Dragon Post №1 Содержание номера: * Колонка редактора. * Военная мысль - Наука побеждать * Академия - Бродкасты новичкам от GTeacher'а * Литстраница - Вредные советы * От редакции --РЕДАКТОР--- Приветствую вас, мужественные галаксиане и прекрасные галаксианки. В мире Galaxy свершилось новое событие. На DGS начала издаваться газета, освещающая жизнь Галактики... и не только. Спасибо Lantanid'у , подавшему эту идею, Роману Махненко, многоуважаемому ГМу Саргоны, Александру Великанову, администратору портала uplanet.ru. Ну и, конечно, мне. В ипостаси редактора я буду носить имя Varuna, каковым и буду подписывать свои материалы. Как говорится, пишите письма. Я обязуюсь рассмотреть все присланные статьи и по возможности опубликовать их. Сразу хочу оговориться. Газета предполагает быть достаточно профессиональной, поэтому на публикацию существует редакторский отбор. Все требования вы сможете найти с статье "От редакции". И помните, газета - это прежде всего заинтересованность читателей, то есть вас. Если не будет читателя, не будет газеты. Я со своей стороны, обязуюсь сделать все, чтобы Dragon Post стала газетой, которую интересно читать. Поэтому, не поленитесь, и пошлите в мой адрес письмецо, ответив на несколько вопросов: 1. О чем Вам хотелось бы прочитать в  газете (учитывая требования редакции). 2. Нравится ли вам дизайн газеты? Письма направляйте по адресу: dragonpost@mail.ru ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Galaxy во многом похожа на реальную жизнь. Здесь, как и в жизни, существует своя политика, различные типы правителей, стратегии и тактики ведения войны. Поэтому на страницах SP редакция время от времени будет публиковать анализ произведений великих полководцев, дипломатов, экономистов HW Земля в приложении в Galaxy. А начнем почин с великого генералиссимуса Земли Российской - Александра Васильевича Суворова ---Varuna--- Наука побеждать А.В. Суворов. "Наука побеждать". (текст взят с сайта "Военная литература" - http://www.military.lib.ru) "Разговор с солдатами их языком" — второй раздел инструкции Суворова по тактическому обучению войск, в которой полководец обобщил свой богатейший боевой опыт. Начальный коментарий: Данная статья не является попыткой разработать оптимальную стратегию ведения войны в Galaxy на основе опыта русского полководца. Это, скорее, попытка представить, как бы действовал А.В. Суворов, играй он в Galaxy. За неимением подобных трудов, автор просит прощения у читателей за некоторые, возможно, достаточно вольные суждения относительно толкования разных терминов, и предупреждает, что всякая экспериментальная проверка изложенного не гарантирует победы в галаксианской войне. >>>Береги пулю на три дни, а иногда и на целую кампанию, когда негде взять! Стреляй редко, да метко. Штыком коли крепко, пуля обмишулится, а штык не обмишулится. === Терминологический комментарий 1. Введем в обращение терминологию. Суворов выделяет в армии три типа войск: Пехота (штык), кавалерия и артиллерия. Аналогия в Galaxy для кавалерии и артиллерии не представляет трудности: в качестве первой принимаем перфораторы, в качестве второй - тяжелые стволы. Кроме того, в качестве кавалерии можно принять корабли с высокой скоростью (за счет движков или техов). Определение же пехоты вызывает определенные трудности. С одной стороны, пехота у Суворова - наиболее многочисленная масса армии, осуществляющая защиту остальных типов войск (то есть прикрышка), с другой - основная атакующая сила. Поэтому в качестве пехоты примем двойственный вид кораблей: либо прикрышку (х/0/0/у/0), либо мухи (х/1/1/0/0 или х/1/1/1/0) [зачем мухи, станет ясно в дальнейшем].Установив таким образом аналогии, можно перейти к рассмотрению непосредственно текста. Переведем некоторые места буквально. === >>> Береги пулю на три дни, а иногда и на целую кампанию, когда негде взять! Стреляй редко, да метко. Штыком коли крепко, пуля обмишулится, а штык не обмишулится. =V= Береги стреляющие корабли. Один корабль должен вынести три атаки, а иногда и всю войну, поскольку строить их приходится долго или далеко перебрасывать, а иногда и некогда. Кораблей должно быть мало, но они должны всегда сбивать вражеские корабли (необходимо производить заточку). Прикрышка должна быть тяжелой, чтобы выстрел ее не взял. >>> Пуля дура, штык молодец. Коли другого, коли