ВНИМАНИЕ! Этот текст предназначен для просмотра в текстовом редакторе. Для комфортного просмотра установите флажок "пренос по словам" или аналогичный в меню "формат" (или аналогичном). Удобочитаемую и сожержащую графические материалы версию можно посмотреть по адресу: www.uplanet.ru/dragonposr/dp10/index010.html Подписаться на рассылку можно по адресу: http://win.subscribe.ru/catalog/comp.games.dragonpost Здравствуйте! Пришел еще один праздник. Праздник, имеющий непосредственное к Galaxy. Ведь что такое Galaxy, как не военная стратегия. А значит, всех галаксиан с полным правом можно назвать солдатами, офицерами, генералами, и даже главнокомандующими. А потому, с праздником вас, товарищи. Ура! Ура! Ура! Дблестных вам побед на военном фронте, удачи в мирных переговорах, успехов в создании новой боевой техники. И не забудьте, усевшись 23 февраля за праздничный стол, провозглась тост: "за боевых командиров Galaxy, за наших союзников и врагов, пусть всем им сопуствует удача, а я всегда побеждаю". С уважением, Varuna. ВНИМАНИЕ! Обо всех найденых ошибках и багах просьба сообщать редактору.на адрес редакции: dragonpost@mail.ru. =================================================================== Новости Dragon Server Закончились игры dg962 (4 февраля 2003) - Ally: Chumadan, SWS dg1363 (7 февраля 2003) - Ally: ChildrenOfWars, KPACHbIE_KXMEPbI dg1315 (10 февраля 2003) - Ally: Silnians, 6o6uku, LuQweiFrog dg792 (10 февраля 2003) - Emperor: Glider dg1393 (12 февраля 2003) - Emperor: Eorlings dg1463 (14 февраля 2003) - Ally: Never, Gromokrjak, Glin dg1002 (14 февраля 2003) - Ally: UFO, DuffyDuck, BAPBAP dg1335 (17 февраля 2003) - Ally: Spirites, tetia_Sonia, SecondEmpireOfTbMA dg1553 (17февраля 2003) - Ally: russel, TPYTEHb, DirtyPigs dgnovice35 (5 февраля) - Emperor: OAK dgnovice32 (7 февраля 2003) - no victors (3 дошедших до конца). dgnovice38 (7 февраля 2003) - no victors Стартовали игры dg1182: 4ePTu_noJIocaTbIe, Able, BOJIKu, BaronDraks, CbIP, Dekster, DilleR, Diplosoma, EnPanaev, Fitchew, Kozjavki, LittleDevil, Matumbas, Mirkwood, Mutagen, Noldor, PO6OTbI, Pushysticks, SherKhan, Sibbears, SpaceTramps, ThinkinKwodahS, Winter, lotr, nayk dg267: 3JIO, A-Suki, , ABSOLUT, ATM, Angelisks, AutumnAngels, CCCP, Cuprum, Cyberdyne, Dimdimych, Enclave, Feidakin, Footer, Foton, Gad, Gorl, Moogle, MordorSW, Mory, Pollux, Ravers, Robomanus, Ronins, SKUNS, Superman, SwwB, ThePirateClan, Tominokery, Tyrengs, Villain, VogelRasse, Worm, mol4un, prols dg1485: Archbishop, BOJIKODAB, BOPK, BioMD, Blade, CHMMR, Denisius, Drakyla, Druid, GodKekus, HEDIN, Harlequin, HeygA4Huk, Iffrits, Jupiter, Kaa, Kronos, L-creators, Lions, Mahnurick, Mother, Mutagen, Navigators, Parazit, Pollux, Rabins, Soturos, Sun, Svarogs, Violet_Moss, VogelRasse, Warrac, Yazon_Din_Alt, Yobser, clones dg1603: 3JIou, AutumnAngels, Baikaly, BaronDraks, Drake, Eclipser, EmpireOfDarkness, Ender, Explorer, Green-Elf, Hirurg, Jacey, KyMAPuKu, LittleDevil, MegaSS, Memento, Mier-Shi, Mory, OAK, Pollux, Pushysticks, Puxapg_3opre, Rossonero, Saunty, SeaDemons, Smokers, Toxin, Unguentum, User678, VVV, Veles, Zerakuls, Zergi, kozjavki, qbeta, zoomas dg1475: 3JIOPK, 3oM6uK, 4ePTu_noJIocaTbIe, Alkotiki, AutumnAngels, BECHA, DEEPJAZZ, Drake, Ender, FERRUM, Fortifier, Geras2, Glider, GreenMonsters, HEROI, Hogbens, HorrorInfiniti, Jedi, Karakurt, L-creators, MY3bIKAHTbI, PLOMBA, Past-or, Receiver, Restawrator, SUBUX, Saunty, Space_Punks, Suxxines, SwampSpiderS, User678, Zaranaas, Zevs, crimson dgnovice54, dgnovice55, dgnovice56 Другие Стартовали партии sheridan33 (16 игроков - негусто) и fractal12 (72 человека - 9 галактик) Набор Продолжается набор в игры серии grn*** (рейтинговые игры). Подробнее о последних, а также о рейтинге вообще - в этом номере. Также  набор в партию dg190. Партия отличается тем, что набор ограничен не кличеством участников, а временем (до конца февраля). Так что есть шанс записаться в партию с очень большим количеством игроков. На данный момент записалось почти 70 игроков . Сервер Самыми популярными в народе,похоже, становятся игры с отключнным G (без передачи кораблей). К чему бы это? Падений практически не было. За две недели - единственная задержка по вине провайдера. И, как назло, в дух заказных партиях. Смена железа, похоже, привела к скоротечному окончанию , последней игре на старом движке. Теперь есть надежда, что все опции партий станут доступны через веб. Правда, "Определенно сказать не могу, бо сейчас завален работой по самое "не хочу" /цитата - GM/. Анонс Следующий номер будет посвящен очередному празднику (богато начало года на них), а также всей женской половине Galaxy. ==================================================================== ---NORD--- Рейтинг. Самореклама Я наверное не вправе утверждать, что проект мой. Отцом основателем, проекта Galaxy Rating был уважаемый Sky. О создании рейтинга говорили с момента запуска PBEM Galaxy+, и только Sky воплотил эту  идею в жизнь. Я не знаю, что побудило Sky отказаться от ведения проекта, но когда это  произошло, я очень расстроился. И. И решился подхватить проект. Первоначально я не  видел особых трудностей. Но по мере того, как я углублялся во все тонкости начали  возникать проблемы, неразрешимые проблемы. Это вносило в финальные расчеты массу ошибок, и неточностей. В результате чего приходилось пересчитывать огромный массив данных, но если бы это решило проблему. Одно обновления GR я провел, (позже выяснилось, что семь игр из этого обновления нуждаются в полном пересчете по причине неучтенных псевдонимов.) Был еще один момент не очень приятный с точки зрения расчета. Это когда в партию с достаточно сильным рейтингом записывается достаточно опытный игрок(и) под новым именем не зарегистрированным и побеждает - выживает . Как показывает опыт такое практикуется часто. Так вот если ветеран - новайс выигрывает партию с большим стартовым рейтингом, его финальный рейтинг зашкаливает за рамки разумного. Формула не может учитывать эту хитрость и рассматривает этот случай как будто бы, карапуз из детского сада под орех разделал группу Альфа . Прикиньте, какой у карапуза должен быть РЕЙТИНГ! Я пытался решить эту проблему введением коэффициента навайса . но по совести, это не правильно и еще больше усугубляло неточность конечных результатов, а зачастую и вызывало обиды игроков. Я это к тому, что в рейтинг- играх просто необходимо вводить вертикаль существующею в галактике, и жесткий рейтинговый набор на старте. Для себя я сделал вывод, что продолжать рейтинг в том виде в котором он есть бессмысленно, слишком много ошибок, много данных по расам (псевдонимам) на начало старта не удается найти, потом еще не все хотят чтобы их считали , а если и результат еще плохой в финале то и открестятся или банально пошлют на Racelist и т.д. В качестве примера проведу небольшие статистические исследования. С момента выхода последнего обновления рейтинга мной было полученною около 120 писем. Из них: 80 - (включая сообщения о псевдонимах) - "за"; 20 - с обидами, что их посчитали неправильно, и требованием пересчитать их показатели и т.п.; 15 - "против" - мотивации следующие: "Я за Racelist, а не за рейтинг", "это все не правильно надо по другому", "зачем это вообще нужно и без него хорошо"; 4 - с заявлением, что под их ником играл кто-то другой... а меня и рядом не стояло; 1 - с предложением помочь с ведением проекта. ( я не мог просить о помощи когда сам сомневался в перспективе). Так как, интерес к рейтингу есть, я и решил, что данный проект не нужно хоронить. Выход я вижу только в том, чтобы под этот проект создавались специальные рейтинг-партий, где набор участников будет контролироваться ведущим рейтинга. В этом случаи ведущий будет точно знать раскладку сил на начало и конец партии. Партии (grn001, grn002, grn003) которые сейчас набираются, на сервере Саргоны, первые партии серии Galaxy Rating Club. Для регистрации вашей расы в рейтинг-клубе Вам необходимо подать заявку в партию серии GRN. (GRN - не новайс партия, это регистрационная партия. Уровень участников в них может  быть различный от новичка до ветерана Galaxy. Первоначальный стартовый рейтинг в этих партиях у всех одинаковый.) Запись в рейтинг- партию осуществляется по паролю. Для получения пароля, Вы должны отправить письмо админу рейтинга (galaxy_rating@front.ru). В письме необходимо указать: 1. Имя основной расы ( для зарегистрированных . "Индивидуальный пароль" *) 2. Название игры в которой хотите участвовать. 