бомбинг; bomb - суммарный бомбинг кораблей флота, расчитанный по стандартным правилам G+; shields - технология Shields атакуемой расы; size - размер бомбимой планеты. Хуже всего бомбятся астероиды, а в случае с супергигантом мы можем получить даже усиление бомбинга. В принципе конечно по достижении какой-то стадии игры бомбинги флотов становятся достаточными, что бы снести любую планету, невзирая на это ослабление, однако есть один тонкий момент - в таких партиях гораздо сложнее расстелить свои корабли ковром по планетам противника. Точнее расстелить-то не проблема, но вот выбомбить в ноль может и не получится. Разборка в капитал Означает эта функция, что устаревшие корабли вместо того чтобы гнать к своим развитым планетам, чтобы там апгрейдит, вы можете "разобрать на запчасти". При этом некоторая часть массы корабля превратится в CAP. Доля массы, которая будет разобрана в капитал определяется уровнем технологии Cargo. В CAP превращается доля массы корабля равная (cargo-1)/cargo. Если Cargo=2, то в CAP превратится половина массы корабля Если Cargo=3, то в CAP превратится 2/3 массы корабля и т.д. Понятно, что для использования этой фичи надо прокачивать cargo, поскольку при малых значениях Cagro в CAP превращается слишком малая часть массы корабля, чтобы этот процесс был выгоден. Лучше пускай такой корабль доблестно погибнет в бою. Слепые и суперслепые партии В слепых партиях в отчетах не видна информация по расам, кроме общего числа голосов в галактике и того, что могут видеть ваши корабли-наблюдатели. И еще видны голоса, переданные кому-либо, кроме себя (очень хорошо видно, когда кто-либо решил голосами поменяться). Суперслепые партии имеют те же особенности, что и слепые, но плюс к этому - не видно планет, лежащих за пределами радиуса полета, а также каждая раса имеет свою локальную систему координат и свою нумерацию планет. В слепых и суперслепых партиях очень легко скрыть свою зомбоводческую деятельность. Мне такие партии не очень нравятся, но иногда нет выбора, приходится записываться в суперслепые :) Вьюверы GComm и GVNG, насколько мне известно позволяют при необходимости корректно склеивать репорты из таких партий - требуется только, чтобы в склеиваемых репортах было хотя бы по 3 пересекающихся планеты. Замедление технологий Замедление технологий было бы правильнее назвать не "замедлением", а скорее "нелинейным развитием", поскольку на начальном этапе игры, до тех пор пока технологии не достигнут значений 2,2-2,5 наблюдается не замедление, а вовсе наоборот - ускоренное развитие технологий. Скорость развития технологий зависит от нескольких факторов. Во-первых - от текущих технологий (чем выше техи, тем сложнее их "качать"), во-вторых - от количества ресурсов, которые Вы бросаете на развитие техов (однако наблюдается аддитивность раскачки, иначе говоря прокачка драйва 1 ход на HW даст тот же эффект, что прокачка драйва 2 хода на DW). Формула "замедления" следующая: NewTech = 1 + log( 2^(OldTech-1) + L/3000) где NewTech - значение технологии после прокачки OldTech - текущее значение технологии (до прокачки) L - количество промышленности, направленное на прокачку технологии log - логарифм по основанию 2. Что мы имеем в результате? Как видно - при увеличении технологий стремительно падает скорость прокачки техов. Если на начальном уровне техов, равном 1 скорость развития техов составляет 200-240% от стандартных правил (в зависимости от потраченного L), то при увеличении техов до 2 скорость развития падает до 120%. Соответственно где-то в районе 2,2 скорость развития сравнивается со стандартной, при достижений 3 - около 60%, при достижении 4 - около 30%. После 4 скорость развития техов падает особенно стремительно. В таких партиях значения технологий устанавливаются равными 4-6 и, обычно не превышает этого уровня до конца партии. Как следствие, флоты в таких партиях имеют ограниченный радиус полета до самого конца партий. Редко можно встретить флоты со скоростью больше 60-70. Поэтому войны становятся более позиционными, накрыть противника кроссбомбингом становится гораздо сложнее. Как особенность стоит еще отметить возросшую ценность технологии Cargo. Практически более половины участников таких партий к 10 ходу имеют каргу на уровне 1,2-1,5, а в дальнейшем, когда остальные техи уже подтянуты к своему пределу, карга также подтягивается к 2-2,5. В партиях с замедлением технологий ваши отдаленные колонии приобретают более изолированный статус. Приходится держать несколько флотов и развитие идет сравнительно независимо от метрополии. Становится возможным создание локальных империй, которые полностью контролируют обширные области галактики. Центральные планеты таких областей находятся практически в безопасности от бомбардировок и на них становится возможным строить многоходовые корабли. Впрочем конечно можно и не строить :), никто не заставляет. Ограничение Drive Прокачка техов ведется по таким же точно формулам, что в Galaxy Plus, однако значение Drive жестко ограничено сверху значением 4. Превысить его нельзя. Вернее строить корабли с drive>4 можно только с помощью турбонаук, больше никак. Прочие особенности Во всех партиях на Саргоне не видно переключение производства. Что это такое? Дело в том, что при посылке приказа на сервер обработка приказа происходит немедленно по получении. Например, вы послали на сервер приказ, в котором установили на своих планетах производство. На московском сервере ушлый враг может, заказав препарсер, посмотреть - а что это вы хотите произвести следующим ходом? И в зависимости от этого скорректировать свои действия. Все бы ничего, но при этом в игру вмешивается такой неигровой элемент, как качество почты у игрока. Получается, что те, кто имеет возможность в любое время суток заказать препарсер имеют незаслуженное преимущество перед теми, кто, например играет с работы. На Саргоне этот враг заказав препарсер ничего нового для себя там не увидит. Это несомненный плюс. *** <<<"Во всех партиях на Саргоне не видно переключение производства" - это теперь опционально (и в новисах, к примеру, все видно) GM>>> *** При использовании команды K для размонтирования кораблей, не происходит их предварительной выгрузки (как это было бы сделано в Galaxy Plus). Не существует