третьего. Богатырь заколет полдюжины, а я видал и больше. =V= Хорошая прикрышка снесет полдюжины выстрелов, а иногда и больше. >>> Береги пулю в дуле. Трое наскачат — первого заколи, второго застрели, третьему штыком карачун. Это редко, а заряжать неколи. В атаке не задерживай. =V= Защищай свои стволы. Если вражеская армия превосходит втрое, необходимо иметь такую прикрышку, чтбы сдерживало два лишних выстрела, а третьего ствол снесет. >>> Обывателя не обижай, он нас поит и кормит; солдат не разбойник. =V= Захватив планету, выбамбливать ее не спеши, боевой корабль предназначен для другого. >>> Святая добычь! Возьми лагерь, все ваше. Возьми крепость, все ваше. В Измаиле, кроме иного, делили золото и серебро пригоршнями. Так и во многих местах — без приказу отнюдь не ходи на добыч! =V= Что захватишь, все твое будет, все к себе присоединишь. Но раньше времени на бомбинг не работай. >>> Баталия полевая. Три атаки: в крыло, которое слабее. =V= Стратегия войны на незащищенных планетах. Существует три вида ее ведения. Первая - атака на отдаленную планету, которая слабее остальных. >>> Атака в средину невыгодна, разве кавалерия хорошо рубить будет, а иначе сами сожмут. =V= Атака на планету вблизи других невыгодна, разве что имеешь много хороших - мощных и защищенных - перфораторов, а иначе с других планет "сожмут". >>> Атака в тыл очень хороша, только для небольшого корпуса, а армиею заходить тяжело. =V= Атака с краю, проивоположного границе с противником (в тыл) хороша только для небольших флотов, а большой массой обходить тяжело, заметят. >>> Баталия в поле: линиею против регулярных, кареями против басурман. === Терминологический комментарий 2. Здесь снова необходимо ввести терминологию. Суворов выделял три вида боевого строя: линии, кареи и колонны. Поскольку в Galaxy понятия строя не существует, введем аналогию по другим параметрам. Анализ дальнейшего текста показывает, что в качестве такого параметра можно ввести качественный состав флота. Так, колонны - флоты с большим количеством прикрышки, а так же сама прикрышка. Труднее с понятиями линии и кареи, поскольку упоминаются они только в одном месте. Но если представить, как осуществляется построение в линии или каре, можно провести следующую аналогию. Линии - большое количество однотипных кораблей, каждый из которых обладает высокой огевой мощью. Кареи - смешанные флоты с убыванием войск по прогрессии: х^2, (х+1)^2, (x+2)^2, ... Меньше всего тяжеловооруженных кораблей, чем корабли слабее, тем их больше. Колонны - будем считать в качестве таковой чистую прикрышку (или мух). === >>> Баталия в поле: линиею против регулярных, кареями против басурман. Колонн нет. А может случиться и против турков, что пятисотному карею надлежать будет прорвать пяти или семитысячную толпу с помощью фланговых кареев. На тот случай бросится он в колонну; но в том до сего нужды не бывало. =V= Война на открытых, незащищенных или слабозащищенных планетах. Если противник отдает предпочтение стволам, то атаковать его необходимо линией - однотипными кораблями. Если строит флоты вразброд (несколько типов) - кареями. Иногла пятисоттонному карею приходится атаковать пяти-, семитонный флот. В этом случае можно построить прикрышку. Но обычно в этом необходимости нет. >>> Есть безбожные, ветренные, сумасбродные французишки. Они воюют на немцев и иных колоннами. Если бы нам случилось против них, то надобно нам их бить колоннами ж! =V= Есть игроки, которые предпочитают строить огромные массы прикрышки. Против таких тоже нужно использовать флоты с прикрышкой. >>>Баталия на окопы на основании полевой. Ров не глубок. Вал не высок. Бросься в ров. Скачи чрез вал. Ударь в штыки, коли, гони, бери в полон! Помни: отрезывать тут подручные конницы. =V= Атака на планеты, защищенные, но вдали от основных планет противника. Обычно защита на таких планетах не очень сильная, Здесь главное скорость атаки, наличие большого количества перфораторов и прикрышки. >>> Штурм. Ломи через засеки, бросай плетни чрез волчьи ямы, быстро беги, прыгай чрез полисады, бросай фашины, спускайся в ров, ставь лестницы. Стрелки очищай колонны, стреляй по головам. =V= Атака на основные планеты проивника. Здесь главное быстро сломить оборону. В этом абзаце впервые появляется понятие стрелков. В принципе, это та же пехота, но орудующая уже