3. Имя расы под которой Вы будете играть в текущей игре. В течении ближайшего время, Вам будет выслан: 1. Индивидуальный пароль основной расы. (если раса регистрируется впервые) 2. Пароль доступа к записи в игру**. __________________________________________ * Индивидуальный пароль - это своеобразный код доступа к вашей основной расе. (Его лучше сохранить, для последующих заявок, в которых вместо основного имени расы необходимо указывать "Индивидуальный пароль".) ** Пароль доступа - свой для каждой партии. Дополнительно о проекте можно узнать на сайте Galaxy Rating Clud. www.galaxy-rating.narod.ru. До встречи, HOPD. ============================================================= ---Varuna--- Еще немного о рейтинге. Рейтинг расы – это вероятность ее победы в будущих играх, а отнюдь не призовые очки за сыгранные партии. (Sky) Возрождение рейтинга В DP уже писалось о том, что рейтинг некогда был одной из самых популярных тем на форуме. Тем не менее, созданный Скаем (Sky) рейтинг благополучно канул в Лету, поскольку сам Скай посчитал его ненужным и не соответствующим истине. Причин называлось множество, одна из основных – множество псевдонимов у одного игрока, причем далеко не все раскрывали свои псевдонимы (я лично, например, никогда не играю за одну и ту же расу боле трех раз подряд). Таким образом, рейтинг конкретной расы вполне мог быть занижен за счет множества рас, в то же время никто не запрещал вообще "убрать" рейтинг, зарегистрировавшись под новым ником. Это взывало и множество других проблем (типа расчета прироста рейтинга, который зависел от рейтинга игроков в партии0. Тем не менее, идея рейтинга живет и процветает в сердцах некоторых галаксиан. Нашлись добрые люди, которые возобновили его, правда в несколько ином виде, чем ранее. Главное отличие – рейтинг теперь составляется по результатам специальных игр, проходящих в рейтинг-клубе, то есть любой, кто захочет, сможет получить заветную циферку, ну, а кому не надо… Пусть так и живет. Принципы рейтинга. Что же изменилось в системе рейтингования? Приведем принципы, разработанные некогда Скаем и принципы, положенные в основу рейтинга НОРДа Sky Принципы данного рейтинга: 1. Рейтинг ведется для игрока, включая его псевдонимы, известные по райслисту. 2. Изменения рейтинга только положительны. 3. Раса, не дожившая до конца игры, получает 0 прирост рейтинга. 4. Рейтинг расы в данной игре зависит только от: а) стартового рейтинга партии, т.е. среднего рейтинга всех рас на 0 ходу игры - чем он выше, тем больше прирост рейтинга получат победители, живые и дожившие. б) для победителей: состава победившего альянса - чем меньше рас-победителей, тем рейтинг выше. в) для доживших: состава доживших рас - чем меньше, тем рейтинг выше. 5. Стартовый рейтинг для расы, не игравшей ни разу, либо ни разу не победившей/дожившей, принимается равным 1. 6. В случае альянсной победы на 0-ом ходу, прирост рейтинга для всех практически равен 0. 7. Рейтинг расы изменяется в момент производства финального хода, т.е. если расы А выиграла игру gameA, но в игру gameB раса А записалась _раньше_ окончания игры gameA, то изменения рейтинга расы в результате победы в gameA не влияют на средний рейтинг игры gameB. Если же игра gameB начинается _после_ окончания игры gameA, то изменения за gameA учитываются в стартовом рейтинге игры gameB. 8. Выжившей считается раса, в финальном отчете имеющая количество населения больше 0 и меньше стартового. 9. Живой считается раса, в финальном отчете имеющая население не меньше стартового. 10. Для удобства просмотра и повышения наглядности из итогового рейтинга игрока вычитается выданное авансом 1 (см. п.5) и полученное значение умножается на 100. Выводы 1. Расам-победителям нет смысла затягивать игру зачистками доживших - их рейтинг от этого не увеличиться. 2. Расам-победителям есть смысл побеждать как можно меньшим альянсом, в идеале - в одиночку. 3. Сильным игрокам нет смысла записываться в новайс - прирост рейтинга будет мизерным. 4. Расам-дожившим есть смысл добивать других доживших с целью увеличения своего рейтинга. 5. Новайсам нет смысла записываться в топ :) с целью получения максимального прироста рейтинга, поскольку новайса в топе весьма быстро съедят. :) 6. Если раса, занимающая первое место в рейтинге, прекращает играть, то она постепенно будет падать а рейтинге - другие ее догонят и перегонят. 7. Чтобы попасть в десятку сильнейших, нужно как можно больше играть. И не просто играть, а выигрывать! :) Формулы расчета Исходные данные: N - количество рас в нулевом отчете. R - рейтинг расы. Rgame - средний рейтинг партии (Rпартии=SUM(R)/N). Считается на нулевом ходу. Nwin - число победителей. Nlive - число живых. Nsurv - число выживших. Rwin - сумма рейтингов победителей (win) Rwin=SUM(R). Считается на последнем ходу. Rlive - сумма рейтингов живых (live) Rlive=SUM(R). Считается на последнем ходу. Rsurv - сумма рейтингов выживших (survive) Rsurv=SUM(R). Считается на последнем ходу. C - коэффициент сложности партии. C=S*sqrt(N)*Rgame, где S=0,23 - это полуэмпирическая "константа Sky", полученная в результате оптимизации рейтинга на основе 500 законченных игр Первого Московского и Саргоны. С учетом данных обозначений: 1) Формула расчета рейтинга для победителей: Rnew=Rold+((Rgame/sqrt(Rwin))-1/N)*C 2) Формула расчета рейтинга для живых: Rnew=Rold+((Rgame/sqrt(Rlive+Rsurv))-1/N)*C*3/8 5) Формула расчета рейтинга для выживших: Rnew=Rold+((Rgame/sqrt(Rlive+Rsurv))-1/N)*C*1/8 Не подлежат рейтингованию следующие типы игр: Новайсы. Командные партии и их разновидности (Академия, Team и пр.) Тестовые партии (альфы, беты и пр.) Спец. партии (robot, virtua и пр.) Партии, отсутствующие в раселисте. Партии Первого Московского и Саргоны рейтингуются при наличии стартового и финального отчетов. Партии других серверов вносятся в рейтинг после получения заявки от владельца сервера. NORD Принципы данного рейтинга: 1. Рейтинг ведется для игрока, включая его псевдонимы. 2. Раса, не дожившая до конца игры, получает 0 прирост рейтинга. 3. Рейтинг расы в данной игре зависит только от: а) рейтинга партии на 0 ход, т.е. среднего рейтинга всех рас на 0 ходу игры - чем он выше, тем больше прирост рейтинга получат победители, живые и дожившие. б) для победителей: состава победившего альянса - чем меньше рас-победителей, тем рейтинг выше. в) для доживших: состава доживших рас - чем меньше рас, тем рейтинг выше. 4. Стартовый рейтинг для расы, не игравшей ни разу, либо ни разу не победившей-дожившей, принимается равным 1. 5. В случае альянсной победы на 0-ом ходу, прирост рейтинга для всех практически равен 0. 6. Рейтинг расы изменяется в момент производства финального хода (раса регистрируется в рейтинге), т.е. если расы А выиграла игру gameA, но в игру gameB раса А записалась _раньше_ окончания игры gameA, то изменения рейтинга расы в результате победы в gameA не влияют на средний рейтинг игры gameB. Если же игра gameB начинается _после_ окончания игры gameA, то изменения за gameA учитываются в рейтинге 0-го хода игры gameB. 7. Выжившей считается раса, в финальном отчете имеющая количество населения больше 0 и меньше стартового. 8. Живой считается раса, в финальном отчете имеющая население не меньше стартового. 9. В рейтинге участвуют только те расы у которых к концу игры осталось население. Выводы 1. Расам-победителям нет смысла затягивать игру зачистками доживших - их рейтинг от этого не увеличиться. 2. Расам-победителям есть смысл побеждать как можно меньшим альянсом, в идеале - в одиночку. 3. Расам-дожившим есть смысл добивать других доживших с целью увеличения своего рейтинга. 4. Если раса, занимающая первое место в рейтинге, прекращает играть, то она постепенно будет падать а рейтинге - другие ее догонят и перегонят. 5. Чтобы попасть в десятку сильнейших, нужно как можно больше играть за одну расу. И не просто играть, а выигрывать! Формулы расчета N - Количество игроков (0 ход) S - Сумма рейтинга игроков (0 ход) W - Сумма рейтинга победителей L - Сумма рейтинга живых U - Сумма рейтинга выживших Результат R - рейтинг победы G - рейтинг живых B - рейтинг выживших R=(((((S-W)+1)/N)/SQR W)-1/N)*(.23*SQR N*(((S-W)+1)/N))*((N/100*10)/X) G=3/8*(.23*SQR N*(((S-W)+1)/N))*(((((S-W)+1)/N)/SQR(L+U ))-1/N) B=1/8*(.23*SQR N*(((S-W)+1)/N))*(((((S-W)+1)/N)/SQR(L+U ))-1/N) --------------- В случаи победы расы как President из общего рейтинга игры будут помимо рейтинга победителя вычитаться рейтинги рас Majority. R=(((((S-W-M)+1)/N)/SQR W)-1/N)*(.23*SQR N*(((S-W-M)+1)/N))*((N/100*10)/X) Отличие, как видим, состоит только в двух пунктах: 1. У НОРДа исключены из правил все упоминания о реальных партиях, происходящих на Саргоне или другом сервере. Оно и понятно, поскольку рейтинг будет рассчитываться исходя из результатов игр в рейтинг-клубе, какое либо влияние реальных игр должно быть исключено. Тем самым исключается одна из основных причин, побудившая Ская закрыть рейтинг – влияние псевдонимов. Насколько явствует из правил проведения рейтинг-игр, каждая раса обязана зарегистрироваться в клубе, таким образом любой может играть в рейтинг-партиях под любым псевдонимом, но рейтинг будет увеличиваться на то имя, которое зарегистрировано в клубе. Конечно, никто не мешает игроку зарегистрироваться на несколько имен, но это лишено всякого смысла, поскольку рейтинг в этом случае увеличиваться будет в два раза медленнее, а игрок записывается в рейтинг-клуб только ради его прироста. Правда, справедливости ради надо отметить, что НОРДом на данный момент разрабатывается система регистрации, которая позволит каждой расе начинать свой путь в клубе не с нуля, а с учетом ранее сыгранных регулярных партий. “Владелец расы, приславшей заявку на регистрацию, по желанию(!), может сообщать названия, пароли проведенных им игр, где его раса достигла определенных результатов. То есть, сколько раз побеждал, оставался в живых или выживал. Это позволит начинать путь с рейтингом больше 1, и быстрее выходить на уровень спецпартий. Количество балов, начисляемых за результат игры, будет следующим. Победа в TOP: + 10; Жизнь в TOP: + 3; Выживание в TOP: + 0,75. Победа в Elite: + 7; Жизнь в Elite: + 1,75; Выживание в Elite: + 0,45. Все остальные партии. Победа одной расы: + 5; Победа одной расы "Президент": + 2; Победа альянсом до 3-х рас: + 3; Победа альянсом до 6-и рас: + 1,5; Победа альянсом более 6-и рас: + 1; Жизнь: + 0,25; Выживание: + 0,05”. 