планет размером 0. Астероиды имеют хоть и небольшой размер, но >0 (от 0 до 10). Мертвые расы не удаляются из списка рас. Им добавляется суффикс _RIP и им можно писать почту через сервер. К сожалению на Саргоне имеются некоторые проблемы при прохождении через нее дипломатической почты, закодированной с помощью MIME. Могу посоветовать только отключить этот способ кодирования у себя в мейлере или (если Ваш провайдер насильно перекодирует вашу почту) - pisat' pis'ma latinicej. *** <<<Про MIME не совсем верно. Более правильно в учебнике от Эльрика или в Факах. GM>>> *** На Саргоне невозможна ситуация, произошедшая на московском сервере в game205: Дело было так - к концу партии сложился победный альянс из нескольких рас, среди них была одна раса жирнее других ("Дедка") и несколько рас послабее ("Бабка", "Внучка", "Жучка"). И кроме этого в партии осталось несколько противостоящих рас ("Кошка", "Мышка"). На некотором ходу альянс прикинул свой потенциал по голосам, решил, что пора проводить победное голосование и закольцевал свои голоса ("Бабка" за "Дедку", "Внучка" за "Бабку", "Жучка" за "Внучку", "Дедка" за "Жучку" :). Однако в силу каких-то событий голосов им не хватило. Зато расы, которые были вне альянса отдали свои голоса расе "Жучке", которая к тому же по кольцу получила голоса самой жирной расы "Дедка". И вот наша "Жучка" получила кучу голосов и этих голосов ей хватило для единоличной победы :) Добавлю, что наша "Жучка" такого вовсе не замышляла и не планировала кидать своих товарищей по "Репке", да вот так получилось :) На Саргоне при голосовании альянсом, т.е. при кольцевании голосов, голоса считаются принадлежащими целиком альянсу, а не делятся по членам альянса. Для победы в одиночку на Саргоне требуется 66% голосов, если победа Imperator'ом (победа только своими голосами) и 75%, если победа  President'ом (победа по сумме ваших голосов и голосов других рас, которые голосуют за вас). Для победы альянсом требуется также 75%. Отложенных ходов на Саргоне нет. *** <<<"Отложенных ходов на Саргоне нет." - есть. ;-) GM>>> *** Также нет конференций. Имейте в виду, что по умолчанию производство на планетах на сервере Саргона установлено следующим образом: в трехпланетках планеты изучают Drive; в однопланетках HW по умолчанию производит CAP. Поэтому сон в однопланетке на старте партии обойдется Вам дороже :) *** <<<Всегда производится Drive. GM>>> *** Апгрейд кораблей на Саргоне имеет небольшое отличие от МСК. Проявляется это отличие при апгрейде группы из нескольких кораблей при недостатке L. На Саргоне свободный производственный потенциал делится поровну между кораблями, а на МСК - апгрейдится только часть кораблей. На Саргоне (но не на Московском сервере) при производстве одиночных кораблей имеется бонус в 1 единицу массы на каждый произведенный корабль. Поясняю. Берем например HW (S=1000, P=1000, I=1000, L=1000, R=10, M=0). Если установим производство дронов (1 0 0 0 0), то их произведется, как положено по правилам - 99.0099 штук. Однако если заложим производство одиночного корабля (то есть такого, произведенное количество которых за 1 ход на планете не превышает 1), то произвенная масса корабля будет на 1 больше, чем положено. Например за 1 ход на HW можно сделать корабль массой 100.0099. Бонус в 1 единицу массы добавляется к массе корабля, а не к производству за ход :) То есть - 1-ходовой корабль массой 100.0099, 2-ходовой корабль массой 199.0198 и так далее. То бишь произодить одноходовые корабли в этом смысле немного выгоднее, чем двух-трехходовые.И еще одно следствие:Какой бы L ни был у Вашей планеты, производство дрона не затянется   более, чем на 1 ход. Поэтому очень выгодно заселить планету, к примеру 0.01 COL и установить производство кораблей 0 1 1 0 0, а все последующие ходы (до того, как Вы начнете раскачивать эту планету) пускай там производятся разведывательные дроны - 1 0 0 0 0, которые в начале партии очень даже могут пригодиться. Понятное дело те же самые дроны можно по этому рецепту делать на астероидах. Повторяю - сей момент актуален на сервере Dragon Galaxy, но на Московском сервере Galaxy Plus этот трюк не пройдет. ********************************************************************* Как уже говорилось (в колонке редактора), на DG стартовала virtua2. Чтобы игроки (и те, кто отказал себе в этом удовольствии) имели представление о самой игре и о том, кто является в ней исполняющим обязанности GM'а и Бога, редакция публикует на литературной странице бродкасты, посланные Мартином, который и будет выполнять две последние роли  Редактор Бродкасты расы (Мартин) из dgvirtua1 Высадка * * * Галактика Dgvirtua1. Открытый космос. Планетарный Кластер F8. 1 год со дня нового летоисчисления Яркая вспышка света, сопровождающая выход флота из гиперпространства. Первым появился корабль сопровождения. Это был, повидавший много битв крейсер типа "Ястреб 33х10". На исполосованном лазерами борту крейсера еще была видна эмблема военно-космических сил - "Парящий Сокол". Из-за уважения к былым победам, корабль отправили не на свалку, а в последний полет, - сопровождать транспортные корабли в неизвестную галактику. Вслед за Ястребом из гиперпространства вышли три автоматических корабля-колонии. Эти корабли приземлившись на планету, станут новым домом для поселенцев. В трюмах транспортников находились контейнеры с промышленным оборудованием, необходимым для полного жизнеобеспечения новой колонии. Последним появился "T.I.R. 375", огромный транспортно-пассажирский корабль, везущий в специальных криогенных камерах несколько тысяч поселенцев. - Ястреб, я Тир, выход из гиперпространства завершен удачно. Расхождение с запланированной точкой выхода 0,01%. - Тир, я Ястреб, отлично. Приступить ко второму этапу колонизации. - Ястреб, Вас понял приступаю. К капитану Ястреба, одновременно являющемуся и начальником экспедиции, подошел второй штурман: - Командир, по первым результатам исследования этой галактики, основные характеристики ее к корне отличаются от других галактик. Вот посмотрите сами. Капитан взял распечатку, несколько минут, молча изучал ее: - Да... очень странные данные. А вот этот параметр вообще превысил все нормы. Как там у нас с расположением планет? - А вот с планетами, нам повезло. Если техника не подведет высадимся на восьми-одиннадцати. - Не спеши с выводами, вполне может оказаться, что они не пригодны. Да и туземное население может нас не принять. Давай начинай запуск зондов. Надо начинать второй этап. Через некоторое время были выбраны три планеты. И транспортники начали свой последний маневр, чтобы навсегда стать новым домом, началом новой колонии. Вот тут и произошел тот случай, перевернувший все верх дном. - Ястреб, Ястреб, я Тир. Справа по курсу неопознанный объект. Что делать???? - Тир, я Ястреб, огонь не открывать. Увеличить изображение. Попытаться войти в контакт. - Ястреб, я Тир. Он летит прямо на нас. Это... Это же...