не штыками, то есть мухи, которых выгоднее использовать для уничтожения прикрышки. >>> Колонны лети чрез стену на вал, отворяй вороты коннице. =V- Колонна из мух и прикрышки даст возможность перфораторам нанести удар по основным силам противника. >>> Неприятель бежит в город! Его пушки обороти по нем, стреляй сильно в улицы, =V= Захват кораблей противника правилами Galaxy не предусмотрен, поэтому данную фразу можно интрепретировать лишь как необходимость наличия во флоте сильных по огневой мощи кораблей. >>> бомбардируй живо. Недосуг за этим ходить. Приказ: спускайся в город, режь неприятеля на улицах. Конница, руби. В домы не ходи. Бей на площадях. Штурмуй, где неприятель засел. Занимай площадь, ставь гауптвахт, расставляй вмиг пикеты к воротам, погребам, магазинам. =V= Атака не должна захлебываться на одной планете. Бомбинг планет (домов) можно оставить на потом. Необходимо быстро расчистить все основные планеты. Заняв планету, оставляйте на ней прикрывающий флот и атакуете дальше. >>> Неприятель сдался? — Пощади! Стена занята? — На добычь! =V= Если противник согласен на ваши условия, подписывайте мир. Только после этого можно начинать выбамбливать захваченные планеты. >>> Три воинские искусства Первое — глазомер: как в лагерь стать, как идти, где атаковать, гнать и бить. =V= Первое из воиснких искусств - точный расчет, какие планеты использовать для подскока, какими маршрутами подводить войска, что атаковать в первую очередь, что затем. >>> Второе — быстрота. Поход полевой артиллерии от полу до версты впереди, чтоб спускам и подъемам не мешала. Колонна сближится — оная опять выиграет свое место. =V= Второе искусство - скорость передвижения. Тяжелые стволы можно послать вперед прикрышки издронов (или медленные флоты послать раньше быстрых), та все равно успеет догнать и вступит в бой вовремя. >>> Поход по рядам или по четыре для тесной дороги, улицы, для узкого мосту, для водяных и болотных мест по тропинкам; и только когда атаковать неприятеля, то взводами, чтоб хвост сократить. =V= Корабли перебрасывать лучше несколькими флотами. И только когда надо идти в атаку, собирать все вместе. >>> Десяток отломал, — первый взвод снимай ветры {ранцы}. Ложись! За ним второй взвод и так взвод за взводом. Первые задних не жди! Линия в колонне на походе расстянется. Коли по четыре, то в полтора, а по рядам вдвое. Стояла на шагу, идет на двух. Стояла на одной версте, — расстянется на две, стояла на двух, — расстянется на четырех, то досталось бы первым взводам ждать последних полчаса по-пустому. На первом десятке отдыху час. Первый взвод вспрыгнул, надел ветры. Бежит вперед десять-пятнадцать шагов (а на походе, прошед узкое место, на гору или под гору, от пятнадцати до пятидесяти шагов). Так взвод за взводом, чтоб задние между тем отдыхали. По сей быстроте и люди не устали. Неприятель нас не чает, щитает нас за сто верст, а коли издалека, то в двух-трех стах и больше. Вдруг мы на него, как снег на голову. Закружится у него голова! =V= Флоты не задерживай, посылай один за другим. С планеты на планету корабли перебрасывай сразу по прибытии. Если один из флотов опаздывает, ничего страшного. Главное, быстро подвести первые флоты, чтобы враг не успел заметить и отреагировать. >>> Атакуй с чем пришел, с чем Бог послал! Конница, начинай! руби, коли, гони, отрезывай, не упускай! Ура чудеса творят, братцы! =V= Начинай атаку первым же флотом, который подойдет к противнику. Неожиданная атака всегда бывает успешной. >>> Третье — натиск. Нога ногу подкрепляет, рука руку усиляет. В пальбе много людей гибнет. У неприятеля те же руки, да русского штыка не знает Вытяни линию, тотчас атакуй холодным ружьем! Пехота коли в штыки, кавалерия тут и есть. Пушки твои. Обыкновенно кавалерия врубается прежде, пехота за ней бежит. В окончательной победе кавалерия гони, руби. Кавалерия займется, пехота не отстает. В двух шеренгах сила, в трех — полторы силы, передняя рвет, вторая валит, третья довершает. =V= Третья составляющая военного искусства - натиск, огневая мощь. В армии важно наличие всех типов кораблей. и штыков (прикрышка), и пехоты (мухи), и кавалерии (перфораторы), и пушки (тяжелые стволы). Кораблей уничтожаются в перестрелке, поэтому чем больше пушек, тем лучше. Большиснтво игроков не строит мух для атаки, а атовать ими весьма выгодно. Если