2. Несколько изменены формулы, по которым производится расчет рейтинга. О причинах такого изменения надо спросить у самого НОРДа, думаю, что описание причин и принципов будет слишком длинным. Часть своих размышлений НОРД выложил на форуме (http://forum.uplanet.ru/read.php?f=4&i=1505&t=1505), можете посмотреть. Как это происходит? О том, как зарегистрироваться в рейтинг-клубе, записаться в партию и т.п. можно узнать в этом же номере DP (предыдущая статья), или на сайте НОРДа (www.galaxy-rating.narod.ru.). Отмечу лишь, что каждый зарегистрированный игрок получает индивидуальный номер, который позволит ему использовать псевдонимы для прироста своего рейтинга. Естественно, этот номер должен быть сохранен, так именно по нему будет идентифицироваться рейтинг владельца Все рейтинг-партии будут проходить совершенно по тем же правилам, что и регулярные партии. Таким образом, единственным их отличием от регулярок будет только цель – не просто победа, но и увеличение рейтинга. То есть в партии появляется не некая мифическая цель удовлетворения самолюбия или получения плюсика, но и конкретная – получить прибавку к циферкам, стать круче всех. Рейтинг-партии, в отличие от регулярных партий, позволяют видеть не только свою “силу” в конкретной партии, но и сразу в нескольких партиях. Сами же партии будут делиться на несколько типов. “GRN (Galaxy Rating New) - это регистрационная партия. В ней могут быть разные участники, как новички, так и ветераны Galaxy. Первоначальный стартовый рейтинг в этих партиях от 1 до 50. У рас достигших результата по рейтингу более 50,999 будет возможность играть в спецпартии GRR (Galaxy Rating Regular). Доступ в эти партии ограничен сверху рейтингом в 5000. Расы, достигшие результата по рейтингу белее 150, получат право записываться в спецпартии GRE.(Galaxy Rating Elite). Верхний предел по рейтингу не ограничен. Расы, достигшие результата по рейтингу белее 500, получат права записываться в спецпартии GRT. (Galaxy Rating Top). Верхний предел по рейтингу не ограничен. Также планируются игры серии SuperLiga, в которых могут участвовать только 100 первых рас – лидеры рейтинга”. Таким образом, выстраивается некая система. Что-то наподобие системы на Dragon Server: Новичковые партии (в которые доступ крутым ветеранам закрыт, причем закрыт по настоящему, вряд ли игрок с высоким рейтингом будет регистрироваться повторно, чтобы войти в новичковую группу) - Партии-регулярки - И партии top и elite. Единственно, что заказных партий здесь быть не может. Впрочем, кто знает :) Для каждой партии рассчитывается рейтинг партии как сумма рейтинга игроков. По заверениям НОРДа, этот рейтинг будет доступен во время набора (кроме игр GRN). Так что, любой может оценить внасколько крутую партию он попал и вовремя смыться :). Игра ничем не ограничена (кроме, разумеется, зомбоводства). Но следует учесть, что чем больше разрыв между рейтингом игрока и рейтингом партии, тем ниже прирост в рейтинге игрока в случае победы. Еще ниже прирост будет в случае, если побед будет одержана альянсом. В остальном же на прирост рейтинга не будет влиять ничего, ни фичи партии, ни случаи нарушения договоров, ни количество голосов в альянсе... Зачем все это нужно Рейтинг, как и любое ранжирование, предназначен только для некоего “расчета” своих действий в партии. Впрочем, есть немало “но”… Рейтинг, даже в том виде, в каком он будет возрожден НОРДом, представляет собой средство, предназначенное больше для самоудовлетворения, чем реальное подспорье в игре. Никто не может помешать игроку с высоким рейтингом записаться в регулярку под новым ником и никому не выдавать его (обратное не верно, запретить “низкорейтинговому игроку” записываться под именем “крутого рейтингиста” могут очень многие :) ). Впрочем, именно это может и даст толчок развитию рейтинга (подобно тому, как дуэли дали толчок Galladin'у). Таким образом, новый рейтинг -.