О нет....Это же конь! К тому же он несет ДВУХ всадников!!! Что нам делать???? - Тир, Тир, я Ястреб, что за шутки, Вы что вчера отметили удачный выход??? Мало того что Вам лошади мерещатся, да еще и по два всадника. Что у них проблемы с транспортом? Шутить будем после приземления. - Ястреб, я Тир. Какие ШУТКИ, он приближается, на экранах борткомпьютера явное изображение.... До столкновения осталось десять, нет пять, нет.... О, НЕТ, ТОЛЬКО НЕ ЭТООООО.......... - Тир, это Ястреб, ответьте, Тир, я Ястреб... На экранах локаторов Ястреба две точки слились в одну и пропали... Все бросились к иллюминаторам. Но там тоже было пусто. - Это ужас... Все колонисты... Что это было? Капитан побледнел, его руки судорожно сжали подлокотники кресла. - Сейчас же курс на место происшествия. Включить все пеленгаторы. Немедленно найти колонист! Штурман, прекратить спуск транспортников... - Капитан, на пеленгаторах только три дома. Тир и объект пропал. Нет ни одного следа или остатка колониста. В эфире тоже тишина. Тир не отвечает. - ЕЩЕ раз все проверте, а потом еще и еще. Найдите этого чертова колониста. Капитан понимал, что без Тира вся экспедиция провалена. Что он скажет вернувшись домой? Что корабль увезла лошадь? Это грозило трибуналом... Капитан встал, решив сам руководить поисками. Потянувшись за фуражкой, он увидел на столе рядом с дисплеем .... маленькое существо со стрекозиными крыльями за спиной. - Все, поехала крыша..., - успел подумать капитан, теряя сознание. На грохот падающего капитана обернулись все, кто в тот момент находился в рубке управления. Картина которую они увидели потрясла всех. Капитан, опрокинув стул, лежал на полу, а над ним летал... - ЭТО ЖЕ ФЕЯ, - первой нарушила тишину второй пилот Тэя Милкстоун. - Позволю себе заметить, не фея, а фей, космический фей Старсик, - произнес фей и направился в сторону Тэи. - Настоящий фей? Неужели существуют феи? - со всех сторон начали раздаваться вопросы, удивленная команда, позабыв о капитане, обступила Тэю с сидящим на ее плече Старсике. - Конечно настоящий. Только может, сначала займетесь своим капитаном? А потом можете задавать вопросы,- Старсик весь надулся от важности, по его лицу было видно, что он доволен такой огромной аудиторией, внимательно следящей за каждым его движением, каждым словом. Через несколько минут команда, во главе с капитаном сидела вокруг Старсика, и внимательно слушала его историю. - Появились мы в этой галактике очень давно, уже ни кто и не помнит, сколько тысяч лет тому назад. Да и на эту тему у некоторых из нас разные мнения. Потом, когда будет время я заведу вас к нашим ученым-историкам. Они расскажут об этом подробней. Я же хочу Вам поведать о другом. Однажды на нашу планету приземлилась раса Дандлеров. И им очень понравились живописные пейзажи нашей планеты. И захотели они построить на ней для своих детей райский уголок, ну очень эта раса боготворила своих детей. Наша королева согласилась, при условии, что ни одного взрослого и ни одного промышленного завода не будет на планете. И через несколько лет на одном из материков нашей планеты появилось Королевство Игрушек. Жителями этого королевства были феи, дети, прилетавшие со всех со всех уголков галактики, чтобы весело провести свои каникулы. Ну и конечно же основными обитателями королевства были были куклы. Очень много кукол. Разных. Все эти куклы не только умели говорить "мама" и плакать. Они умели ходить разговаривать и думать. Были куклы-учителя, куклы-танцоры, куклы-продавцы, куклы-астрономы. Всех их создали дандлеры, мы конечно тоже помогли им, применив нашу магию. Вот так. И эта веселая и беззаботная жизнь Королевства игрушек продолжалась очень долго. Но вот однажды к нам прилетело очень много транспортных кораблей дандлеров. И забрав всех детей, они улетели, напоследок сказав нам, что в этой галактике грядут очень большие перемены. Что откроются межгалактические порталы и сюда хлынут новые расы. Что будет очень большая война, и звезды будут гаснуть. И будут умирать миллионы существ. И что детям дандлеров уж точно, делать нечего в этой войне. Дандлеры предложили нам лететь с ними. Некоторые феи полетели, но большинство осталось. И наступили черные времена для Королевства Игрушек. На улицах городов больше не звучал детский смех, больше никто не играл с куклами... И вот десять лет назад не прилетел ремонтный корабль с соседней планеты, где дандлерами была построена фабрика игрушек, на которой производили и ремонтировались куклы. И куклы стали ломаться, застывать прямо на улицах. Это ужасное зрелище скажу я вам, - при этом Старсик весь задрожал. - Увы феи не умеют ремонтировать кукол... Нам нужна помощь. И поэтому увидев Ваши корабли, королева фей Лея Прекрасная послала меня, Старсика, к Вам. Она надеется, что Вы не откажете и поможете нам, - произнося последние слова Старсик очень жалобно посмотрел на капитана. - Эх, сначала кто-нибудь помог бы нам, - вздохнул второй штурман - Может ты, Старсик, можешь наколдовать чтобы наш колонист нашелся? - Нет, этого я не умею, - Старсик погрустнел, - Зато я умею вот что. Достав откуда то волшебную палочку, Старсик взмахнул ею, и у всех в руках появилось мороженное. - Ну как? - Старсик был рад удавшемуся волшебству. - Наш генератор пищи тоже так умеет, - второй штурман, явно был не в духе, - Если бы корабль нашел. Вот это бы было волшебство... - Ну что по местам, - капитан вспомнил о своих обязанностях, - Найдем колонист, или хотя бы то, что от него осталось и тогда будем решать вопрос с Королевством игрушек. Хотя помочь надо, все равно для зарядки генераторов гипердвигателей