одновременно ударят и перфораторы и мухи, не устоят и тяжелые стволы противника. Во флоте должно быть три вида кораблей. Первый (пикрышка) "рвет" (уничтожает легкую прикрышку), вторая -(перфораторы) "валит" (окончательно сносит прикрышку), третья (стволы) "довершает" (уничтожает основную массу противника). >>>Богатыри! неприятель от нас дрожит; да есть неприятель больше богадельни. Проклятая немогузнайка! намека, загадка, лживка, лукавка, краснословка, краткомолвка, двуличка, вежливка, бестолковка. Кличка, чтоб бестолково выговаривать; крок, прикак, афок, вайрких, рок, ад и прочее — стыдно сказать! От немогузнайки много беды! За немогузнайку офицеру арест, а штаб-офицеру от старшего штаб-офицера арест квартирный. =V= Самая страшная беда в войне - "немогузнайка", незнание противника. Если о противнике почти ничего неизвестно, или противник известен только по слухам, по показаниям других игроков, лучше войну не начинать. >>> Ученье свет, неученье тьма. Дело мастера боится, и крестьянин не умеет сохой владеть: хлеб не родится. За ученого трех неученых дают. Нам мало трех, давай нам шесть. Нам мало шести, давай нам десять на одного. Всех побьем, повалим, в полон возьмем. Последнюю кампанию неприятель потерял счетных семьдесят пять тысяч, только что не сто. Он искусно и отчаянно дрался, а мы и одной полной тысячи не потеряли. Вот братцы! Воинское обучение! Господа офицеры! Какой восторг! =V= Главное в войне - сделать выводы из военной кампании. Если анализировать все битвы, учиться, то можно побеждать противника и при его десятикратном превосходстве в массе флота. === Последний комментарий. В заключение еще раз напомню, что данная статья - не попытка создать еще одну теорию ведения войн, а приложение военного сочинения опытного РЕАЛЬНОГО военначальника к практике Galaxy. Но, поскольку Galaxy - виртуальна, и бои происходят в ней по строгим правилам, реальность не всегда к ней применима. Однако, правила создавались на основе реальности, поэтому стратегия ведения войск в реальности во многом должна отвечать и виртуальной войне. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ В нескольких последних novice подряд некий GTeacher публиковал в бродкастах советы новичкам. Я посчитал эти советы достаточно интересными и решил опубликовать их на страницах газеты. Кому-то данные бродкасты могут показаться элементарными, кому-то - провокационными, но вспомните, много ли вы знали о стратегии в Galaxy во время своей первой игры. А потому, не будем критиковать... А новичкам посоветую - не стоит воспринмать любые советы буквально. Каждая партия в Galaxy неповторима и имеет свои особенности. А бездумное копирование чужой стратегии - верный способ проиграть. Редактор. ---GTeacher--- Бродкасты из dgnovice32-34 GTeacher has written message on galaxy wall. Приветствую правителей всех рас нашей Галактики! Особое приветствие начинающим игрокам. Эта партия, как следует из названия, создана специально для Вас. Но сюда записываются и более опытные игроки, чтобы потренироваться, так сказать, "на кошках". Для "старичков" партия novice как тир, полигон для испытаний. Ну, Вы поняли, кто будет играть роль "подопытных кроликов". ;-) Не у каждого из новичков есть знакомые игроки в Galaxy, которые могут помочь советами. Конечно, каждый из Вас уже по несколько раз прочитал "Руководство игрока" и "Учебник галаксианина" (если нет - прочитайте), но теория без практики мало что значит. Вот записывается новичок в партию. Проигрывает. Опять записывается - и снова проигрывает. А проигрыши бывают очень обидными (разделили между расами, нарушили договор). Человек плюет и перестает играть. Умные учатся на чужих ошибках! Целью моего участия в этой партии является передача новичкам практического опыта игры. Хочу помочь начинающим игрокам более эффективно, быстро и безболезненно постичь азы Galaxy. Изначально выставляю всем мир и отказываюсь от претензий на другие планеты. Желаю новичкам не разочароваться в GALAXY! Всем удачи! !!! ТОЛЬКО ДЛЯ НОВИЧКОВ !!! Turn 0 До получения репорта за первый турн практически никаких команд (ордеров) посылать не нужно, а тем более менять производство на планетах, где по умолчанию стоит прокачка технологии Drive. А как же захват планет? Ещё успеете. Зато на первом турне будете иметь прокачанной на 40% самую нужную технологию (то