Здравствуйте! Вот мы и встретились снова во втором выпуске Dragon Post. Этот номер предполагалось выпустить с началом dgvirtua2, спецпартии Dragon Galaxy, но, волею судеб, раньше нее стартовала другая спецпартия - dgteam1, командная. Видимо авторы не выдержали и запустили игру всего с пятью командами. У всех записавшихся была надежда на большее количество, но "решение гейм-мастера обжалованию не подлежит". Полный список команд и их участников можно посмотреть на странице СТАТИСТИКА этого номера, а первые сводки с места событий - на странице АНОНС. Конечно, сам я тоже записался в партию, хотя, честно сказать, сперва не хотел, слишком "загружен" в других партиях. Но - волков бояться, в лес не ходить - записался таки. Теперь буду писать сводки. Кроме того, в этом номере есть еще один, пожалуй, не менее интересный материал - интервью с Гейм-мастером. Все, кому данный материал понравится,могут прислать свои пожелания о том, когоеще они хотели бы "услышать" в нашей газете. ВНИМАНИЕ! Обо всех найденых ошибках и багах просьба сообщать редактору.на адрес редакции: dragonpost@mail.ru. ****************************************************************************************** Интервью с GM'ом Dragon Galaxy Романом Махненко Несомненно, самой одиозной фигурой в Galaxy является Гейм-мастер. Именно он отвечает за то, чтобы партия шла без нарушений и перерывов, за своевременную проверку техники и все прочее. DP не могла не взять интервью у GM'а Dragon Galaxy Романа Махненко, которое и представляем вам. Редактор Реальное имя : Роман Год рождения : 1972 Знак Зодиака : Близнецы Место жительства : Питер Работаю на Саргоне Разрабатываю вьювер : GVNG Стаж в Galaxy : Около 3 лет Любимые напитки : Пиво Любимое блюдо : нет Информация почерпнута с http://www.uplanet.ru/dma/ V>>Как ы стали Гейм-Мастером DG? И почему именно вы? GM>>Больше желающих не было. Предыстория такова. Михаил Завилейский (он же ZAV, Fatman, Microsoft) написал свой сервер по спецификации от Антона Круглова. Почему он это сделал - выходит за рамки этого интервью. Дальше, поскольку ЗАВ - человек серьезный и занимается зарабатыванием денег, он нашел человека, который снял с него заботы по поддержанию сервера. Это был небезызвестный Кирилл Ривкин (он же Subj). Было это в 1998 году, если мне не изменяет склероз, а в 1999 я приехал в Питер, потому как мне удалось успешно продать GVNG (вместе с собой в комплекте ;-)) ). Но в те времена о GM'ствовании я не помышлял, хотя Subj уже собирался уезжать и хотел спихнуть это дело мне. Мне удалось отвертеться и на замену Subj'а пришел Евгений Марков (он же JAM, BraveBugs). Он успешно рулил сервером (насколько это было возможно в те времена, поскольку сервер был весьма неустойчив) до середины 2001 года. В это время у компании DataArt возникли временные финансовые трудности (об этом уже писалось в галаксианской прессе), и весьма значительная часть, работавших у нас галаксиан, "пошла под нож". К счастью, совместная работа с Григорием Ивановым (он же Greg), уже успела завершиться, сервер был переписан на новых технологиях и его поддержка больше не требовала значительных временных затрат. И я взял на себя эту работу, поскольку остался единственным человеком в DataArt'е, кто хоть как-то был связан с Galaxy. Напомню, что ЗАВ уже давно к этому делу отношения не имеет, разве, что как спонсор. V>>Кем теперь работает ЗАВ? GM>>Директором Питерского филиала DataArt'а ;-) V>>Почему DataArt занимается БЕСПЛАТНЫМ проектом (Galaxy Server) и даже приплачивает его работникам? GM>>Неизвестно. Это надо спрашивать у ЗАВ'а. У меня есть свои соображения, и я их уже неоднократно озвучивал. V>>Вернемся к DG. Возни с сервером много? GM>>Нет. Периодически поглядывать на индикаторы записи в партии. Запускать новые игры. И стартовать уже набраные. Ну еще по утрам, анализ логов по "нарушениям регламента" и раздача слонов провинившимся. Максимум один-два часа в день. V>>Игроки часто надоедают вопросами? Насколько по существу? GM>>Иногда да, бывает много писем. Особенно когда нарушитель считает, что ничего не нарушил. Подумаешь, сам себе 5 тонн флота передал от одной расы (которой он "временно" управляет), другой. Это ж мелочь, и была мол договоренность в игре. ;-) С такими "фруктами" приходится проводить воспитательную работу, хотя, в последнее время, мне это стало надоедать и теперь чаще просто дергается "рубильник" без объяснений, или с минимальным