необходимо несколько недель, а то и месяцев. Команда "Ястреба" бросилась выполнять приказ капитана. Через некоторое время были обработаны все данные с компьютеров транспортов. Транспорты с промышленностью управлялись при помощи компьютеров, без присутствия людей. Поэтому команде "Ястреба" понадобилось время, чтобы собрать и обработать всю инфу. Результаты исследования места столкновения колониста с неизвестным объектом были не утешительными. Было установлено что колонист столкнулся с астероидом. Но все таки было непонятно почему до последнего момента на экранах мониторов пилоты колониста вместо изображения астероида видели СТРАННЫХ ВСАДНИКОВ. Здесь явно было крылась тайна... На совещании всего экипажа "Ястреба", было решено не улетать из этой галактики, пока до конца не будет известна причина гибели "Тира". Заодно помочь Королевству игрушек. А Старсик обещал всестороннюю помощь со стороны Королевства игрушек. На следующий день "Ястреб" был выведен на орбиту Королевства игрушек. А транспорты с промышленным оборудованием были посажены на две ближайшие к Королевству планеты, на одной из которых находилась фабрика кукол. Капитан со вторым пилотом Тэей Милкстоун, Старсиком и еще двумя учеными-техниками отправился в столицу Королевства на встречу с Королевой фей. Приземлившись на планету вся четверка была поражена красотой местного пейзажа. Сразу возле летного поля начинался лес. Лес просто пестрил разнообразием растений. Вокруг летали яркие птицы, между деревьев бегали, прыгали животные, не обращая никакого внимания на капитана и его спутников. Капитан несколько минут просто стоял любуясь пейзажем, вдыхая чистый воздух, наполненный ароматами местных цветов. Капитан был молод, но уже успел побывать в более десяти галактик, на сотнях планет. Но не где он не встречал такой красоты. Да были красивые планеты и в fractal2 и в dg795, он такой... нет еще нигде не было, не зря Дандлеры захотели сделать здесь игровую площадку для своих детей. И не зря здесь обитали феи. Поистине, аномальная галактика. Пока четверка шла, любуясь природой, к остановке наземных экипажей, Старсик успел куда-то пропасть, потом опять появиться. - Капитан, Королева фей ждет нас. У нее для Вас есть новости, как плохие, - Старсик вздохнул, - так и хорошие. Королева Фей находиться в столице Королевства игрушек. Сегодня на правителя королевства было совершено покушение. Он был убит неизвестным существом, внешне напоминающем большую крысу... И уже увы ... не подлежит восстановлению... Королева фей ждала их в дворце. В комнате кроме феи находилась... прекрасная молодая девушка. Капитан вопросительно посмотрел на Старсика: - Ты же говорил что на планете живут только феи и ... куклы. Старсик наклонился к уху капитана: - Тихо, капитан, это дочь правителя Королевства игрушек, принцесса Барби. И еще, никогда не упоминайте в присутствии жителей королевства слова "куклы". Они этого не любят. Капитан не мог поверить что эта прекрасная девушка есть творение рук дандлеров. В течении беседы с Феей и юной принцессой капитан и его спутники узнали подробности о бедах королевства. Все заводы, производящие кукол и запчасти к ним, находились на соседней планете. Также на двух астероидах добывался редкий минерал, использовавшийся для производства батарей питания. Поэтому между этими планетами летал транспортный корабль, перевозящий все необходимое. И вот пять лет назад он не прилетел. Постепенно запасы материалов и батареек в больницах-мастерских королевства подошли к концу. Наступили тяжелые времена... Больницы переполнились. - О милые леди, я и мой экипаж согласны помочь королевству, - капитан явно был очарован красотой как принцессы, так и местного пейзажа и уже никуда не хотел уезжать. На следующий день состоялась церемония инаугурации принцессы Барби. Церемония была красивой, но в связи с трауром была с оттенком грусти. Первым своим указом капитан Мартин был назначен советником принцессы Барби по военно-техническим вопросам. Также экипажу Ястреба было разрешено поселиться на одной из планет сектора. Галактика Dgvirtua1. Планетарный Кластер F8. 2 год со дня нового летоисчисления. Прошел год как команда "Ястреба" основалась на новом месте. Были восстановлены транспортные пути между планетами королевства. Также было развернуто и запущено оборудование, привезенное на транспортах. Операторы огромных радиолокационных станций слежения за открытым космосом начали нести свою вахту. Сканируя диапазон радиоволн бродкастов было установлено, что галактику населяли по крайней мене около трех десятков разумных рас. Одновременно с развертыванием привезенного оборудования, ученые-техники занимались изучением технологий дандлеров, которые намного превосходили известные ученым "Ястреба". За год ученые смогли увеличить предельную скорость космических кораблей на 40%. Советник Мартин убедил принцессу Барби в необходимости колонизации всех планет сектора. Для исследования и колонизации были созданы корабли класса "Взрыв", оснащенные минимальным вооружением и трюмом для перевозки оборудования для колонизации. А также быстрые корабли класса "Фей", названные в честь фея Старсика, установившего контакт с командой "Ястреба". Для установлении контакта со всеми разумными расами, живущими по соседству был создан дипломатический корпус, который возглавил, по поручению принцессы Барби плюшевый мишка Винни-Пух. Он был известен в королевстве как великий дипломат, сумевший договориться с дикими пчелами о поставке меда в королевство. В конце второго года Н.И.(нового исчисления) были запущены колонисты. А также продолжено изучение двигателей Данлеровских кораблей. Галактика Dgvirtua1. Планетарный Кластер F8. 3 год Н.И. Техниками был полностью восстановлена фабрика игрушек. А также в связи с приближающейся войной было освоено производство новых моделей: 1. Розовый заяц-барабанщик, с заплечным гранатометом 2. Пятачок-сапер 3. Погремушки-гранаты 4. Разноцветные воздушные шарики, служащие прикрытием для военных кораблей. Но самым главным событием было сообщение от операторов радиолокационной станции о том что к Фабрике игрушек приближается неизвестный объект массой 9,3 тоны и скоростью 20,27 св. лет. Был созван придворный совет, на котором было принято решение о установлении контакта. Галактика Dgvirtua1. Планетарный Кластер F8. 