есть Drive=1.4). Что позволит Вам значительно уменьшить массу двигателей в колонайзерах, а за счёт этого поставить на них более мощную пушку и броню. Это повысит шансы на победу в сражениях за планеты с менее вооружёнными и менее бронированными колонайзерами соседей, которые не прокачивали Drive. И только если стартовые планеты соседа находятся очень близко от Ваших (30 и менее св. лет), имеет смысл на ближайшей к нему планете построить колонайзеры. Можно качать качать драйв первые 2-3 турна, потом построить колонайзеры с более мощными пушками и защитой, с большим трюмом и выбомбить уже колонизированные кем-то планеты - другие расы просто не будут иметь против Вас весомых аргументов (то есть кораблей с мощными пушками). Не доверяете словам - прикиньте в конструкторе кораблей: при проектировке колонайзера меняйте уровень технологии Drive, оставляя постоянной скорость колонайзера. Рассчитывайте свои колонайзеры для захвата в первую очередь планет на расстоянии не менее 10 св. лет от Вашего HW, поскольку ближе располагаются малоценные небольшие планеты, колонизировать которые Вы всегда успеете. А если планета уже будет захвачена другой расой? Выбомбите планету с помощью своих уже не очень маленьких (благодаря уменьшению массы двигателей - спасибо прокачанной Drive) пушек. Поэтому не спешите выставлять мир расам-соседям (тогда бомбинг не совершится), а сначала разберитесь со своими территориальными претензиями. Можно заранее договориться с соседом о распределении планет по принципу территориальной близости: если планета ближе к Вашему "дому" - она Ваша, если ближе к соседу - его. Такой раздел планет должен удовлетворять обе стороны, хотя возможны и разногласия относительно приграничных планет. Но помните: война в начале игры ведёт к отставанию в развитии. Прокачанная в самом начале технология Drive поможет также построить быстрые дроны-разведчики (при Drive=1 они будут иметь скорость 20, а при Drive=1.4 - уже 28). А это очень важно - Вы должны видеть все ближайшие планеты в каждом (начиная с 2-3-го) турне. Turn 1 Получен репорт за 1-й турн. Большинство игроков не меняли установленной по умолчанию прокачки технологии Drive и имеют возможность построить эффективные колонайзеры и быстрые дроны (для разведки и прикрытия колонайзеров). Тем расам, которые мало прокачали Drive, рекомендуется наверстать упущенное, ибо постройка серьёзных больших кораблей при таких техах является несерьёзным занятием. В любом случае, пока технология Drive не достигнет уровня 2.0-2.2, нужно привлекать на её прокачку не менее половины производственного потенциала планет. Для обеспечения разведки и прикрытия колонайзеров на первых ходах достаточно построить 49 дронов на одном DW. Не спешите строить коловозки, имея слабо развитую технологию Drive (слишком много массы корабля пойдёт на двигатели и, соответственно, мало - на трюм).). Turn 2 Перед заключением мирного договора с другой расой хорошо подумайте над его условиями. Прикиньте, хватит ли у Вашей расы жизненного пространства до окончания срока действия договора, не послужит ли неопротестованная Вами планета отличным плацдармом для подскока флота (как вражеского, так и Вашего). Ведь война начинается не обязательно сразу после окончания срока действия мирного договора и не всегда до. Если Вы собираетесь на незащищенной планете строить большой корабль (но не "видите" всех окружающих её планет), тогда рассчитайте производство с некоторым запасом (например, на DW [L=500] закладывайте корабль массой не 49.5, а 49.0). Это предотвратит срыв производства (постройку корабля не полностью) при возможном бомбинге планеты кораблём враждебной расы. Обязательно проверяйте результаты обработки сервером Ваших приказов (order translation listing): если в комментарие к команде стоит OK - всё в порядке, если что-то другое - команда выполнилась неправильно, её нужно откорректировать и выслать повторно. Рекомендуется в конце приказов ставить команду Z, которая закажет отчёт (intermediate report), учитывающий результаты всех приказов и показывающий текущее состояние. Во избежание путаницы, при отдаче приказов используйте только последний отчёт. Turn 5 Позаботьтесь о подписании мирных договоров со всеми соседями. Удачно проведеннаяя дипломатическая кампания позволит Вам сосредоточить свои усилия на развитии планет, не "замедляясь" при ведении войны. Но не полагайтесь полностью на мирный договор - его нарушение правилами не запрещено. Уделяйте большое внимание разведке. Она проводится с помощью самых быстрых и дешевых кораблей - дронов [10000]. Вы должны "видеть" все ближайшие планеты, включая приграничные и стартовые планеты соседей (даже если у Вас с ними мир). Не соблюдая это правило, можно "проворонить" концентрацию соседского флота. Когда увидите один или несколько боевых кораблей соседней расы, способных за 1-2 хода долететь до Ваших планет, задайтесь вопросом: "а не для меня ли они предназначаются?" И если у Вас нет кораблей, способных противостоять агрессии (прикиньте в battle-иммитаторе), то лучше немедленно заложить их производство, иначе может быть поздно. Начиная с 5-7 турнов Вы можете подвергнуться неслабому нападению соседней расы, особенно если возле её "дома" мало свободных планет. Признаками готовящегося нападения могут быть отсутствие ответов на Ваши мирные предложения, раскачка боевых техов (Weapons, Shields), постройка быстрых вооруженных кораблей. Turn 8 Неплохой стратегией для новичка является ориентация на лидеров по рейтингу (только не на спящих). Например, если у лидирующих рас наблюдается рост Ind, то и Вам не помешает начать строить/вывозить CAP. Вывоз колонистов - важнейшее дело напротяжении всей игры. Перед тем, как начать возить CAP, следует обеспечить своевременный вывоз COL. Транспортные корабли лучше строить с небольшой броней, чтобы они не пали жертвами залётных "террористов". +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ В первой литературной страничке SP я решил опубликовать текст, найденный мною в одном из номеров Battle Paper. Надеюсь, ArVitallian не будет в претензии. Редактор ---ArVitallian--- Вредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину Недавно, в неожиданном припадке старческого графоманства, я решил адаптировать "Вредные советы" Остера к галактической реальности. На удивление, переделывать почти ничего не пришлось, что неоспоримо доказывает: игра в Гэлэкси недалеко ушла от игры в песочнице. ;) Все совпадения названий рас, планет и кораблей - исключительно случайны! Итак, "Вредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину": Никогда вопросов глупых Сам себе не задавай, А не то еще глупее Ты найдешь на них ответ. Если глупые вопросы Появились в голове, Задавай их ветеранам. Пусть у них трещат мозги. *** Плохого никому нигде Не делай ничего. В войну с соседом не вступай И на рожон не лезь. Сиди тихонько на ХВ И оборону строй, Так сможешь ты наверняка Победу заслужить. *** Раз в игру ты записался, У тебя GM в долгу: Ведь его ничтожный сервер Ты вниманием почтил. Будь суров. Отчета требуй: Как, когда и в чем причина. Если что-то не сложилось, Требуй ход пересчитать. Не забудь писать GMу Каждый день по десять писем. Он без них умрет со скуки, Беззаботный разгильдяй. *** Если ты весь мир насилья Собираешься разрушить, И при этом стать мечтаешь Всем, не будучи ничем, Смело двигайся за нами По проложенной дороге, Мы тебе дорогу эту Можем даже уступить. *** Не соглашайся ни за что Ни с кем и никогда, Всех в стенках грязью поливай И дроны им сбивай. За это все тебя начнут Любить и уважать. И всюду будет у тебя Полным полно друзей. *** Если вы решили первым Стать в галактике однажды - Никогда не догоняйте Устремившихся вперед. Все равно, в конце, ругаясь, Все кроссбомбингом займутся, И тогда вдруг сразу первым Вы окажетесь на ход. *** Когда дип.дрона твой сосед Вдруг невзначай собьет, Не злись, пошли ему еще, Не нужен дронам счет. Когда и етого собьет Опять шутник-сосед, Пошли другого - ерунда, Беды большой здесь нет. Когда всех дронов перебьет Твой дорогой сосед, Тебе придется флот послать, Раз дронов больше нет. *** Заведи себе тетрадку И записывай подробно, Кто кого прилюдно в стенке Сколько раз куда послал, Кто чего и где нарушил, Кто кого и как прокинул. Чтоб потом твои репорты Кварц в BP публиковал. *** Если друг твой самый лучший Умирает вдалеке, Смейся в стенках и приватом, "Ну и ламер!" - говори. Пусть он видит, умирая, - Ты ничуть не огорчен. Настоящий друг не любит Огорчать своих друзей. *** Если вы еще не твердо В жизни выбрали дорогу И не знаете, с чего бы Боевой свой путь начать, Колонайзеры сбивайте! Люди скажут вам "спасибо". Вы поможете соседям