сообщением. Во всех остальных случаях реальной работы минимум. Поскольку вопросы, как правило, не оригинальны и можно ограничиться простой ссылкой. Кстати, хочу сразу извиниться перед теми, кому такой стиль кажется сухим и невежливым. V>>Сами в Galaxy играете? GM>>Сейчас нет. Играл очень давно. Успехи не впечатляющие (один плюс, три минуса). Игры такого типа мне не очень нравятся. Дело в том, что тут надо думать, а это уже работа. ;) V>>За сентябрь DGS падал дважды. Часто приходится бороться с последствиями? И в чем основная причина аварий? GM>>До этого он бесперебойно работал аж с конца 2001 года. В данном случае имели место банальные проблемы с железками. Все ж серверу (в этой реинкарнации) уже исполнилось 4 года, а это весьма приличный срок жизни. SCSI винт, на котором и располагались все базы DG, уже давно вел себя нестабильно. Но тут было одно соображение, которое мешало немедленной замене: он РАБОТАЛ . А поскольку этот сервис денег не приносит напрямую, то и финансовые затраты на него производятся по минимуму. А в сентябре время пришло и винт просто встал. Это было доложено ЗАВу, и новая железка (в два раза более вместительная, и процентов на 50 более быстрая) была выделена. Базы перелиты и сервер возобновил свою работу. V>>Это были крупные, заметные всем аварии. С мелкими часто приходится встречаться? Или процесс пошел уже давно и проблем нет? GM>>Ну... Бывает мелочь всякая. Например какой-нибудь недоу... гхм... нехороший человек, решит показать свою крутизну и начинает флудить сервер (слать письма десятками тысяч), ему-то в общем и невдомек, что сервер многопоточный и, в принципе, это не очень сильно мешает, хоть и увеличивает время отклика. Ну и чтобы решить проблему, приходится производить анализ атаки и ставить затычки. Это отнимает время у меня лично, но, вроде, нареканий у ЗАВа на такие мои отвлечения пока не было. V>>Вернемся к игре. DG знаменит своими фичами. Кто их придумывает? Или, правда, все идет из народа? GM>>Фичи придумавают сами игроки. Обычно я прошу обоснование "полезности" или "интересности" фичи. Но некоторые могут быть реализованы и без этого, например, как было с регистратором договоров. Просто схожая система потребовалась в другом проекте. Вот и была реализована. Или "корабли только единичной массы". Реализация была предельно примитивна. Остальное аккуратно затаптывается. Дело в том, что это все мне придется реализовывать в нерабочее время, что, в общем, не сильно напрягает, но я не люблю писАть "в стол". А если нет гаратнии, что фича приживется, ее лучше затоптать. V>>А как вообще возникла идея добавлять фичи? GM>>Это надо спрашивать у ЗАВа. V>>Авторские партии тоже "открыл" он? GM>>Да. Но тут есть еще одно соображение. Если людям не нравится мой авторитаризм, должна быть альтернатива. Можно заказать свою партию и GM'ить ее в свое удовольствие, со своими понятиями о справедливости. Ведь поднять свой сервер может не каждый, хотя бы по финансовым причинам. ;-) А так, любому желающему может быть сдана в "аренду" часть сервера Dragon Galaxy. V>>Ну, и напоследок несколько вопросов, скажем так, личного характера. V>>Кем же Гейм-Мастер работает на самом деле? В смысле, чем на жизнь зарабатывает? GM>>Программистом. В DataArt'е. В общем-то круг работ довольно близок к GM'ствованию. Сервисы, базы данных, почта, связь. V>>Жена? Дети? GM>>Нет, нет. V>>А увлечения, кроме Galaxy и компьютеров еще существуют? GM>>Хочу поправить, Galaxy скорее относится не к увлечениею, а к части работы. Ведь за переработку мне доплачивают. А так, в общем, нет. Скажем так, нет ничего такого, на что можно было бы обратить внимание. V>>Последний вопрос традиционный - ваши творческие планы. Что в ближайшее время можно ожидать на DG новенького? GM>>Скорее всего, новшества будут связаны с более тесной интеграцией сервера и GVNG пятой серии. Но это уже после выхода в свет последнего. *************************************************************************************** Вот и первые ласточки в наш огород. Эта статья была присланной в редакцию сразу после выхода первого номера DP и я, как и обещал, публикую ее. Редактор ---HEROI--- О планетах подскока Данный прием я с успехом применил в двух партиях и меня удивляет, почему это удается. Скорее всего, потому что это было проведено против тех, кто недавно играет в Galaxy, т.е. даже не новичков, а уже имеющих какую-то практику игры. И чтобы все-таки на него больше не попадались, я раскрою секрет. Закройте уши ветераны!  :) Начало игры. Между мной и противником оказалась планета, и даже очень неплохая. Но это не самое главное. Важно то, что она является очень хорошей планетой для подскока, как для меня, так и для противника! За такие планеты надо бороться. В первой game я на нее успел раньше, в другой отбил. Одновременно с этим я веду дипломатическую переписку с противником. Это тоже немаловажно. Цель этой переписки - отвлечь внимание, выиграть время, пустить пыль в глаза. Тем, кто еще не знает - до тех пор, пока вы и другая сторона не подтвердила мирный договор, он не заключен, даже если у вас к друг другу стоит мир! В обоих случаях я выставлял мир и противник почему-то тоже. И мы оба видели, что делает другой! Второй этап. Итак, планета моя и на ней я держу дронобойку или маленький кораблик с пушкой, на других желательно тоже. Качаю техи - драйв до уровня прямой атаки с планеты подскока, веапонз до приемлемого бомбинга. Начинаю строить атакующий флот и постоянно смотрю, что делает противник, не забывая вести с ним переговоры. Если противник не делает ошибок, т.е. он качнул техи и построил хороший флот - не статику, значит надо точно заключать с ним мирный договор! Но, если он, почему то, начинает всеми силами возить капу и (или) качает техи, совсем не думая о постройке боевых кораблей, или он все-таки что-то построил, но позже вас, или вдруг поставил статику, то все! За ошибки надо платить! Третий этап (заключительный). Атакующий флот готов. Выставляем War! Перед этим не обязательно, чтобы свой флот был сгруппирован. Главное, чтобы он долетел целиком до планеты подскока, куда его мы и отправляем! На этой планете наша дронобойка сбивает дрон-разведчик противника и, если он не передвигал дроны, он не увидит, что туда прилетел флот! Это описано в правилах! На планетах могут произойти две битвы. Первая - между кораблями, которые находятся на планетах. Вторая - между кораблями, которые находятся на планетах ПЛЮС, которые прилетели. И если противник не передвигал дронов, то он не увидит что прилетело на эту планету. Ну а дальше - атака планет противника с досылкой дронов! В первом случае - мой противник возил капу, построил статику, качал техи, и у него было очень мало прикрышки. Он начал строить летающий флот, но уже было поздно. И его, наверное, все-таки поразило - откуда свалился мой флот. Тем более, что мой флот летел до планеты подскока ДВА хода. В результате он не оказал сильного сопротивления. Все, что он построил, он передал перед смертью другой расе. Я потерял где-то 200 дронов. Во втором случае - мой противник вовсю возил капу, успел построить флот и немного прикрышки. Но опять же не заметил как мой флот оказался на планете подскока и мы встретились как раз на его хоме! Был бой. Я потерял хорошую турель-ствол, спроектированный под максимальный бомбинг и некоторое количество дронов. Но похоже, опять. Эффект внезапного появления сделал свое дело! Противник бросил руль. Из этих примеров можно сделать немало выводов.   1. За планеты подскока стоит бороться!   2. До тех пор, пока противник не подпишет договор, договора нет!  :) Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Потому подписывайте договора быстрее.   3. Передвигайте дронов, там где их могут сбить!   4. Если противник строит флот, то подумайте, может это против вас!   5. Если у вас нет плана атаки, то, значит, он есть у других! и т.д. и т.п. А вообще-то, все эти советы уже написаны до меня! Их только надо применять!. От редакции. Хотелось бы добавить еще пару выводов:   6. Анализируйте все данные, которые к вам поступают. Если заметили что-то необычное, не совпадающее с вашими представлениями о нормальном поведении соседа, примите меры.   7. Информация многого стоит. Дроны - вещь дешевая, но полезная как разведчики (Лично я рассылаю дроны в самом начале игры всем соседям, а потом досылаю еще, если их сбивают).   