4 год Н.И. Неизвестный объект вышел на орбиту Фабрики. Им оказался корабль класса Fastcolonizer, на борту колониста виднелась эмблема империи StaliX. Второй корабль империи вышел на орбиту Водного мира, новой планеты королевства. Третий колонайзер был сбит над Далеким миром. Колонистами королевства были найдены две шахты дандлеров, на которых велась автоматическая добыча минералов, так необходимых для энергетического обеспечения королевства и их подданных. Также были обнаружены лаборатории дандлеров. Радости не было предала. Ученым мужам королевства предстояла огромная работа по изучению и обработке всех достижений дандлеров. Была изучена ускоренная система подачи топлива, увеличивающая максимальную скорость кораблей до 40 св.лет. Операторы радиолокаторов не успевали обрабатывать поступающую информацию о приближающихся кораблях и зондах неизвестных еще рас, живущих по соседству. Особенно обеспокоили летящие на Далекий мир и Неизвестность. На каждую из планет суммарно летели по 50 тонн. На Далеком Мире было решено оставить на орбите колонист класса "Взрыв". Галактика Dgvirtua1. Планетарный Кластер F8. 5 год со дня нового летоисчисления - Ваше величество, получены известия с планет Дальний мир и Неизвестность. - по выражению лица Мартина, военного советника, принцесса догадалась что известия явно не радостные. - Ох, и чем Вы меня огорчите? Что там случилось? - заволновалась принцесса Советник вставил в дисковод диск с записью событий произошедших на планете Далекий Мир: - Из гиперпространства вышли корабли. К сожалению состав флотов подтвердился. Это пятнистые "Маленькие Коты" в окружении каких-то жужжащих коробочек. Как видно на записи с корабля "Взрыв" опознавательные знаки принадлежат Jaguar. На орбите Далекого Мира пилот "Взрыва" Зигзаг Мак'Кряк принял неравный бой. Он сумел увернуться от первого выстрела противника, выстрелить два раза. Но увы уничтожил лишь две коробочки. Вторым выстрелом "Маленький Кот" попал в блок двигателей "Взрыва" и Зигзагу пришлось экстренно катапультироваться. Будем надеяться что он выжил. После этого события мы получили приват телеграмму с требованием освободить две планеты. - Что же нам делать? - от волнения у принцессы на глазах выступили слезы - Только... Вы... нам... помочь можете, Мартин. - Не беспокойтесь Ваше величество, мы примем все меры, чтобы избежать конфликта. Вот выпейте воды. - Мартин подал принцессе стакан. - Вашему лучшему дипломату Винни-Пуху был отдан приказ мирным путем уладить этот конфликт. Я думаю он справиться со своим заданием, он же лучший в мире. Да, еще у нас есть хорошие новости. Начаты переговоры с империей StaliX и Второй Империей Мумоидов. Есть все предпосылки для заключения с ними мирных договоров. - Жители империи StaliX простили нас за сбитые корабли? - принцесса начала успокаиваться. -Мы очень надеемся на это, моя госпожа. А теперь разрешите мне покинуть вас - советник поклонился, - Мне нужно еще решить пару вопросов. Да кстати, у нас на Новой Колонии праздник, Тея Милкстоун родила двух мальчишек. Молодые папа и мама приглашают Вас на на именины. - Как это здорово, - принцесса радостно захлопала в ладоши. - В королевстве игрушек снова будут дети. Принцесса Барби сидела с своем любимом кресле и переключая каналы, наблюдала на большом мониторе за веселой возней детишек на игровых площадках Королевства. В этот момент в дверь тихонько постучали, и в комнату вошел советник Мартин. За ним, переваливаясь с боку на бок протопал Винни-Пух. Приветливо поклонившись, они присели на большой диван. - Смотрите, Мартин, как все в нашем мире относительно. Вот два поморенка весело кутузятся с котятами, а вот дети с планет сталиксов вместе с маленькими ягуарами съезжают с одной горки. У всех на лицах и мордашках улыбки, в глазах радость. И никто из них даже не задумывается о том, что в это время их родители возможно собираются воевать друг с другом. Как все, все-таки запутано, и даже грустно. Правда? - Реальная жизнь очень жестока, моя принцесса. Это только в Королевстве игрушек, при помощи фей, создан рай для детей. Пока в королевстве живут феи, они не допустят зло и ненависть в королевстве. - Ох, ну давайте свои вести из реальной жизни - принцесса выключила монитор и развернула кресло в сторону дивана - начинай свой рассказ Винни. - Наше перемирие с CJIOBO_u_DEJIO скоро закончится, наверное надо продлять мир. С остальными соседями у нас вроде все хорошо. Надо начинать переговоры с расой, которая живет за CJIOBO_u_DEJIO. А также очень большое напряжение на севере. Да и на юге на планеты котов прилетел флот каких то странных существ. Они похожи на порченый мед от неправильных пчел. Точь в точь. И самая главная новость. Я узнал что две расы - Крайты и Аквилоняне объединились, и планируют поработить всех своих соседей. - Так у Крайтов очень много своих планет, неужели им мало???? Хотя я думаю что нам боятся нечего, у нас с ними мир. - Позвольте мне вмешаться - советник встал, включил проектор и подошел с лазерной указкой к карте галактики, - Да принцесса нам пока боятся нечего, у нас с Крайтами мир и они далеко. Но это только пока. Как говорится в поговорке, чем больше планет тем больше хочется. На данный момент нам надо решить все вопросы с конфликтом на севере. Еще раз напомню вам его: Ягуары и Сталиксы не поделили планеты, находящиеся между ними. Назревала война. Неизвестно как все бы закончилось, но в этот момент с востока на Сталиксов напали Урчины. Кстати, мы даже не знаем что они из себя представляют. Ну да ладно, вернемся к теме. Сталиксы оказались меж двух огней. С запада флот Ягуаров, с востока - флот Урчинов. Получилась ситуация, что императору AstAl пришлось выбирать, с кем воевать. Но в любом случае, империя окажется уничтоженной другой стороной. Так как империя Сталиксов очень молодая, император решил не жертвовать жизнью своих подданных. И он выбрал спорное решение, эвакуироваться из этой галактики. Нас он попросил прикрыть планеты, пока он не эвакуируется. Для этого нам был передан его боевой флот. Нами были отправлены лучшие пилоты во главе с Черным Плащом. Они уже приняли командование кораблями и ждут наших приказов. Еще, завтра прилетит транспортный корабль и