еще одна веха на пути развития Галакси. Веха, которая позволит ввести что-то новое в жизнь галаксиан, позволит реально оценить свою “крутизну”, удовлетворить свои амбиции. Впрочем, есть еще одна зацепочка. Для тех, кто ценит звания (а таких немало - вспомните хотя бы Шеридан), результаты, на сайте выложены награды, присуждаемые по итогам рейтинга (ссылка). Никто не может помешать ввести и звания ("тупой", "крутой", "самый крутой" :) ). Так что, все в ваших руках. НОРД пока находится на перепутье и рейтинг-клуб только-только зарождается. Пожелаем же ему удачи. ================================================================== Немного истории (статья Ская о рейтинге - VIO №30) В мире нет ничего невозможного, есть только маловероятное. Понятно, что и новайс может выиграть топ (если, конечно, ухитрится туда пробраться). Шансы, правда, у него небольшие. Понятно, что и матерый ветеран может выиграть в новайсе. Шансов у него тут будет побольше. Но не сто процентов, конечно – в игре, как и в жизни, всякое случается. А шансы ветерана в топе или элите? Тут без математики не обойтись. Итак, ставим задачу – оценить шансы расы на победу. Вполне конкретной расы во вполне конкретной игре. Поскольку все расы исходно в равных положении независимо от опций игры (буксировка там или замедление техов действуют одинаково на всех), то все зависит от самой расы и состава других рас. Введем понятие рейтинга расы и определим его как шанс расы на победу относительно других рас. Определение сумбурное, но, другими словами, насколько данная раса играет сильнее новичка. Новичку присвоим рейтинг 1. В таком случае вероятность исхода партии из двух рас равна отношению рейтингов этих двух рас. Представим некую партию из двух рас: ветеран с рейтингом 3 и новайс с рейтингом 1. Согласно определению, шансы ветерана на победу 3 к 1, т.е. 75% - в среднем из 4 таких партий ветеран победит в трех. Покончив с определением, перейдем к цифрам. Я ввел только понятия, однако никак не определил математический аппарат для вычисления рейтинга. Представим исходные данные для вычисления: N – стартовое количество рас. Nwin – количество рас-победителей. Nlive – количество живых рас. Nsurv – количество выживших рас. Маленькое отступление – я воспользовался элитовским принципом деления на живых и выживших, т.е. живой – тот, у кого в финальном репе населения не меньше стартового, а выживший – тот, у кого населения в финале больше 0, но меньше стартового. Эти расы введены в расчеты из тех соображений, что просто дожить до конца партии не самая простая задача, особенно если партия сложная. Соответственно, рейтинг дожившего должен увеличиваться, хотя и меньше, чем победителя – ведь в партии попроще этот доживший имеет шансы стать победителем. К каждой расе привяжем некое число – ее рейтинг. Для рас, ранее никогда не игравших, это значение присвоим 1. Может быть, это будущий экстрамегабест лидер, однако пока мы этого не знаем. Рейтинг расы обозначим как R. С учетом этого можно посчитать следующие величины: Rwin – сумма рейтингов победителей. Rlive и Rsurv – сумма рейтингов живых и доживших соответственно. Rgame – средний рейтинг партии, т.е. суммарный рейтинг всех игроков, деленный на их количество. Пока все эти цифры ничего не значат, поскольку не введены правила вычисления R. Однако предварительно необходимо ввести еще один коэффициент – сложность партии. Понятно, что в топе победить сложнее из-за наличия опытных игроков (читай – высокий средний рейтинг партии), а в game100 или game200 – из-за большого количество рас (рука рулить устанет :). Причем от количества игроков зависимость явно не прямая – тяжело только первую тысячу лет, потом привыкаешь, так что 200 рас в игре или 500 – разница не столь значительна. Поэтому была введена такая формула для расчета сложности партии. C = Rgame*sqrt(N)*S, т.е. прямая зависимость от состава игроков и квадратно-корневая от их количества. Кроме того, S – это полуэмпирическая “константа Sky”, ее смысл будет объяснен позднее. С учетом этих обозначений подходим к следующей формуле расчета прироста рейтинга для победителей в данной партии: R = (Rgame/sqrt(Rwin)) – 1/N)*C. Тут необходимы пояснения. Отношение рейтинга партии к суммарному рейтингу победителей введены потому, что чем больше опытных игроков в составе победителей, тем проще им было победить и тем, соответственно, прирост рейтинга должен быть меньше – ведь в будущих партиях такой звездный состав не гарантируется. Нормирующий коэффициент 1/N введен для нейтрализации случая кругового голосования на нулевом ходу. А квадратный корень из суммарного рейтинга победителей – для уменьшения влияния “случайной удачи” – победы в своей первой игре – без него прирост