8. Не ленитесь. Передвижка дронов и анализ инфы требует времени и напряжения мысли, но для победы это весьма полезно (а без напряжения мысли победить вообще невозможно). ************************************************************************************** Как уже говорилось (в колонке редактора), на DG стартовала team1. В связи с чем на GP открывается новое приложение - вестник битв. В этом приложении я и мои добровольные помощники будем рассказывать вам о наиболее интересных играх на Dragon Galaxy (в основном - специального набора). Если есть желающие участвовать в данном проекте, милости просим. Газета открыта для всех. Ну, а пока - выставляю в центральном номере первую сводку из team1. Редактор dgteam1 - начало. Начало не то, чтобы очень впечатляюще. От моей хомы до самой дальней из "родственных" планет - 60 св. лет ходу. То есть три года пиликать, пока долечу на дроне. Это что ж получается, драйв до троечки нужно прокачивать только для того, чтобы дронами помочь? А сколько же прокачивать другому соседу? М-да. Не совсем повезло с раскладом. К тому же до ближайшей незаселенной - 25 св. лет. Правда у партнеров чуть лучше, один из них прямо в малиннике каком-то сидит. В радиусе 8 световых - 6 планет. Это ж надо... У других команд дела, кажется, немного получше. Правда команд всего пять, и понять, кто где сидит - трудновато. Но вот в парочке мест настолько все плотно, что там просто не может никого не быть. И скорее всего, командой сидят. Что ж, придется побороться. На дворе нулевой ход - поэтому сказать что-либо конкретное трудновать. Пока даже бродкасты никто не шлет. О личной переписке речи даже и не идет. Впрочем, нет. Вот, появилась парочка на стенке. Привествие от Cacodeamon "из Doom" (команда Union) и от Шапокляк из Героев_Сказок (команда такая). Что ж, начало положено. Будем ждать дальше. Воевать, кажется, никто не собирается. Да и глупо было бы. По восемь планет на человека. Колонизировать вам не переколонизировать. Пока все, ждите продолжения. Надеюсь, дальнейшие сводки будут более насыщенными, азначит, и более литературными. Ну а пока,сами понимаете - нулевой ход на дворе. P.S. Для тех, кто не в курсе. В командной игре видны все планеты соратников по игре. Поэтому оценить, кто где находится и что у кого есть можно однозначно. (ну это для новичков в основном, чтоб непоняток не было). ************************************************************************************** Редакция ставит себе в обязанность сообщить следующее об условиях опубликования статей на страницах Dragon Post. В газете не публикуются: * материалы, касающиеся личного отношения к Galaxy, а также материалы, несущие явно эмоциональную нагрузку (типа "вынесем ветеранов"), кроме материалов-откликов на опубликованные статьи. * материалы, не представляющие интереса для большей массы читателей (по решению редакции на основании опросов) * материалы, содержащие ненормативную лексику Материалы, публикуемые всегда: * о новостях Galaxy и связанных с нею * о стратегии в Galaxy * об особенностях игр с фичами * художественные произведения, кроме произведений явно низкого литературного достоинства Материалы, публикуемые по усмотрению редакции: * о введении новых фич. Публикуются только при наличии развернутого описания фичи, определении основных достоинств и возможных недостатков, также желательно наличие обоснования ее реализации * материалы, не попадающие под определение "публикуемые всегда", публикуются при наличии развернуго и стилистически верного текста * редакция не дет ответы на вопросы, касаемые Galaxy, если только они не претендуют на написание статьи. Исключение составляют ответы на вопросы лично сотрудниками редакции по их усмотрению * напоминаем, что на Uplanet.ru существуют форумы, на которых вы можете обсудить свои проблемы, наболевшие вопросы, а также прожекты (в том числе и введение новых фич) Редакция сообщает: * публикуемые статьи проходят корректурную правку, в связи с чем желаемые "погрешности" автору необходимо помечать знаком "~" [знак в статье не публикуется] * публикуемые статьи могут подвергаться также стилистической правке Как стать сотрудником редакции * Сотрудником редакции может стать любой галаксианин, чья статья опубликована в Dragon Post * Для зачисления в штат редакции необходимо после публикации послать заявку на адрес редакции, сообщив следующие сведения: имя и фамилия (или псевдоним), e-mail для переписки, стаж игры в Galaxy, номер Dragon Post, в котором была опубликована статья, и название статьи; желательно также приложить фотографию (jpg, размером не менее 100x100. Автоматически никто в штат не зачисляется! * Сотрудник редакции имеет право на личную рубрику, в которой может опубликовывать статьи, а также отвечать на вопросы, посланные лично ему или всей редакции * Сотрудник редакции по согласованию с Редактором, может иметь собственную нередактируемую страницу E-mail Редакции: dragonpost@mail.ru