заберет всех детишек империи. Вот вкратце все ситуация на севере от наших планет. Теперь я вам расскажу о ситуации на юге и о наших планах... Советник Мартин сидел в своем кабинете и выслушивал послов с новыми новостями. Особенно тараторили две куклы, прилетевшие с планет восточного сектора. - Там такие красивые горы. А планета такая большая... - Не большая а просто огромная... - А еще там на орбите были сбиты неизвестные кораблики. - Такие маленькие и прикольные, как консервные баночки... - Да да, у них нет дверей, только окошки. - Так вот мы видели, как одну баночку откупоривали наши доблестные солдатики. - Не баночку а кораблик... - Нет баночку... - Нет кораблик... - Стоп, прекратите спорить - не выдержал Мартин - Так вот, знаете кто там жил? Угадайте, угадайте... - Ну давай говори, сдаюсь... - Мартин демонстративно развел руками - Там жила такая красивая лягушечка... - Не лягушечка, а зюрг, ой, то есть зергик. - Нет лягушечка... Такая премиленькая. Ох... - Ага, очень премиленькая - передразнила другая кукла - особенно миленькие у них зубки в десять рядов. Так и норовил кого-нибудь укусить. - Да, да, кого-нибудь укусить. А потом укусил нашего доблестного солдатика и поломал зубки. И долго плакал. - Не плакал а скулил. - Нет плакал... - Нет скулил... - Ой хватит, голова уже болит - Мартину уже начало надоедать этот сплошной галдеж. - Кстати, а где Винни-Пух? - Он же полетел к народу Зефиров заключать мир. - Так у нас уже давно с ними мир??? - Хе хе, Вы просто не знаете сколько у там меда и пряников. Он от туда долго не уедет Куклы переглянулись и заулыбались. В этот момент двери с грохотом распахнулись, чуть не слетев с петель. В кабинет вошла разъяренная принцесса. - Все вон из кабинета. Советник останьтесь. В считанные секунды куклы, падая и сталкиваясь, буквально вылетели из кабинета. - Советник, как вы посмели меня обмануть. - принцесса была готова испепелить взглядом Мартина. - Моя Принцесса, успокойтесь, так себя вести не достойно правительницы. - Мартин налил в стакан воды и подал Барби. - Выпейте, успокойтесь и все объясните. - Я сама знаю как себя вести, - принцесса была по прежнему разъяренной, но протянутый стакан она взяла. - Почему вы меня обманули сказав что корпорация CJIOBO_u_DEJIO отказалась с нами продлять договор. Вы даже не посылали им письма. Немедленно вернуть назад корабли. - Уже поздно, моя принцесса, война закончилась и остатки корпорации эвакуировались из этой галактики. А насчет письма, да мы не отправляли письмо, но и они не прислали нам предложения о продлении мира. Получается, что так они и хотели заключать с нами мир... - Но... Ведь... Тогда... Но все равно Вы поступили нечестно. - Моя принцесса, в этом жестоком мире по другому не выживешь.... Надо выбирать или спокойно жить дальше или быстро умереть добрым. Третьего не дано. Давайте лучше обсудим наше теперешнее положение в галактике и дальнейшие отношения с соседями. Например с Зергами. Вот от них письмо... - Советник, как идет подготовка к приему первой экскурсии маленьких зергов? Все построено согласно договору? - Да, моя принцесса, построили две детских площадки. Забетонировали лучшим бетоном, как они просили. - А игрушки готовы? - Да моя принцесса, из лучшей марки стали. Посол пробовал на зуб и был очень доволен. Только он еще говорил о каких-то розовых кроликах. - Нет. Не дам своих любимых Энерджайзеров. Мы же с ним это уже обсудили. - Кстати, Советник, я тут слышала, что наш Винни-Пух, находится на пасеках в секторе Поморов. - Не может этого быть. Он же уже месяц как не может улететь от Имбирных пряников из Зефирного Королевства. Он даже перенес туда свою резиденцию. К тому же говорят, что на пасеках Поморов очень большие и злые пчелы. Одна может запросто может взрослого зерга вырубить с одного укуса. Галактика Dgvirtua1. Планетарный Кластер F8. 39 год со дня нового летоисчисления Из приземлившегося на космодроме шатла вышел военный советник Мартин в военной форме с нашивкой сокола на рукаве. Он только что прибыл с планеты TripleJamp, бывшей резиденции Империи Муравьев, на орбите которой состоялась битва между флотам королевства и остатком флота королевы Сяжки. Флот королевства превосходил Муравьиный по вооружению, но все равно без потерь не обошлось. В битве был уничтожен корабль отважного Дональда Дака. Но не поэтому советник Мартин был срочно отозван в столицу королевства. За время отсутствия Мартина произошло очень много событий, и помощь военного советника требовалось незамедлительно. Еще по пути в резиденцию принцессы Барби, Мартин понял что случилась беда. На всех башнях и башенках Столицы были приспущены флаги. На лицах жителей не было улыбок. На крыльце дворца советника встречал Черный Плащ. - Что случилось, быстрей пойдем к принцессе, - Мартину не терпелось узнать все сразу. - Это... как его...так сказать... Ох... принцесса не хочет никого видеть ни слышать... и вообще она закрылась в своей комнате и не выходит из нее уже две недели... - Стой, ну-ка быстро говори что стряслось. - Понимаете... Вини Пух... так сказать... совсем пропал... - Не понял как пропал? Он погиб??? - Ну понимаете на Зефирное королевство напали Урчинсы и вот он после бомбежки планет пропал... - Стоп! На  кого напали?? На мое любимое, Зефирное королевство??? Немедленно вылетаем на помощь. - Но ... как раз перед пропажей Вини заключил с Ежиками Мирный Договор. - Договор говоришь... ну что ж договора нельзя нарушать. Договора надо уважать, а нарушителей надо наказывать. Кто сейчас занимается дипломатией? - Ну... так сказать... все понемножку... немного я, немного Розовый Кролик... Вот как раз мы ведем переговоры с Крайтами и Снайлом... Вот смотрите, какие милые рисунки прислали крайтята принцессе. Только она никого не хочет видеть.... хотя нет, она в последнее время она интересовалась о вашем местонахождении...  - Это хорошо, значит все будет хорошо. Пошли быстрее. К тому же я привез тревожные вести с планет Поморов. Надо немедленно принимать меры. Осторожно просунувшись в дверь Черный Плащ тихонько сказал: - Ваше величество, прибыл советник Мартин. В комнате раздался грохот, дверь с треском распахнулась, из комнаты выбежала принцесса и бросилась Мартину на шею. - Я уже не ждала... я уже боялась... что Вы пропали... или бросили нас. Принцесса плакала от радости. - Тут такое творится... такое происходит... без Вас мы ничего не умеем... без Вас мы боимся... - Успокойтесь, Ваше величество, - Мартин осторожно обнял Барби за плечи, - все будет хорошо. Сейчас мы со всем разберемся. - Вы знаете... Винни погиб... - Не говорите так, Ваше величество, еще ничего не известно. Лучше скажите, кто Вам сообщил о ПРОПАЖЕ Винни Пуха? - Я сообщил, - до этого молчавший, Черный Плащ решил подключится к разговору - мне это известие передал посланец Урчинсов. - И как он выглядел, - Мартин повернулся к ЧП, - опиши его. - Ну как, ну как, как обычный Ежик, но только побритый. Наверное посланцев так выделяют. - Как ты сказал? - советник нахмурился и повысил голос, - Побритый ежик??? - Ну да побритый ежи... - недоговорив предложение ЧП смолк, и вдруг закричал. - Ах я дурак, ах я глупый селезень, это же была Крыса, вернее Крыс. А я ему все рассказал... А я то думал, где я его видел... - Таааак... это проясняет дело.... значит запустим расследование. В группу поиска войдешь ты Черный Плащ, Пятачок, и возьми пару следопытов... И немедленно в путь... на поиск. - Какой ужас вытворяют эти Коты.... Смотрите, что они делают с бедными Поморами. Это надо так бессовестно нарушить мир, сославший на какую-то ерунду. В них нет ни капельки жалости, неужели они такие злые... - Ваше величество, я Вам уже давно о них говорил. Еще когда они издевались над Эльфами. Это же надо столько ума, чтобы втроем или даже вчетвером напасть на одну расу. И так мучить пленных. Но Вы мне не верили, заверяли что они хорошие, пушистые и дружелюбные. Но они выросли и показали свою натуру. И она вовсе не пушистая. А я то думал что коты гуляют сами по себе... - Да Вы как всегда оказались правы, - принцесса грустно взглянула на Мартина. - что вы посоветуете? - С противником надо бороться его же оружием. И атаковать пока он не ждет - Мартин вздохнул - Эх... а так не хочется это делать. Ах да, еще, Ваше величество кто будет заниматься дипломатией, пока мы... пока мы не отыщем Винни? - Я решила сама заняться этим делом. Больше я никому не доверяю. Да и вряд ли кто справится с этим вопросом... особенно теперь. Галактика Dgvirtua1. Планетарный Кластер F8. 40 год со дня нового летоисчисления. ..... - Ваше величество, все пока идет как мы запланировали. - Не все так хорошо, советник, есть одно НО... А именно, герр Айсберг прислал предложение о продлении мира. Мы послали им свое согласие. Но ответа от них уже долгое время нет. Тем более что скоро наш договор закончится. - Ваше величество, по нашим сведениям они дали прибежище на своих планетах флотам Боевых Котов, тем самым уже нарушают наш старый договор. Неужели мы должны смотреть на это молча. Получается что они покрывают этих межгалактических хищников и пиратов. - А что вы предлагаете? - Советник Мартин, смотрите что перехватили наши радисты. - Принцесса явно была озадачена полученной информацией - Если я не ошибаюсь это про вас и ваших коллег.... Хотя не только про вас. Вот про меня написано, что я под арестом... Но это же явная ЛОЖЬ!!! Может и про вас все неправда? - Разрешите посмотреть перехват, очень интересно что про меня пишут... Мартин подошел к принцессе, взял протянутые бумаги и несколько минут молча читал, иногда улыбаясь, иногда хмуря брови. - Вот что могу на все это сказать. В основном здесь явная деза, но есть немного правды.... Например, здесь упоминается, как я понял, моя раса и ее предводитель, всеми нами уважаемый, а мне он еще и старший брат, Проконсул Фалкон. Но почему-то он здесь упоминается как "Ястреб".  Далее про папу Гадского я уже говорил, повторятся не буду. А на счет королевы Сяжки, то перед битвой я имел честь общатся с самой королевой, и она мне сказала что потеряла интерес к этой галактике. А всю остальную чушь я комментировать не хочу. Это больше напоминает обиженного котенка, который хочет оскорбить обидчика, чем взрослого кота. Ваше величество я сказал все, решать Вам, кому верить. Галактика Dgvirtua1. Открытый космос. Планетарный Кластер F8. 42 год со дня нового летоисчисления "Quantus tremor est futurus quando judex est venturus, cuncta stricte discussurus" - трепещи, Шеридан! Рыцари Тьмы идут по твою душу. Небольшой рост кошек-воинов никак не может служить мерилом их доблести. "Dies illa, dies illa!" - звучит по всей галактике. День настал, поздно отсиживаться и благодушествовать. Завтра может не наступить. Полосатый флот идет в бой... Мартин дочитал последние строки послания и подумал, - " Ну вот и еще одна раса нашла смысл своей жизни. Жаль только, что Великий Рандом отмерил ей слишком короткую жизнь". Затем он повернулся к иллюминатору флагманского корабля "ШМЕЛЬ" и посмотрел на догорающие останки бывших флотов двух империй. - Да доблести у них немерянно, что не скажешь о мозгах. Так угробить столько флота... - Разрешите обратиться, на орбите Holmogory замечен еще один флот Котов, что будем делать? - Плюшевый пес Барсик преданно смотрел на своего командира. - А ты что думаешь, куда они полетят? - Мартин улыбнулся. - На сколько я знаю Котов и их логику, они полетят на Ново-Архангельск, - Барсик, ткнул лапой в карту, - но это ведь так глупо, правда? - Кому как, кому как - произнес Мартин - ну что ж, полетим туда. 43 год со дня нового летоисчисления для Боевых Котов завтра не наступило Апартаменты принцессы Барби Советник Мартин постучал в дверь зашел. Принцесса Барби сидела за столом в окружении своих подданных и слушала рассказ Винни-Пуха о его приключениях в галактике. Винни-Пух уже который раз рассказывал свою историю, но всем она нравилась и его просили снова и снова... Винни-Пух, как раз, подошел к самому интересному месту своей истории, о том как его похитили пираты Коррита вместе с Братьями Кротами и хотели продать в рабство, но доблестные воины Зефирного Королевства предотвратили попытку и спасли его от беды... А потом на планеты Коррита прилетел флот под командованием Черного плаща и разобрался с пиратами. Всех пленных пиратов свезли на маленькую планету и оставили там жить. Где они вроде и живут в наши дни разводя коров и коз.... Свой рассказа Пух подкреплял фотографиями и голографиями пейзажей планет Зефирного королевства и планет Пиратов... На одной из фотографий была