Съэкономить CAP и COL. *** Если ждет вас наказанье За плохое поведенье, Ну, за то, что вы кому-то Разбомбили пару Бигов, Все нарушив договоры, И его друзья с приветом К вам летят со всех сторон, Предложить могу вам способ, Как спастись от наказанья. Головою в пол стучите, Бейте в грудь себя руками И кидайте часто стенки: "Ах, зачем бомбил я Биги!? Я достоин страшной кары! Мой позор лишь смерть искупит!" Не пройдет и четверть турна, Как, рыдая вместе с вами, Вас простят и, чтоб утешить, Примут в свой альянс навеки. *** Если, мощный флот построив, Вы решаете: Куда бы? Иль на лидера, что скоро Полгалактики захватит, Иль на тормоза-отстоя, Что четыре хода спит? Не раздумывайте даже! Флот у лидера нехилый. Нападайте на отстоя, Лучше сразу впятером. *** Если вас зовут в альянсы, Лучше им не отвечать, Притворитесь, будто глухи, Или почта не дошла. Если вас в альянс насильно Будут за руки тащить, Вырывайтесь и кусайтесь, Не сдавайтесь без борьбы. Если все-таки затащат, И начнут голосовать, Вы союзников бомбите, Голосуйте за врага. Через месяц люди скажут С уважением о вас: "С виду он тупой и хилый, Но зато характер тверд". *** Не бери чужое, если На тебя глядят чужие. Пусть они заснут сначала Или вовсе кинут Ку. А своих чего бояться! Про своих свои не скажут. Пусть глядят. Хватай чужое И тащи его к своим. *** Коль играешь на Саргоне, Не зевай по сторонам - Развивай турбонауки, Терраформингом займись. Если очень постараться, Лет за восемьдесят пять Астероид до гиганта Можно быстро раскачать. *** Эффективность переписки Без сомнения низка, И общением с другими Можно смело пренебречь. Да тебе ли время тратить На их глупое вранье?! Лучше сразу, не читая, Сообщения стирать. И конечно же на письма Ни на чьи не отвечай. И тогда никто не скажет Про тебя, что ты болтун. *** Но уж если и случилось Написать тебе письмо, Всех зови на "ты", ругайся, Обвиняй и угрожай. Да и кто они такие, Чтобы вдруг их уважать? Пусть почувствуют, собаки, Кто они, и КТО здесь - ТЫ. *** Нет приятнее занятья - Ветерана запинать! Ничего, что по-тупому, Ничего, что всемером. Но зато потом ты смело Можешь каждому сказать: "Где тебе со мной тягаться! Я - ХАНОРИКА убил!" *** Если вы начать впервые Собираетесь войну, Сообщите всем об этом Турнов зА пять или шесть И узнайте у соседей, Не забыли ли они: "Два на одного - нечестно", и "Лежачего не бьют"? *** Если ты в своей округе Ни планетки не нашел, Прилетай к соседу в гости, - Все планеты явно там. *** Требуют тебя к ответу? Что ж, умей держать ответ. Не трясись, не хнычь, не мямли, Никогда не прячь глаза. Например, тебя спросили: "Кто нарушил договор?!" Отвечай, что текст утерян, И вообще рулил не ты. "Ты зачем убил соседа?!" Говори, что первый он Сбил твоих любимых дронов И ругался как бандит. Если спросят, кто на Хоме Все посольства посбивал, Отвечай, что дрон соседский Где-то дуло откопал. В чем бы ты ни провинился, Научись ответ держать. За свои поступки каждый Должен смело отвечать. *** Если вы врагов хотите Победить одним ударом, Вам прикрышка, форты, перфы, И турели ни к чему. Сбросьте к ним на парашюте Эти "Вредные Советы" Через час враги, рыдая, Прибегут сдаваться в плен. *** Дразниться лучше из окна, С восьмого этажа. Из танка тоже хорошо, Когда крепка броня. Но если хочешь довести Людей до горьких слез, То безопаснее всего Их в стенках облажать. *** Бей друзей без передышки Каждый ход по полчаса, И твои флоты и техи Станут крепче кирпича. А могучими флотами, Ты, когда придут враги, Сможешь в трудную минуту Защитить своих друзей. *** Если что-нибудь случилось, И никто не виноват, Не лети туда, иначе Виноватым будешь ты. Спрячься где-нибудь в сторонке. И невинно так смотри. Мол, тебе какое дело? ХАТА_С_КРАЮ - твой ХВ. *** О пользе рейтингов: Старт-дележ-раскачка-флот- Вынос-вынос-договор- Заливаем-строим-чистим- Вот уже Армагеддон. Мы себе добыли плюсы, В этом, кажется, и смысл? Можно всей толпой в другую Смело в партию вступать. А кому смотреть противно, Тот пускай и не глядит. Мы ж ему не портим рейтинг, Пусть и он не пристает. *** Коль тебя сосед застукал За постройкой Черепашки, Что на Хом его случайно Ровно ход один летит. Объясни: Подарок это! К юбилею договора! Называется кораблик: "Я люблю тебя, Сосед!". *** Если к вам летят с визитом Слишком много человек, Расспросите их подробно Чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить. Дайте каждому совет, Но при этом не забудьте Оборону укреплять. *** Новичков мочите сразу, Это очень интересно. Старичков толпой топчите, Пусть орут себе потом! Тренируйтесь ежедневно, И наступит день счастливый - В этой партии вы славно Победите ввосьмером. *** Если вы решили друга Только в шутку напугать, Ну а он, ругаясь матом, Флотом в гости к вам летит, Значит шуточки смешные Не доходят до него, И не стоило, пожалуй, Тот Гигант шутя бомбить. *** Решил подраться - выбирай Того, кто послабей. А сильный может сдачи дать, Зачем тебе она? Чем меньше тот, кого ты бьешь, Тем сердцу веселей Глядеть, как плачет он, кричит, И мамочку зовет. Но если вдруг и за него Вступился кто-нибудь, Беги, кричи и громко плачь, И мамочку зови. *** Если вас в письме Unknown Обозвали дураком Вы обиду не глотайте - Это право ни к чему. Тут же вы из списка расу Выбирайте наугад И в письме ей анонимном Сообщите: "Сам дурак!" *** Коль напал ты на соседа Как обычно мир нарушив, И сосед за это в стенках Начинает грязный флэйм, Обвини его, паршивца, В НАРУШЕНЬИ ДОГОВОРА! Пункта сто сорок седьмого, На странице сорок пять! *** Не обижайтесь, если кто Ругает в стенках вас, И не ленитесь каждый раз Его благодарить, За то, что не жалея сил, Ругает в стенках вас, А мог бы в гости прилететь И даже не один. *** Если в кухне тараканы Заселяют шкаф и стол, И устраивают мыши На полу учебный бой, Значит, вам пора на время Оторваться от G+ И все силы ваши бросить На борьбу за чистоту. *** И напоследок.... посвящается GMу, с любовью. Главным делом жизни вашей Может стать любой пустяк. Надо только твердо верить, Что важнее дела нет. И тогда не помешает Вам ни холод, ни жара, Задыхаясь от восторга, Заниматься чепухой. Его Кривожадность АрВикко, Верховный Струльдбруг ArVitallian +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Редакция ставит себе в обязанность сообщить следующее об условиях опубликования статей на страницах Dragon Post. В газете не публикуются: * материалы, касающиеся личного отношения к Galaxy, а также материалы, несущие явно эмоциональную нагрузку (типа "вынесем ветеранов"), кроме материалов-откликов на опубликованные статьи. * материалы, не представляющие интереса для большей массы читателей (по решению редакции на основании опросов) * материалы, содержащие ненормативную лексику Материалы, публикуемые всегда: * о событиях в идущих играх * о новостях Galaxy и связанных с нею * о стратегии в Galaxy * об особенностях игр с фичами * художественные произведения, кроме произведений явно низкого литературного достоинства Материалы, публикуемые по усмотрению редакции: * о введении новых фич. Публикуются только при наличии развернутого описания фичи, определении основных достоинств и возможных недостатков, также желательно наличие обоснования ее реализации * материалы, не попадающие под определение "публикуемые всегда", публикуются при наличии развернуго и стилистически верного текста * редакция не дет ответы на вопросы, касаемые Galaxy, если только они не претендуют на написание статьи. Исключение составляют ответы на вопросы лично сотрудниками редакции по их усмотрению * напоминаем, что на Sargone существуют форумы, на которых вы можете обсудить свои проблемы, наболевшие вопросы, а также прожекты (в том числе и введение новых фич) Редакция сообщает: * публикуемые статьи проходят корректурную правку, в связи с чем желаемые "погрешности" автору необходимо помечать знаком "~" [знак в статье не публикуется] * публикуемые статьи могут подвергаться также стилистической правке Как стать сотрудником редакции * Сотрудником редакции может стать любой галаксианин, чья статья опубликована в Dragon Post * Для зачисления в штат редакции необходимо после публикации послать заявку на адрес редакции, сообщив следующие сведения: имя и фамилия (или псевдоним), e-mail для переписки, стаж игры в Galaxy, номер Dragon Post, в котором была опубликована статья, и название статьи. !!!Автоматически никто в штат не зачисляется! * Сотрудник редакции имеет право на личную рубрику, в которой может опубликовывать статьи, а также отвечать на вопросы, посланные лично ему или всей редакции * Сотрудник редакции по согласованию с Редактором, может иметь собственную нередактируемую страницу E-mail Редакции: dragonpost@mail.ru