рейтинга выходит неоправданно большим, что неверно, поскольку лишь стабильная игра гарантирует высокие шансы на победу в будущих играх. Аналогичным образом введены формулы расчета прироста рейтинга для живых: R = ((Rgame/sqrt(Rlive+Rsurv))-1/N)*C*3/8 и доживших: R = ((Rgame/sqrt(Rlive+Rsurv))-1/N)*C*1/8 Коэффициенты 3/8 и 1/8 введены мною “среднепотолочным” образом, но они работают вполне нормально. Теперь вернемся к “константе Sky”. Критерием достоверности рейтинга был выбран следующий – чем чаще рейтинг верно предсказывает победителей и проигравших, тем он достовернее. Мне это представляется достаточно разумным. Когда был написан софт для расчета рейтинга, он был запущен в режиме поиска оптимального значения S на основе базы игр в 500 партий Москвы и Саргоны. Критерием было отношение суммарных средних рейтингов победителей по всем партиям к суммарному среднему рейтингу проигравших. Параметром было именно значение S. Программа работала очень долго – каждый цикл пересчитывать 500 игр со всеми псевдонимами это не шутка, однако экстремум был найден при значении S = 0,230 (дальше третьего знака я не считал, у меня все-таки не суперкомпьютер). И, окончательно, интересная деталь. Рейтинг ни разу не угадал победителя топа :). Победителями стали те, кому рейтинг давал вторые шансы, а не первые. Причем стабильно во всех трех топах. Кстати, также интересно, что текущий лидер рейтинга – Англер, за шестую элиту получил намного больше, чем Горнал за третий топ. Тут вмешались вполне обьективные факторы – рейтинг сильно зависит от информации раселиста. От ее правильности и полноты. На момент написания этой статьи большинство псевдонимов top3 в раселисте отражено не было, вот и получилось, что Горнал победил как бы в обычной партии. Поэтому я призываю всех, кто не является злобным принципиальным анонимщиком - сообщайте в раселист свои псевдонимы! Даже в неудачно для Вас закончившихся партиях. Система рейтинга не допускает отрицательных значений, т.о. Вы ничего не потеряете, однако эта информация поможет составить более верную картину. И последнее – считаю своим долгом еще раз напомнить, что рейтинг не является системой какого-либо ранжирования рас. Рейтинг расы – это вероятность ее победы в будущих играх, а отнюдь не призовые очки за сыгранные партии. Sky – Черный Дятел. =========================================================== Максима - краткое изложение, формулирующее житейское, нравственное качество в четкой форме. Родственна афоризму (Сов. Энц. Словарь). Ведущий рубрики - Максимус ------------------------------------                      - Фаллометрия это называется...                      - Согласен. :-) Хотя такого термина я еще не слышал.                      - Новенький наверное. У нас тут часто дулами меряются.                      Вот и термин этот не раз злоупотребляли..                              (Из приколов RGP) ----------------------------------- Лирическое отступление в тему рейтингов (GT № 123 (01111011) от 15 June, 1999.) Не поймите меня правильно, но я не доезжаю до сути проблемы спора вокруг рейтингов. Может в этот лоб слишком часто попадали снаряды вражеских катапульт? Может зря я спасал галактики кроша врагов в кровавый винегрет, когда другие зубрили высшую математику? Но я не понимаю о чем сопстно тут можно вообще спорить? Вот у меня в фамильном замке все просто. Мой дедушка, знаете ли был бо-о-ольшим докой в вопросах рейтингов. Он бы и вас научил рейтинги правильно составлять, да не дожил. Входите пожалуйста. Видите? Как "что это"?! Это и есть наш рейтинг! Вон та аккуратная куча черепов - рейтинг моего дедушки в первой его войне. А под этой колонной он свалил в художественном беспорядке головенки врагов из его последней битвы. Бывших врагов... На стенах - гербовые щиты побежденных держав. На другой стене регалии меньшего ранга - штандарты отдельных боевых соединений, захваченные в отдельных битвах. Это все памятные сражения. Наверняка дедуля мог бы о каждом этом бое интересно рассказать. А на этой станочке вот - обзывательства, которыми в моего славного предка кидались разные славные герои поверженные им в честном бою. Ну и не очень славные и не совсем герои - тоже тут. Дедуля у меня, согласен, странность в этом вопросе имел. А что? Некоторые достойные враги вполне достойные прозвища дают! Вот это я понимаю - рейтинг! Ну можно ли себе вообразить какого-нибудь славного героя прошлого, вычисляющего какие-то цифирки? Вот, как вы думаете, тот же Одиссей как по вашему рейтинг свой исчислял? На кулькуляторе?!!!! ПУСТЬ КОНТОРА СЧИТАЕТ!!!! Цифирь она и есть цифирь - штука абстрактная, и ни кому ничего она ни доказать, ни проиллюстрировать не может. Спросите того дикаря, который моего дедушку в его последнем походе достал. Он вас в свой фигвам заведет и покажет скальп моего дедушки. "Вот, - скажет, - какого героя я своей верной дубинушкой завалил! Это мой рейтинг и есть!" И будет тот дикарь мудрее многих других цивилизованных умников в этом вопросе. Так что вот я и говорю-предлагаю: побил врагов - по черепу за каждый сбитый системный корабль и за каждый выбомбленный мильен вражищь(ну это - для любителей подробностей), выиграл битву какую ни есть - штандарт, завалил расу врага под корень - щит гербовой, а выиграл партию - знамя! Ну, ежели с графикой так уж никак, тогда можно значки условные придумать - всякие там плюсики, звездочки, буковки. Осталось подписать общее число партий, в которых участвовал и не заснул (оно, знамо дело, всяко бывает. Вот обломился у меня Инет и - тю-тю. А обидно). Ну, вот вам и рейтинг! Чем не рейтинг? Главное - наглядно и понятно. А цифирка, даже ежели, положим, изобретет какая-нить светлая голова Великую Формулу Непогрешимую и Единственно Верную (в принципиальную возможность чего я сурьезно сомневаюсь), она же, цифирка эта, не расскажет/не покажет из чего ее получили. Сколь битв выиграл, сколь врагов одолел сильномогучих. А оно ведь и проигрыш иной славнее иной победы бывает! Бывает! Ну вот... Ладно. За сим откланяюсь. Вуглускр, межгалактический авантюрист из клана Вуглускров с планеты Туманов, (где все же встречаются и трезвые ежи!). -------------------------------------- ССЫЛКИ 1. Galaxy Rating Club (new) - http://galaxy-rating.narod.ru 2. Статья Ская о рейтинге (приведена также в этом номере - ред.) -  http://vio.uplanet.ru/vio30/vio30.htm 3. Система рангов ВТК Шеридан - http://www.sheridan.h1.ru/pages/rangi.htm 4. RaceList by Orioner supported by Vitaliy - http://racelist.uplanet.ru/ 5. Топ-лист Саргоны - http://terra.sargona.ru/scripts/dgdbview.asp?cat=top =========================================================== Редакция ставит себе в обязанность сообщить следующее об условиях опубликования статей на страницах Dragon Post. В газете не публикуются: # материалы, касающиеся личного отношения к Galaxy, а также материалы, несущие явно эмоциональную нагрузку (типа "вынесем ветеранов"), кроме материалов-откликов на опубликованные статьи. # материалы, не представляющие интереса для большей массы читателей (по решению редакции на основании опросов) # материалы, содержащие ненормативную лексику Материалы, публикуемые всегда: # о новостях Galaxy и связанных с нею # о стратегии в Galaxy # об особенностях игр с фичами # художественные произведения, кроме произведений явно низкого литературного достоинства # об играх, если они написаны хорошим литераьурным языком Материалы, публикуемые по усмотрению редакции: # о введении новых фич. Публикуются только при наличии развернутого описания фичи, определении основных достоинств и возможных недостатков, также желательно наличие обоснования ее реализации # материалы, не попадающие под определение "публикуемые всегда", публикуются при наличии развернуго и стилистически верного текста # редакция не дает ответы на вопросы, касаемые Galaxy, если только они не претендуют на написание статьи. Исключение составляют ответы на вопросы лично сотрудниками редакции по их усмотрению # напоминаем, что на Uplanet.ru существуют форумы, на которых вы можете обсудить свои проблемы, наболевшие вопросы, а также прожекты (в том числе и введение новых фич) Редакция сообщает: # публикуемые статьи проходят корректурную правку, в связи с чем желаемые "погрешности" автору необходимо помечать знаком "~" [знак в статье не публикуется] # публикуемые статьи могут подвергаться также стилистической правке Как стать сотрудником редакции # Сотрудником редакции может стать любой галаксианин, чья статья опубликована в Dragon Post # Для зачисления в штат редакции необходимо после публикации послать заявку на адрес редакции, сообщив следующие сведения: имя и фамилия (или псевдоним), e-mail для переписки, стаж игры в Galaxy, номер Dragon Post, в котором была опубликована статья, и название статьи; желательно также приложить фотографию (jpg, размером не менее 100x100. Автоматически никто в штат не зачисляется! # Сотрудник редакции имеет право на личную рубрику, в которой может опубликовывать статьи, а также отвечать на вопросы, посланные лично ему или всей редакции # Сотрудник редакции по согласованию с Редактором, может иметь собственную нередактируемую страницу E-mail Редакции: dragonpost@mail.ru