изображена пропавшая повелительница Зефирного королевства. Мартин не сводил глаз с ее фотографии. - "Она прекрасна как ..." - в этот момент мечты Мартина прервала принцесса Барби: - Мартин, о чем Вы задумались? - Ни о чем, просто так, Ваше величество... ,- смутился вопросу принцессы Мартин, - я пришел попрощаться с вами. Наш корабль скоро будет готов, осталось совсем немного. Батареи гипердвигателей почти зарядились. Мы летим дальше, на встречу новым приключениям. Наша миссия здесь закончилась. - Жаль конечно, что вас мы ни как не смогли уговорить остаться. Мне без вас будет очень грустно... Вы уже решили куда будет лежать ваш путь? - Барби с грустью в глазах посмотрела на Мартина. - Еще не решили, но быть может.... на поиски Повелительницы Зефирного Королевства? Точно... это очень даже хорошая мысль... Тогда, если мы ее отыщем мы обязательно вернемся. ОБЯЗАТЕЛЬНО! - Мартин, возьмите с собой меня - Винни-Пух вскочил из-за стола и подбежал к Мартину, - я же должник королевства. Возьмете? - Мы берем всех желающих - Мартин улыбнулся - если только принцесса разрешит. Принцесса тоже улыбнулась - Конечно разрешу, ведь с Винни-Пухом вы не пропадете. ------------------------------ Приветствую Всех! Во-первых, Всем спасибо за игру! Надеюсь я никого сильно не обидел :) Во-вторых, Джингер, перед тем как будешь злится вспомни какой прекрасный день будет 27 сентября, и ты меня простишь :) В-третьих, я бы хотел Запустить следующую виртуа2. Какие будут предложения и советы. У меня такие, принимать заявки буду только от рас у которых есть ИСТОРИЯ и ролевая линия. Для просто игроков вход будет закрыт. Вот и все. Всем удачной охоты в следующих партиях :) Мартин (Martiniks) ***************************************************************** Статистика по Dragon Galaxy в период с 16.10.2002 по 18.10.2002 Начавшиеся игры dg1355 Thuesday, October, 17, 2002, 20:00:46 Size: 350.00 Planets: 288 Players: 36 Options: +3UCFLgB Players list: 6paKu; Amorphis; AviaFan; BALOGI; Beak; Bourguys; CKOPnuOH; Capacitors; Free_IV; Holy_Inquision; Hummer; Husein; Jabiloids; Jewry; Kenders; Lions; Lobo; Mon; PKKA; Pahanius; Ravers; RecycleBins; Riltofers; SEGA; Sonici; StarsWorm; TDK; TbMA; Trilarians; Tsercon; VOB; Zebar; Zonders; Zord; gpaHgyJIeT; zuul. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= dgvirtua2 Friday, October, 18, 2002, 11:36:27 Size: 350.00 Planets: 276 Playrs: 23 Options: +3KUCFWB Players list: 3MEEJIOBbI; Camarg; Crites; Dimky; DirtyPigs; Energoids; Foctragil; ForState; Free-thinkers; Gods; Guardangels; KbICb; Mier-Shi; Pomors; Protobeings; Psilon; Sorcerer-swineherd; SunBunnies; TECTEPbI; Tyrengs; Zveringer; foxes; zlobermann. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Закончившиеся игры dg1215 Turn 84 Thuesday, October 17, 2002, 03:45:41 Size: 319 Planets: 288 Players: 36 Status of Players: Shirehary - Ally; no6ega - Ally; CombatantCentaur - Ally; Capacitors - Barbarian; GrayZers - Barbarian; HorrorInfiniti - Barbarian; Mioft - Barbarian; direct - Barbarian;; Taxist - Barbarian; Annihilator - Barbarian; CIA - Barbarian; Blade - Barbarian; Mihalych - Lost in time; Forma - Lost in time; Kostiki - Lost in time; Dobermania - Lost in time; Spartakus - Lost in time; Shogun - Lost in time; DragonReborn - Lost in time; AdmiralDuke - Lost in time; Cen - Lost in time; Genius - Lost in time; Lions - Lost in time; MoralUrod - Lost in time; GonjiCap - Lost in time; Warlom - Lost in time; pater_dyj Lost in time; GAMORA - Lost in time; Scander - Lost in time UNA-UNSO - Lost in time; asdf - Lost in time; TOPMO3OK - Lost in time; Zolotnik - Lost in time; Wizor - Lost in time; AfraidAndHidden - Lost in time; Vipers - Lost in time. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Редакция: ставит себе в обязанность сообщить следующее об условиях опубликования статей на страницах Dragon Post. В газете не публикуются: * материалы, касающиеся личного отношения к Galaxy, а также материалы, несущие явно эмоциональную нагрузку (типа "вынесем ветеранов"), кроме материалов-откликов на опубликованные статьи. * материалы, не представляющие интереса для большей массы читателей (по решению редакции на основании опросов) * материалы, содержащие ненормативную лексику Материалы, публикуемые всегда: * о новостях Galaxy и связанных с нею * о стратегии в Galaxy * об особенностях игр с фичами * художественные произведения, кроме произведений явно низкого литературного достоинства Материалы, публикуемые по усмотрению редакции: * о введении новых фич. Публикуются только при наличии развернутого описания фичи, определении основных достоинств и возможных недостатков, также желательно наличие обоснования ее реализации * материалы, не попадающие под определение "публикуемые всегда", публикуются при наличии развернуго и стилистически верного текста * редакция не дет ответы на вопросы, касаемые Galaxy, если только они не претендуют на написание статьи. Исключение составляют ответы на вопросы лично сотрудниками редакции по их усмотрению * напоминаем, что на Uplanet.ru существуют oi?oiu , на которых вы можете обсудить свои проблемы, наболевшие вопросы, а также прожекты (в том числе и введение новых фич) Редакция сообщает: * публикуемые статьи проходят корректурную правку, в связи с чем желаемые "погрешности" автору необходимо помечать знаком "~" [знак в статье не публикуется] * публикуемые статьи могут подвергаться также стилистической правке Как стать сотрудником редакции * Сотрудником редакции может стать любой галаксианин, чья статья опубликована в Dragon Post * Для зачисления в штат редакции необходимо после публикации послать заявку на aa?an ?aaaeoee , сообщив следующие сведения: имя и фамилия (или псевдоним), e-mail для переписки, стаж игры в Galaxy, номер Dragon Post, в котором была опубликована статья, и название статьи; желательно также приложить фотографию (jpg, размером не менее 100x100. Автоматически никто в штат не зачисляется! * Сотрудник редакции имеет право на личную рубрику, в которой может опубликовывать статьи, а также отвечать на вопросы, посланные лично ему или всей редакции * Сотрудник редакции по согласованию с Редактором, может иметь собственную нередактируемую страницу E-mail Редакции: dragonpost@mail.ru